[樂游網(wǎng)導讀]《疾風之刃》斬狂是一個玩家群體比較大的職業(yè),鑒于目前游戲已經(jīng)穩(wěn)定運營很長時間的,接下來我們?yōu)樾』锇閭兘榻B的斬狂技能及覺醒最終方案,希望你會用的上!
《疾風之刃》斬狂是一個玩家群體比較大的職業(yè),鑒于目前游戲已經(jīng)穩(wěn)定運營很長時間的,接下來我們?yōu)樾』锇閭兘榻B的斬狂技能及覺醒最終方案,希望你會用的上!
疾風之刃斬狂技能及覺醒最終方案
斬狂根據(jù)個人習慣大體有2種加點,一種是連貫小技能持續(xù)輸出,一種是大技能爆發(fā),而斬狂SP非常緊缺,這主要是因為斬狂的“廢技能”很少,各技能都有其發(fā)揮的空間。接下來根據(jù)我的實戰(zhàn)測試做一些爭議技能的講解:
1、破膽怒吼:這個技能是斬狂爆發(fā)的核心,大部分斬狂都會點出AP2來保證額外20秒的怒氣爆發(fā)狀態(tài),爭議在于這個技能需要+2出AP2還是加滿。2級CD90秒(還是85秒來著忘了),滿級的CD是50秒,傷害成長雖然不高,但這個技能是一個多元效果技能:同時擁有無敵,滿怒,回血(滿級一次回11%總生命),范圍傷害,反擊,減疾風暴走CD,能讓斬狂的怒氣爆發(fā)更頻繁的使用。我的傾向是點滿。
2、疾風暴走:在技能施放時間內(nèi)全程減傷90%的多段攻擊技能,滿級點了輸出AP1百分比接近30000%(點了AP1減傷效果消失),但做為一個長CD的大招和高消耗的SP,其傷害的成長很吝嗇,滿級的傷害大概是1級的2倍。其傷害的增長與減傷優(yōu)勢相比之下性價比很低。所以我把這個技能作為主減傷附帶中量輸出來用,可抗BOSS的高傷技能(不宜抗秒殺技能)。
3、風輪斬:這個技能點1和點滿差別是非常大的。1級29秒CD,滿級只有幾秒的CD,這個技能的優(yōu)勢在于聚怪,輸出流暢,對霸體敵人有穿身繞背能力和不俗的傷害。缺點也很明顯,就是1級CD長的夸張,而SP消耗也極大,無霸體。按照主流的加點風輪斬一般都是加1,實在是沒有多余的SP來點。
4、旋風斬:突進與小幅度聚怪,會把打中的敵人拖著前進,減少敵人防御且CD短。傷害成長非常低,可以說是常用技能中傷害成長倒數(shù)第二的技能,由于減防持續(xù)時間與技能等級掛鉤,卻無法忽略它。可按水母大神的說法,把多余的點數(shù)分配到這個技能上。
5、雙旋斬:大家都說這個是廢物技能。但是由于1級風輪斬的CD過于坑爹,我想起這個技能除了無法穿過霸體敵人外其他的動作和風輪斬非常接近,同樣具有推怪效果。我出于好奇心把這個技能點滿了且加了AP2試了下。3秒CD,2400%的百分比,滿級消耗SP需20點。結(jié)果感覺比我想象的好用的多,極短的CD讓我可以在其他任何技能CD時,使用這個技能。假設你10秒放了雙旋斬3次,也就是8200%的百分比了,輸出其實不低。同樣具有聚怪效果,可作為打BOSS,小怪時的一個優(yōu)秀的連段技能(不點踏和踢)。我現(xiàn)在已經(jīng)舍棄風輪斬,把雙旋斬放在風輪斬的位置,隨時按,隨時用。不用等CD的感覺很好。
6、無情連斬:AP1很帥,效果也很坑,霸體持續(xù)時間變的極短,還沒有不點AP好用。AP2為神技不解釋。
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