[樂游網導讀]鎮魔曲里面龍將是個兼具物理攻擊和防御的職業,跟很多游戲里面戰士比較類似,不過這個職業需要玩家具備超強的耐心,下面是龍將技能搭配攻略分享。
鎮魔曲里面龍將是個兼具物理攻擊和防御的職業,跟很多游戲里面戰士比較類似,不過這個職業需要玩家具備超強的耐心,下面是龍將技能搭配攻略分享。
龍將技能搭配攻略
首先先說明下,選擇龍將就要有不怕苦不怕累的精神- - 否則您還是選其他職業吧- -原因等你看完這些方案我再告訴你
近期新人非常多,碰到最大的問題就是6個技能如何發揮最大的威力,技能五花八門,再加上奧義的搭配更是讓人抓狂下面小狗崽各位新人提供下各種搭配,都是自己玩下來的經驗,各位大大勿噴,純粹幫助新人盡快適應游戲節湊。如果有不同看法可以提出,另外這些搭配基本都是副本型,PK的搭配以后有機會再開篇說。
這是第一套方案(技能心法以65級為例)
龍怒用怒焰(第二個)
龍吼用振旅(第一個)心法70出鼓舞的話用鼓舞。當然75心法抗性貌似比鼓舞還要實用。
龍拳用千鈞之力(第一個)
虎襲用余威(第二個)也可以用第一個陷地,前面那個增加暴擊率怪多的話這個就是BUG技能一下增加20%基礎暴擊率加上本身的暴擊肯定在40%以上,加上吸藍的裝備。用龍拳那叫一個爽。。。至于陷地,在沒有吸藍裝備和暴擊率比較低的情況下比用余威實用,拉過來用龍拳也是非常不錯的選擇。
重擊用痛毆(第三個)疊加15%的傷害配合龍拳攻擊輸出最大化。也可以用第一個奧義暴怒增加藍。只是小狗崽玩了幾個月的龍將說實話,普通攻擊真心用的不多- -打三下然后用龍拳K精英怪或者BOSS那叫一個爽。。。看看狀態欄痛毆效果快消失的時候補上一下,然后繼續。。。
反制用崩裂(第二個)三秒內傷害加深10%,如果沒有回藍裝備或者回藍比較慢的話也可以用第一個奧義狂怒,只是打BOSS的時候每次就多3點藍。。。基本沒啥用所以小狗崽還是建議用崩裂
以上這套是小狗崽現在一直使用的技能組合,當然每個人想法不同有的人不喜歡虎襲而用的是鷹擊,但是龍將是個缺藍專業戶站著不動都會掉。(當然1W修為的可以無視)單從藍的角度上來說虎襲加28+的藍而鷹擊才10點,怎么取舍大家看著辦吧
另外普通攻擊里面有人也喜歡用狂戰和橫掃,前者攻擊速度很快在小狗崽70以前也一直用的這個,轉成回藍裝備用龍拳以后就再也不用了,后者也算半個群攻吧,一般偷懶的龍將在刷任務的小副本也會用到這個。。。不多說
總結下,這套方案以龍拳為主要輸出,首要條件就是侍靈要有龍拳的千鈞之力這個技能。小狗崽運氣好,系統送的就附帶這個技能14級的龍拳攻擊力是302%+3869.如果缺少侍靈的這個技能攻擊力要下降很多,如果回藍性能也不是非常好的話,那小狗崽推薦下面那套方案,也是小狗崽在70以前一直用的
這是第二套方案(技能心法以65級為例)
龍怒用怒焰(第二個)
龍吼用振旅(第一個)心法70出鼓舞的話用鼓舞。當然75心法抗性貌似比鼓舞還要實用。
反制用狂怒(第一個)為什么這套里面反制反而用第一個奧義呢?因為主攻技能非常耗藍,反制成了最佳的吸藍方法
虎襲用余威(第二個)也可以用第一個陷地(同第一套方案)
狂戰用戰盾(第一個)改版了,增加護甲也不錯至少比沒有好- -這個是打精英怪(黃怪)和BOSS的主要攻擊方法,疊加5層的攻擊速度就是50%這砍起來非常銷魂,而且吸血能力也強,基本能和BOSS對砍保持滿血。。。
刀旋用烈刃(第三個)群殺的主要輸出技能,這個和狂戰相反,怪越多越給力,只是耗藍非常快,而且攻擊力上差了點,碰到護甲和抗性比較高的怪比較吃虧。配合反制和龍吼的話也能持久一點,當然如果有回藍裝備那就更好了。
次套搭配方法主要是中前期比較實用點,對于裝備要求也低,應付副本和任務沒啥問題,就是效率低了點。還有比較另類的把狂戰或者虎襲取消換成戰魂,奧義用第二個怒魂。加上暴擊回藍裝可以硬生生的把CD持平。。。也就是0CD,當然這也有點運氣成分,怪的數量要多,打BOSS的話要有選擇,比如蜘蛛洞穴,寒冰崖等會無限召喚大量小弟的BOSS,單個BOSS的話戰魂效果就不明顯了畢竟要1分鐘左右用一次而且只加攻速和暴擊不加攻擊的。狂戰士少了攻擊還是狂戰士嗎- -希望戰士這個技能也要改進改進。。。
好了最后大總結下,也發下牢騷,我想選擇戰士的人真心比較多,但是用了一段時間以后就會發現,同戰力的情況下不管是副本還是PK龍將都不占什么優勢,以前沒改版前還能吼兩個血瓶出來,現在嘛- -純粹就成了花瓶了,放個龍吼,然后就是龍拳伺候,但是龍拳的攻擊范圍真心小啊,先不說背后攻擊不到,就算正前方怪物體積比較小的話也照樣打不到。攻擊范圍寫的是4.5米的所有敵人,完全扯淡。。。也不希望多大的范圍,能和反制差不多就已經燒香拜佛了。。而且龍將由于是近戰職業相對于遠程職業吃虧太大,先不說PK ,只是下本的話那該死的小偷我看著就頭疼,打不到追不上,恨不得立馬轉身走人,可是又舍不得,萬一打出來什么東東值錢的呢- -痛并快樂著- -有時候普通攻擊位置沒卡好看著在揮刀,實際上沒有傷害輸出的,要移動下換個角度才能打的到,這叫什么事 ,這不是明顯欺負人嗎- -同樣近戰的刺客咋就沒這個問題呢- -
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