[樂游網(wǎng)導讀]最近莽荒紀2手游正式開測,可能很多看過小說的玩家都迫不及待的想要體驗一番,到底這款作品怎么樣呢,看看下面評測吧。
最近莽荒紀2手游正式開測,可能很多看過小說的玩家都迫不及待的想要體驗一番,到底這款作品怎么樣呢,看看下面評測吧。
完美再現(xiàn)混沌之戰(zhàn)
游戲以起點網(wǎng)白金作家我吃西紅柿的知名暢銷小說莽荒紀為藍本,為玩家構(gòu)建了一個宏偉的游戲世界。仙和魔這兩種元素在仙俠游戲中一直都起到激起玩家興趣,加強情節(jié)渲染的作用,但如何讓這兩方更有生命力,站在客觀的角度,詮釋他們對于生命的理解呢。本作就為我們解答了這一問題,游戲完美再現(xiàn)了小說中對于仙和魔的細致刻畫,為玩家呈現(xiàn)了足夠有吸引力的主線劇情。而從游戲的一開始,我們就能感受到與魔族對抗的使命感,就像小說中所描述的一樣,我們又是被選中的人。
動作連貫 細節(jié)處理尚待加強
游戲作為一款ARPG手游,動作部分自然受到玩家更多關(guān)注。本作在動作方面依然強調(diào)連招的連貫性以及動作的打擊感,這與目前市面上能夠玩到的動作手游并沒有什么區(qū)別。雖然游戲場景在u3d的渲染之下,但總體偏向卡通的畫風讓游戲的動作更加搶眼,游戲招式設(shè)計較為夸張,技能攻擊范圍大以及連招順暢算是一大特色吧。
雖然在動作上,游戲已經(jīng)幾乎做到了讓玩家滿意,但是其實在操作上并沒有給出太大的空間。最明顯的一點就是游戲沒有閃避設(shè)定,這對于一款標榜動作的手游來說,稍微乏力。在攻擊時玩家更多的需要依靠走位,而沒有辦法體驗到抓取時間點的操作滿足感,這一點尚待加強。
技能設(shè)計符合小說情節(jié)
游戲既然是由小說改編而來,那么游戲中的仙俠元素就應(yīng)該影響包括畫風以及特效這兩大方面。特效作為游戲中展現(xiàn)激烈戰(zhàn)斗程度的必要手段,在很長一段時間都成為了吸引玩家很重要的一個部分,不論試玩還是宣傳,特效都占很大比重。而本作作為一款以仙魔對抗為背景的游戲,將諸多東方元素融入到技能特效之中,包括天兵、劍雨等有中國武俠特色的形象被運用進來,讓游戲更加符合了小說的定位,同時也渲染出了更為真實的仙俠世界。
角色切換 應(yīng)付自如
戰(zhàn)斗模式下的操作占據(jù)了玩家大部分的游戲時間,不論是移動還是戰(zhàn)斗,玩家都希望有更加豐富的操作體驗。莽荒紀2加入了角色切換系統(tǒng),即在戰(zhàn)斗狀態(tài)下可以召喚出攜帶的角色進行相互替換,一個副本三種戰(zhàn)斗方式。有趣的是,玩家在切換角色后將會自動釋放一次該角色的大招,不知道這是為了營造閃亮登場的視覺沖擊感,還是為了強調(diào)角色切換的重要性,希望玩家多通過切換角色來完成戰(zhàn)斗,不過總的來說還是為玩家?guī)砹烁嗟囊曈X享受和操作提升。
波比小結(jié):用游戲詮釋仙俠世界(8.0分)
以小說改編而成的游戲,拋開游戲本身內(nèi)容不說,就已經(jīng)有了足夠的磁場。IP游戲不論是在玩家之間還是在讀者時間,都夠相互影響,相互傳播。而仙俠小說作為我國獨特的小說類型,一直受到廣大讀者的喜愛,而莽荒紀更是其中的暢銷代表作品,本作借由小說發(fā)力,應(yīng)該是沒有問題。游戲的畫面比較卡通,而人物的身材卻是正常的比例,雖然這并不沖突,但在整體風格上是有點不夠清晰了。動作方面沒有問題,中規(guī)中矩,沒有給我們太多驚喜。現(xiàn)在的游戲,大部分都在嘗試在劇情上下功夫,用好的世界觀來吸引玩家,而游戲在這一點上已經(jīng)做得不錯,算是一款比較有深度的APRG手游。
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