[樂游網導讀]LOL將于明天5月5日進行全新的版本更新,這次更新的內容非常豐富,包括流浪法師的加強和金克絲的削弱,還有黑切的改動,一系列新皮膚的上架,下面就是具體的內容介紹!
[-]黑色切割者(新)
新的合成路線,更多的生命值,更高的護甲撕裂層數,但不再提供直接的護甲穿透。更符合切割者的風格。
坦白而言,當黑色切割者是一件好裝備的時候,它好在許多方面:通過直接的護甲穿透來碾碎脆皮,通過護甲撕裂層數來放倒坦克。基于此,我們需要相應地對這件裝備做出調整,讓它在上述領域都非常平庸。
不再如此!
我們其中一個再訪黑色切割者的目標大體就是選擇其中一個思路,然后沿著這個思路走下去。對于碾碎脆皮而言,已經擁有了眾多的裝備選擇。所以放倒坦克就成為了新版黑色切割者的定位。這個新的設計將滿足那些想要續航,與坦克英雄搏斗的英雄,我們不會花費太多唇舌進行介紹,趕緊親自體驗吧!
[新]合成配方:殘暴之力+紅水晶⇒凈蝕+燃燒寶石+825金幣
總價:3000金幣(未變動)
[移除]護甲穿透:10⇒0
生命值:200 ⇒ 400
攻擊力:50 ⇒ 40
冷卻縮減:10% ⇒ 20%
護甲撕裂持續時間:4秒⇒6秒
護甲撕裂最大層數:5⇒6
[新]唯一被動-狂暴:每次普通攻擊將提供20的移動速度,持續2秒。擊殺任何單位或在任何擁有黑色切割者護甲撕裂層數的英雄上獲得助攻都將獲得60點移動速度,持續2秒。
[-]反曲之弓(新)
現在由短劍合成,花費略有提高,擊中會造成10點傷害。
我們的合成路線能夠更完善嗎?當然。
[新]合成配方:基礎裝備⇒短劍+短劍+200金幣(合成總價由900提升到1100)
[新]唯一被動:普通攻擊將額外造成10物理傷害
[-]破敗王者之刃
現在你可以對那部分額外傷害進行吸血了。
AD英雄想要搭配對抗坦克兄貴(或是姐妹)的出裝是一件難事,所以我們在想是否能夠給予破敗王者之刃一些關懷——這件目前專門對抗高血量AD坦克的裝備。讓攻擊特效也享有吸血,意味著敵人的血量越多,你所吸得的血量也會越多,你也能夠在風箏過程中獲得更多的回復。現在所有人都具有可續航戰斗模式了!
[新]合成配方:比爾吉沃特彎刀+短劍+短劍+900金幣⇒比爾吉沃特彎刀+反曲之弓+700金幣
總價:3200金幣(未變動)
[新]現在能夠從擊中特效中吸血
被動所造成的最小傷害:3 ⇒ 10(我猜你肯定不知道從前有最小傷害)
[-]盧安娜的颶風
當你在游戲商店中查看這件裝備的合成路線時,它看起來非常酷。瞧瞧這對稱性。
合成價格:600金幣 ⇒ 500金幣
總價:2400金幣 ⇒ 2500金幣
[新]唯一被動:普通攻擊將額外造成10點物理傷害。
更多未改變的東西:次要箭矢傷害不變
[-]智慧末刃
合成路線改善。
合成價格:750金幣⇒550金幣
總價:2600金幣(未變動)
[-]附魔-吞噬者
合成路線改善。
[新]合成配方:短劍+短劍+500金幣⇒反曲之弓+300金幣
總價:1400金幣附魔,2250金幣包含打野裝備(未改變)
[-]正義榮耀
上一次的改動我們有點兒越界了,所以我們需要拿走它的少許能力。
生命值:650 ⇒ 600
[-]地圖調整
召喚師峽谷
巨龍之力(第一層巨龍增益效果)
這有點復雜,簡而言之就是巨龍之力的+6%攻擊力有點詭異。首先,它不與額外攻擊力疊加(所以這點不好);其次,它對所有使用攻擊力加成的東西假定了一個1.0的攻擊力收益系數(即使這個收益系數事實上遠低于1.0)。這并不是說攻擊力加成技能都使用1.0加成,只是說巨龍之力的+6%攻擊力加成采用這個算法。這也許會揭示游戲中的一些數學應用,但這對于其他東西或是其本身來說都是一個讓人困擾的包袱。超級簡短的解釋請見下文:
復雜的數學:具有巨龍之力增益效果和攻擊力裝備的英雄的普攻傷害會比過去略有提高
更復雜的數學:受巨龍之力增益效果影響的物理攻擊技能造成的傷害略有減少(除非該英雄有許多額外的攻擊力或他的技能加成高于1.0攻擊力)
嚎哭深淵
視覺升級
召喚師峽谷的升級給予了我們一些機會來快速的升級嚎哭深淵,它們基于使用部分召喚師峽谷的原型設置。
· [新]請冷靜: 嚎哭深淵的載入界面現在擁有了背景原畫
· 小兵,兵營,水晶樞紐的模型被替換為新版召喚師峽谷中他們的模型。我們將保持藍色-紫色的顏色主題計劃,因為紅色并不符合嚎哭深淵的主題。
· 建筑物現在擁有自定義的生命值條。
· 嚎哭深淵的草叢會在英雄通過它們時搖擺
· 修復了多個場合下英雄技能的視覺效果在地下消失的問題
投降計時器
由于嚎哭深淵的游戲時間短于召喚師峽谷,我們下調了投降計時器的可出現時間來符合對應的游戲風格。
· 投降計時器: 20 分鐘 >>> 15 分鐘
總體游戲風格升級
隨著我們近期對召喚師峽谷進行的改動,嚎哭深淵的小兵也更加與時俱進了。
· 小兵抗性: 小兵不再隨時間獲得抗性。炮車不再擁有基礎護甲。
· 小兵生命值: 小兵隨時間獲得的生命值增加,以大致等同于他們擁有抗性時耐久度。
· 超級兵: 現在將增加附近友方小兵的傷害和抗性。
越塔現象在嚎哭深淵更加頻繁,隨著狂徒鎧甲(劇透!)的再次引入,我們增加了防御塔的傷害,以讓它們保持威脅。
· 外塔基礎傷害: 160 >>> 185
· 高地塔基礎傷害: 160 >>> 195
· 門牙塔基礎傷害: 130 >>> 175
標記/沖刺(新)
我們從魄羅大亂斗模式中學到的其中一點是如果在嚎哭深淵中擁有更好的開戰手段,成噸的英雄生態都將獲得改善。于是請允許我們將標記/沖刺作為全新的召喚師技能加入該模式,以解決這個問題。
· 標記: 投擲一枚遠距離的雪球,對第一個被擊中的敵人造成(20+10每級)的真實傷害。如果擊中的是英雄,這個技能可以在3秒內再次施放,你將沖向被標記的單位。沖向目標將減少標記25%的冷卻時間。標記所投擲出去的投射物不會被法術護盾或是投射物減免效果所停止。
· 沖刺: 沖向被標記的單位。施放沖刺將減少標記25%的冷卻時間。
飲血劍
它來了!
隨著上個賽季的重做工作,飲血劍的疊加機制被移除了,我們對于雪球效應的擔憂也大幅緩和了。我們將在本次版本更新中重新將飲血劍加入嚎哭深淵。
· [新]閃亮登場: 嚎哭深淵可以購買飲血劍了(屬性/效果與召喚師峽谷一致)
血色之刃(移除)
它走了!
血色之刃為射手英雄們提供了一個前期的、合算的、強大的裝備,但隨著游戲的進行它變得越來越沒用(雖然從未真正的處在“糟糕”的處境)。飲血劍從本質上說比血色之刃更壯碩,更強大——它需要更長的時間來完成,但在游戲后期相較而言具有成噸的優勢。正所謂一山難容二虎,是時候和血色之刃說再見了。
· [移除]黯然退場: 嚎哭深淵將無法再購買血色之刃
狂徒鎧甲
它也來了!
與標記/沖刺相似,我們想要給予坦克英雄一些關愛,來讓他們從遠距離的騷擾中存活下來,并在正確的時間發起沖鋒。而狂徒鎧甲的海量生命值正好滿足于此。我們也會持續對此進行關注,以保證他們不會因此變得太強。
· [新]閃亮登場: 嚎哭深淵可以購買狂徒鎧甲了(屬性/效果與召喚師峽谷一致)
嚎哭深淵,扭曲叢林&水晶之痕
雙生暗影
一些裝備錯過了更新,我們最終也進行了處理。很抱歉耽擱了這么久。
[新]嚎哭深淵:為嚎哭深淵地圖版本添加了尋找陷阱功能。
合成價格:630金幣⇒730金幣
總價:2300金幣⇒2400金幣
扭曲叢林&水晶之痕
月華咒刃
只是把負極斗篷又添加了進去。
一些裝備錯過了更新,我們最終也進行了處理。很抱歉耽擱了這么久。
合成配方:探索者的護臂+抗魔斗篷+920金幣⇒探索者的護臂+負極斗篷+570金幣
總價:2620金幣(未改變)
范達姆領主的劫掠者
未改動。只是以免你們擔心我們拿它與無盡之刃比較,但并沒有。
水晶之痕
奧黛恩的面紗
只是把負極斗篷又添加了進去。
合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金幣⇒催化神石+負極斗篷+450金幣
總價:2500金幣(未變動)
BUG修復
· 特定皮膚聲效修復!鬼魂新娘 莫甘娜的【R-靈魂鐐銬】以及 烈焰雄心 崔絲塔娜的【E-爆炸火花】
· 納爾在跳舞時的語音已經被復原了
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