[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]鎮(zhèn)魔曲里面龍將是個(gè)兼具物理攻擊和防御的職業(yè),跟很多游戲里面戰(zhàn)士比較類似,不過這個(gè)職業(yè)需要玩家具備超強(qiáng)的耐心,下面是龍將技能搭配攻略分享。
鎮(zhèn)魔曲里面龍將是個(gè)兼具物理攻擊和防御的職業(yè),跟很多游戲里面戰(zhàn)士比較類似,不過這個(gè)職業(yè)需要玩家具備超強(qiáng)的耐心,下面是龍將技能搭配攻略分享。
龍將技能搭配攻略
首先先說明下,選擇龍將就要有不怕苦不怕累的精神- - 否則您還是選其他職業(yè)吧- -原因等你看完這些方案我再告訴你
近期新人非常多,碰到最大的問題就是6個(gè)技能如何發(fā)揮最大的威力,技能五花八門,再加上奧義的搭配更是讓人抓狂下面小狗崽各位新人提供下各種搭配,都是自己玩下來的經(jīng)驗(yàn),各位大大勿噴,純粹幫助新人盡快適應(yīng)游戲節(jié)湊。如果有不同看法可以提出,另外這些搭配基本都是副本型,PK的搭配以后有機(jī)會(huì)再開篇說。
這是第一套方案(技能心法以65級(jí)為例)
龍怒用怒焰(第二個(gè))
龍吼用振旅(第一個(gè))心法70出鼓舞的話用鼓舞。當(dāng)然75心法抗性貌似比鼓舞還要實(shí)用。
龍拳用千鈞之力(第一個(gè))
虎襲用余威(第二個(gè))也可以用第一個(gè)陷地,前面那個(gè)增加暴擊率怪多的話這個(gè)就是BUG技能一下增加20%基礎(chǔ)暴擊率加上本身的暴擊肯定在40%以上,加上吸藍(lán)的裝備。用龍拳那叫一個(gè)爽。。。至于陷地,在沒有吸藍(lán)裝備和暴擊率比較低的情況下比用余威實(shí)用,拉過來用龍拳也是非常不錯(cuò)的選擇。
重?fù)粲猛礆?第三個(gè))疊加15%的傷害配合龍拳攻擊輸出最大化。也可以用第一個(gè)奧義暴怒增加藍(lán)。只是小狗崽玩了幾個(gè)月的龍將說實(shí)話,普通攻擊真心用的不多- -打三下然后用龍拳K精英怪或者BOSS那叫一個(gè)爽。。。看看狀態(tài)欄痛毆效果快消失的時(shí)候補(bǔ)上一下,然后繼續(xù)。。。
反制用崩裂(第二個(gè))三秒內(nèi)傷害加深10%,如果沒有回藍(lán)裝備或者回藍(lán)比較慢的話也可以用第一個(gè)奧義狂怒,只是打BOSS的時(shí)候每次就多3點(diǎn)藍(lán)。。。基本沒啥用所以小狗崽還是建議用崩裂
以上這套是小狗崽現(xiàn)在一直使用的技能組合,當(dāng)然每個(gè)人想法不同有的人不喜歡虎襲而用的是鷹擊,但是龍將是個(gè)缺藍(lán)專業(yè)戶站著不動(dòng)都會(huì)掉。(當(dāng)然1W修為的可以無視)單從藍(lán)的角度上來說虎襲加28+的藍(lán)而鷹擊才10點(diǎn),怎么取舍大家看著辦吧
另外普通攻擊里面有人也喜歡用狂戰(zhàn)和橫掃,前者攻擊速度很快在小狗崽70以前也一直用的這個(gè),轉(zhuǎn)成回藍(lán)裝備用龍拳以后就再也不用了,后者也算半個(gè)群攻吧,一般偷懶的龍將在刷任務(wù)的小副本也會(huì)用到這個(gè)。。。不多說
總結(jié)下,這套方案以龍拳為主要輸出,首要條件就是侍靈要有龍拳的千鈞之力這個(gè)技能。小狗崽運(yùn)氣好,系統(tǒng)送的就附帶這個(gè)技能14級(jí)的龍拳攻擊力是302%+3869.如果缺少侍靈的這個(gè)技能攻擊力要下降很多,如果回藍(lán)性能也不是非常好的話,那小狗崽推薦下面那套方案,也是小狗崽在70以前一直用的
這是第二套方案(技能心法以65級(jí)為例)
龍怒用怒焰(第二個(gè))
龍吼用振旅(第一個(gè))心法70出鼓舞的話用鼓舞。當(dāng)然75心法抗性貌似比鼓舞還要實(shí)用。
反制用狂怒(第一個(gè))為什么這套里面反制反而用第一個(gè)奧義呢?因?yàn)橹鞴ゼ寄芊浅:乃{(lán),反制成了最佳的吸藍(lán)方法
虎襲用余威(第二個(gè))也可以用第一個(gè)陷地(同第一套方案)
狂戰(zhàn)用戰(zhàn)盾(第一個(gè))改版了,增加護(hù)甲也不錯(cuò)至少比沒有好- -這個(gè)是打精英怪(黃怪)和BOSS的主要攻擊方法,疊加5層的攻擊速度就是50%這砍起來非常銷魂,而且吸血能力也強(qiáng),基本能和BOSS對砍保持滿血。。。
刀旋用烈刃(第三個(gè))群殺的主要輸出技能,這個(gè)和狂戰(zhàn)相反,怪越多越給力,只是耗藍(lán)非常快,而且攻擊力上差了點(diǎn),碰到護(hù)甲和抗性比較高的怪比較吃虧。配合反制和龍吼的話也能持久一點(diǎn),當(dāng)然如果有回藍(lán)裝備那就更好了。
次套搭配方法主要是中前期比較實(shí)用點(diǎn),對于裝備要求也低,應(yīng)付副本和任務(wù)沒啥問題,就是效率低了點(diǎn)。還有比較另類的把狂戰(zhàn)或者虎襲取消換成戰(zhàn)魂,奧義用第二個(gè)怒魂。加上暴擊回藍(lán)裝可以硬生生的把CD持平。。。也就是0CD,當(dāng)然這也有點(diǎn)運(yùn)氣成分,怪的數(shù)量要多,打BOSS的話要有選擇,比如蜘蛛洞穴,寒冰崖等會(huì)無限召喚大量小弟的BOSS,單個(gè)BOSS的話戰(zhàn)魂效果就不明顯了畢竟要1分鐘左右用一次而且只加攻速和暴擊不加攻擊的。狂戰(zhàn)士少了攻擊還是狂戰(zhàn)士嗎- -希望戰(zhàn)士這個(gè)技能也要改進(jìn)改進(jìn)。。。
好了最后大總結(jié)下,也發(fā)下牢騷,我想選擇戰(zhàn)士的人真心比較多,但是用了一段時(shí)間以后就會(huì)發(fā)現(xiàn),同戰(zhàn)力的情況下不管是副本還是PK龍將都不占什么優(yōu)勢,以前沒改版前還能吼兩個(gè)血瓶出來,現(xiàn)在嘛- -純粹就成了花瓶了,放個(gè)龍吼,然后就是龍拳伺候,但是龍拳的攻擊范圍真心小啊,先不說背后攻擊不到,就算正前方怪物體積比較小的話也照樣打不到。攻擊范圍寫的是4.5米的所有敵人,完全扯淡。。。也不希望多大的范圍,能和反制差不多就已經(jīng)燒香拜佛了。。而且龍將由于是近戰(zhàn)職業(yè)相對于遠(yuǎn)程職業(yè)吃虧太大,先不說PK ,只是下本的話那該死的小偷我看著就頭疼,打不到追不上,恨不得立馬轉(zhuǎn)身走人,可是又舍不得,萬一打出來什么東東值錢的呢- -痛并快樂著- -有時(shí)候普通攻擊位置沒卡好看著在揮刀,實(shí)際上沒有傷害輸出的,要移動(dòng)下?lián)Q個(gè)角度才能打的到,這叫什么事 ,這不是明顯欺負(fù)人嗎- -同樣近戰(zhàn)的刺客咋就沒這個(gè)問題呢- -
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