[樂游網導讀]《劍俠情緣網絡版叁》是以安史之亂為背景,描述著玩家從無名小卒展開自己的江湖生涯。游戲風格清新亮麗,致力于還原真實的唐代風貌,再現大唐盛世的繁榮昌盛。喜歡武俠的朋友一定不要錯過這款游戲。
25人挑戰夜守孤城和25人挑戰驅虎逐狼是劍網3最新開放的兩個團隊副本,由于難度過高目前很多團都卡在副本門口。這里小編奉上一份攻略教大家如何科學快速的通過這兩個副本。
【嗜殺】:死人就會疊加的BUFF,想都別想,效果無非就是加攻擊咯,圖標和直城門出的那個掛件圖標一樣,阿史那漢旗,解決方法,別死人!
【震懾】:T身上的BUFF,到了一定層數給BOSS回血,挑戰疊加速度比較快,我們團是15層換T
【斷骨】:機制和原先一樣,10尺內擊飛,并且附帶傷害。這個技能對于近戰來說,只需要提前2秒出現前,跳出范圍圈就好,打挑戰的話,T一定要會提前跳開,否則下一個技能【分筋】當遠程需要找BOSS抱團的時候,發現BOSS不知道跑哪去了,這樣多尷尬。解決方法:T提前2秒迎風回浪,近戰出圈。
【分筋】;和我們團之前猜測的一致,這個技能是在【斷骨】之后直接觸發的,因為BOSS的技能軸就那么多,能插進技能的地方,也就是【斷骨】之后了。該技能是一個距離判定機制,越遠傷害越高,超過12尺基本是秒殺。解決方法:【斷骨】之后全團速度找BOSS抱團,規避傷害即可。
【炮彈】:機制和以前一樣這里就不多表了。這邊唯一要說的就是,炮彈落地之后射出的射線傷害還可以,人群只需要卡十字軸的45°就可以規避,但是,炮彈落地之后射線和落點觸發的火團傷害非常高,這基本也是我們前期減員的最大來源:切記,一定要離開炮彈落地之后的帶出來的火團范圍!
【斧圈】:機制也和之前一樣這里就不多表了。
【虎嘯】:傷害機制和之前一樣,但是傷害比之前要高,穿刺,無敵無效,靠奶毒千蝶和MJ朝圣+蒼云盾墻,之前的【虎嘯】為了用千蝶覆蓋掉后面幾跳的傷害,所以都是延后拉,一般我是看團隊掉血兩次拉千蝶,但是挑戰的話,掉血一次就要開始朝圣+千蝶或者盾墻(心理安慰)+千蝶。切記,千蝶仍然是延后拉,但是,不能等團隊跳兩斷傷害,一段,就要拉。
PS:如果【嗜殺】BUFF疊加的太高,【虎嘯】根本就不回來,基本必死。
【點名】 :我真的不記得這個技能叫什么,一直不記得,所以我就叫他點名,和PT的機制也是一樣,存在5個斧圈,BOSS收回所有的斧子,并攻擊一人,周
重點提醒:這邊我們團在打的時候,會出現持續消耗藍的問題,因為這次開荒野獸我開的是QC,所以特別明顯,明明周圍沒有斧圈,我身上也沒有BUFF,但是我的藍就在特么的無緣無故的被人吸,后來我們團找到了解決方法:卡BOSS12尺內輸出,遠程的輸出區間就是,BOSS<10尺<遠程<12尺,這樣可以從一定程度上減少藍耗情況,【斧圈】還是要第一時間出。
老一田布戈技能軸:
起手8秒【斷骨】-【分筋】-【斧圈】-【炮彈】-【斷骨】-【分筋】-【斧圈】-【虎嘯】-【斷骨】-【分筋】以此循環,團長在指揮的時候,盡量提前指揮,不要做即時反應,你要把反應時間,留給你的團員。
推薦配置,打法
【推薦配置】:
2明教T +2奶秀+2奶毒+1奶花+DPS若干,這個配置根據自身團隊來定,奶媽犀利的團隊可以不用奶花,精簡到4個奶。因為現在FB對近戰不是很友好,但是會卡時間的近戰,老一絕對可以帶,帶上小黃雞吧,不然他們真的只能去西湖邊賣身了。
【打法及站位】 :
挑戰的站位和PT的基本一致,但是遠程要注意和BOSS的距離,BOSS<10尺<遠程<12尺,這里第一是減少藍耗,第二,是便于遠程第一時間走進【分筋】范圍。
本方:
【彈藥】 :挑戰彈藥為300個
【投石車】 :左右兩邊同理,攻擊對方投石車即可(因為投石車的拋物線和彈藥消耗覺得肯定要轟對方投石車,因為敵方射箭手都是依附在他們投石車旁邊的,所以我們只需要拿我們的投石車,投他們的投石車,就可以一舉兩得。
【弩箭臺】 :三個需要做一個分工,左右兩邊,射敵方【飛彈】40717,中間弩箭射敵方中間沖向城門的火胖子。
這次挑戰老二的難點也就在弩箭臺,其他基本不變,因為挑戰的準心很小,加之我們搶甲的時候沒有數據,看不到飛彈的面向,所以我們用的是海曼選擇。基本工扎實的團,射這個沒有問題。多練習!
敵方:
【火胖子】 : 機制和之前一致,不表
【隊長】 :一次刷新一只,T拉住,機制和之前一致,不表
【攻城兵】 :機制和之前一樣,血量185W左右一只,沒有壓力
【號角兵】 :一次刷新兩只,機制和之前一致,不表
【弓箭兵】 ;依附在敵方投石車周圍,對城門上的人射擊,腳下生成紅圈,紅圈為平面傷害,二段即可規避,建議走開,因為中紅圈也會疊加敵方士氣條。
【飛彈40717】 ;過不過,就看他了,挑戰的準心很小,而且飛彈的射擊次數應該是在4次左右才可以擊落,如果號角打的慢,或者其他原因,一波刷新三個炮彈,壓力比較大,需要中間的箭弩臺也幫忙打一下。
建議:最高點射擊,初始出來就射,可能沒有傷害,純屬浪費彈藥。(這一點是團員發現的,但是有的表述不一,所以不好確定,希望大家自己確定)
士氣條優先級:
飛彈40717 > 號角兵存活時間 > 隊長存活時間 > 火胖子 > 攻城兵存活時間 > 弓箭手瞄準紅圈
有了這個優先級條,團長在做即時指揮的時候,就要懂得取舍了。
推薦配置,打法
【配置】 :2TL+2奶毒+2奶秀+蒼云或者天策或者明教T(反正一個反應快的T就夠了)+DPS若干
【安排】 :
1. 因為彈藥數量只有300,加之技能相對密集,本方彈藥消耗會比較大,所以每個工具要安排三個人,且要熟練
2.在左右兩邊各安排一個田螺唐門洗出奇穴【殺人無息】無腦群爬上來的士兵,近戰DPS,沒有上工具的就留在中間,等爬上來,或者漏過來的小怪。
3.一邊一個奶毒,【蠱惑】掛給上投石車的人,奶秀安排一個游走,一個奶中間弩箭臺上人的血。
4.因為彈藥有限,所以基本都要上工具,所以要做一個輪換,左右兩邊的投石車,第一波上和尚,然后安排兩個遠程一左一右打【號角兵】,同時,從投石車上輪換下來的遠程去幫助那個遠程打【號角兵】。
比如:左手邊,HS,HH,QC,DJ,那么左右邊投石第一波,HS上,第二波,HH上,第三撥,QC上,DJ全程打小怪,并盯著號角兵的刷新,每輪輪換下來的遠程,去打小怪,并盯著號角兵刷新。
【打法】 :
具體打法就沒有什么好說的了,看下我上面寫的那些細節,在練習中找問題,這邊還是提醒大家一下:
一個工具安排三個人,如果換人的時候,記得先按一下2,下來,并且在團隊扣字,如果怕亂,那么請這樣:1,2,3,第二個人設第一個人焦點,第三個人設第二個人焦點,他們的藍量,就是彈藥數量,自己提前去就位,等著換下他,這是一個小技巧,之前的攻略里,我有寫過。
老二這個BOSS其實也是比較簡單的,因為我們之前上個版本開荒的時候,就是用的輪換戰術,所以,基本有條不紊現在這個彈藥數量,是必然要輪換了,大家多聯系,多磨合,練好自己的工具,做好輪換,就好。
到我寫攻略為止,三狗的五甲在雙夢也只有兩個,大部分團應該是在死磕火龍,也有團在搶三狗的甲,三狗如果機制了解的話,不會有任何問題,完全可以打掉。所以我建議DPS不是那么暴力的團隊可以先考慮一下三狗,然后再去火龍。
機制:
區別于普通驅虎老一,正面需要11個人才可以進入仇階段,這個人數是我們團的測試情況,有些團隊說10個人,但是我們可以確定的說,10個人絕對拉不住,有些團隊說12個人,這里不做爭論。
我們團打打法是,P1對拉,P2牽引一只,全程只解一次BUFF,大流程就是:
仇恨階段— 突人階段 — 仇恨階段 — 擊殺
仇恨階段技能,突人階段技能詳解,及解決方法
1.仇恨階段:(以下簡稱一階段)
【越戰越勇】 :這個BUFF會給BOSS疊加攻擊力,在BOSS正面60°6尺的所有玩家,會根據這個BUFF層數的疊加傷害,而相應增加傷害,目前我這邊知道的我們這邊的團隊,最優的是扛到30層,但是我的這種配置和打法,只會到18層。
【 可蒙 - 剁山劈 - DEBUFF碎甲】 : 吟唱讀條技能,讀條結束后,對面向上玩家疊加DEBUFF【碎甲】持續時間為24秒(具體時間我還真沒怎么看,反正大差不差)傷害增加。
【烏素爾 - 斷浪斬 - DEBUFF 流血】 :吟唱讀條技能,讀條結束后,面向玩家疊加DEBUFF 【流血】持續時間我特么又想不起來了,反正也是24秒左右,大差不差,持續掉血。
【短兵相接】 :這個BUFF是我們這套打法存在的基本,該效果為,在BOSS面向上的玩家默認短兵相接,不會受到BOSS沖刺。
仇恨階段,三個BOSS都會疊加BUFF【越戰越勇】 ,所以壓力較大的兩個BOSS是烏素爾和可蒙因為這兩個BOSS還會附加兩個DEBUFF
2.【突人階段】:(以下簡稱二階段)
【馳騁沙場】 :突人結算,層數慢慢疊加,三個BOSS突到4層的時候會釋放相對應技能(我們團遇到的基本都是4層出技能PT是五層,這個影響不大)
【破釜沉舟】 :該BUFF為【馳騁沙場】BUFF疊加到40層之后附帶出來的技能,永久存在,效果為:增加BOSS攻擊百分之30。
【阿獨鹿 – 號令三軍】 :讀條技能可打斷,不打斷三個BOSS集體加攻擊,不打斷基本GG。
【可蒙 – 瞄準 】 ; 隨機點名玩家,倒計時結束之后觸發傷害,需要分散,二階段如果出了第二波秒準,點位上的玩家秒殺,可用無敵。
【烏素爾 – 劈風斬】 :隨機面向,正面180°范圍,三段傷害,同時推出,中間有縫隙,可躲,建議集體扶搖,加小輕功規避。
在突人階段,所有BOSS的技能,理論上都是只會觸發一次,但是,如果可蒙和烏素爾重新抱團過慢,轉階段過慢,技能就會出現兩次,一般比較致命,所以反應一定要快,如果可蒙那邊抱團晚了,被瞄準人群會死,烏素爾同理,可以調整但是太看反應。
所以,轉階段的重中之重就是,人群兩點速度抱團,用無敵銜接踩人的傷害,然后用速度規避他們出第二次技能,無敵是不可能留在出技能的時候插的,因為之前重新抱團的時候,不插無敵,可能你連抱團的機會都沒有,所以我們人為能解決的,就不要用無敵。
打法流程,站位,細節
1.推薦配置:
1蒼云T,1明教T,1天策T,2奶秀,2奶毒,2氣純,1奶花,DPS若干,這邊近戰其實也是可以打,只要反應快,沒有問題,從某種程度上講,這邊暴力聰明的近戰,比遠程優勢大。
2.站位:(一二階段的轉化)
站位請參考下圖
1號點代表可蒙 2號點代表烏素爾 8號點代表阿獨路
其中5號點團長安排12個人,8號點也安排13個人,下階段之后,8號點的人去1號點抱團,讓可蒙進入仇恨階段,5號點的人去2號點抱團,讓烏素爾進入仇恨階段
所以團長在一開始安排的時候就要注意,下階段之后,1號點和2號點要保證有兩個奶媽,各有一個QC,QC一轉階段重新抱團的時候就要在各自點位上落無敵
一開始不用安排,可以轉階段的時候臨時去,但是不管怎么說,下階段之后,出去兩個牽引的人,人群兩邊是12:11,都不會少于11個人,這也是我們確定機制的基本依據。
建議TC配合一個奶媽出去牽引,牽引位置為9號點和10號點
3.減傷鏈:(主要針對一階段)
因為正面人數的要求,所以5號點是必然要承受兩個讀條傷害的,我們的打法是2+1卡掉其中的一個BUFF,用扶搖規避。
在生扛階段的時候,大致減傷鏈是:蒼云盾墻-五毒千蝶-扶搖-蒼云盾護明教那啥-五毒千蝶
機制是:不被讀條正面打到就不會疊加【流血】或【碎甲】BUFF,所以用原地扶搖二段,規避BUFF疊加,
注:【流血】和【碎甲】這兩個BUFF的層數,只能是1層2層這樣的存在,其中之一不能上3層,所以指揮自己把握好節奏,有什么不清楚的可以YY問我。
4.二階段處理:
二階段重新穩定之后,原來5號點的人群去了2號點,8號點的人群去了1號點,拉住之后,就開始對穿,當BOSS對應讀條【剁山劈】和【斷浪斬】的時候,相對的點位對穿。見下圖:
當后面【越戰越勇】BUFF層數高了之后,不對穿,基本就是死,死你一個,滅一個團。
我們下階段之后會把【阿獨鹿】直接壓到百分之3,然后回去打各自的BOSS,近戰就一直打當前面向的BOSS記得停手就是。
做好對穿,一定要第一時間,然后改停手停手改轉火轉火,二階段就OK了,TC和HH在外面牽引的時候,記得離人群稍微遠一點,但是不要打不到,在9號10號之間兩點一線牽引,TC看好打斷【號令三軍】見下圖:
5.斬殺階段
最后斬殺階段,一定要先擊殺【阿肚鹿】切記,一定,因為阿在外面一直突HH和TC身上馳騁沙場的BUFF疊加的很高,加之后面出來的【破釜沉舟】基本突人群,人群必死一片
打死一個BOSS之后,8秒還是10秒未死的BOSS會回滿血,所以血量一定要控制得當。三個boss百分之1最穩,但是要考慮DOT職業,我們過的那一次,就是DOT職業直接把可蒙打死了,然后阿獨鹿突人群,可蒙那一片的DPS全死,最后是因為血量控制的好,所以驚險過關。
6.大流程梳理
三T起手,【可蒙】,【烏素爾】拉面對,【阿獨路】拉出去,打打打,改扶搖扶搖,改起盾墻起盾墻,改千蝶千蝶
18層的時候,散開,躲掉三個技能,1號2號點無敵落,人群速度抱團找面向,穩住BOSS,開始對穿。
TC和HH出去牽引
人群先集火【阿肚鹿】做好對穿,第一時間對穿,最后控制血量,逐步擊殺!
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