[樂游網導讀]十萬個冷笑話手游里面想必很多玩家都會對怪物的攻擊目標順序不解,其實這是仇恨機制決定的,到底游戲怎樣設置的呢,看看玩家的心得技巧吧。
十萬個冷笑話手游里面想必很多玩家都會對怪物的攻擊目標順序不解,其實這是仇恨機制決定的,到底游戲怎樣設置的呢,看看玩家的心得技巧吧。
十冷的仇恨系統就是在戰斗界面中每個敵人下一次要攻擊的目標是玩家的那個人物,看截圖:
下面是幾個戰斗中對仇恨系統的體會:
1.戰斗初始的所有敵人(即未受玩家任何攻擊)的目標都是問號,PVE時未被攻擊的小怪默認攻擊已造成傷害最高的那個人物(PVP時首要目標是攻擊加血、 加buf的f然后是主角),這就解釋了PVE圖中為何開始敵人會盯著一個人(特別是紫卡)不放了,因為他的戰力高。如圖就會打我的大黃
關于開始打誰和戰力有關還是攻擊有關我做了個測試請看我三個人物分別自動打了一次,此一次是大黃什么都比主角高(血量戰力攻擊),小怪初始攻擊大黃,第二次我把大黃武器卸了,攻擊變低,血量戰力還是比主角高但是小怪初始打的是主角,所以打的是攻擊較高嗎?不是的!!我的小蘭還是比主角三項都高啊,為什么不打小蘭(小蘭出手還未出手,出手速度是大黃、主角、小怪),所以初始打誰,看的不是這三項,而是已造成的傷害誰高,未被傷害的小怪就會打傷害最高的那個。
2.敵人被攻擊時就看哪個人物對他的累積傷害高,注意是累積傷害,累積傷害高的那個被該敵人攻擊,具體攻擊誰戰斗里有提示。
3.拉仇恨的方式:目前有兩種,第一種是嘲諷技能(三娃和龜丞相的大招),簡單易懂,嘲諷結束后回到累積傷害的仇恨計算方式;
如圖是被我的三娃大招拉了仇恨:
第二種就是讓其他人物傷害溢出前一個人物,也就是打出對該敵人更高的累積傷害,這樣就拉過仇恨來了。
如圖本來所有敵人都被女王一個大招吸引了仇恨,但是被我主角一個大招把仇恨吸了過來:
知道了敵人的仇恨計算方式就簡單了,無論是過圖還是三星都省心省勁了不少。
舉個簡單的例子:
記得青蛇那四個高攻高速的劍士蛤蟆,他們集火的話很容易就秒了一個人物導致不能三星通關,這樣的話就應該開始時,所有人各打一個蛤蟆,這樣他們就會分散打打過他們的人物,而不會都打一個人。
為了三星!!拉仇恨的時機:
1.開局拉仇恨:由于開局后往往大招無CD,大部分人會趕緊把大招丟給boss,這樣打的話,首先要保證你的群傷人物(代表:王二及女王)能把小怪秒干凈 或群傷人物的血和防夠厚,否則容易敵人被秒。所以一旦你和敵人的實力差距不是很明顯的話,最好的辦法是:把單體輸出最高的大招丟boss身上,其他人則保 證每人打一下小怪(或用單體大招秒掉),之后確定能差不多清了小怪時(一般是第2回合)再開群傷大招,減輕群傷人物的被秒的可能性。(結束語:平攤仇恨)
2.戰斗中的拉仇恨:
1)有的boss是單體boss,大招很容易秒人,這樣的話有兩個辦法:一個是boss下一個攻擊是釋放大招時(一般是第2回合)趕緊用嘲諷。第二個是讓 boss目前的目標攻擊其他小怪或普通攻擊,讓其他血量健康的人物用單體大招打出傷害溢出,拉過來仇恨。(普通攻擊很難保證溢出)。
2)不要把嘲諷技能用在下一次boss攻擊是群傷的時候(一般是第2回合),這樣就浪費了嘲諷一回合。
(結束語:讓我們用華麗的操作來獲得三星吧)
本人現在33級戰力3萬6,剛開啟了魔王的復活下篇就通過操作獲得了鳥不拉屎大王的三星,以下是截圖
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