[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]自從血精靈王子凱爾薩斯登場(chǎng)之后,風(fēng)頭一時(shí)無他,本是所有戰(zhàn)斗型英雄較為平衡且各有千秋的版本,接下來給大家?guī)硇“幽吕〉男掳姹咎熨x加點(diǎn)的一些個(gè)人理解。
自從血精靈王子凱爾薩斯登場(chǎng)之后,風(fēng)頭一時(shí)無他,本是所有戰(zhàn)斗型英雄較為平衡且各有千秋的版本,接下來給大家?guī)硇“幽吕〉男掳姹咎熨x加點(diǎn)的一些個(gè)人理解。
首先,分析一下穆拉丁的優(yōu)劣勢(shì):
優(yōu)勢(shì):兼具機(jī)動(dòng)性與肉量的一名戰(zhàn)斗型英雄,因?yàn)樘刭|(zhì)的存在具備吸收一波傷害后離開戰(zhàn)場(chǎng)后不依賴奶水的情況下還能再次切入的能力。
劣勢(shì):強(qiáng)開團(tuán)能力弱,保后排能力差,Q不準(zhǔn)就是背鍋俠,在敵方屬于消耗迂回型的隊(duì)伍配置時(shí)較為吃虧。
使用心得:個(gè)人以為小矮子在英雄定位上其實(shí)最接近天使,團(tuán)戰(zhàn)目的在于騷擾敵方后排輸出,吸收一波傷害后跳回己方后排等特質(zhì)觸發(fā)后再找機(jī)會(huì)切入,切記一定要留Q打斷關(guān)鍵技能或集火。
聯(lián)賽選人標(biāo)準(zhǔn):穆拉丁在對(duì)方陣容有兩名以上依賴普攻輸出的英雄時(shí)(蛋哥、維拉、雷諾、坦克、扎加拉等),或圍繞某一普攻輸出而構(gòu)筑的陣容時(shí)(說的就是蛋哥你跟你的裝備們)優(yōu)先級(jí)T1;對(duì)方陣容有一名依賴普攻輸出的英雄整體陣容缺少爆發(fā)時(shí),對(duì)方陣容有一名依賴普攻輸出的英雄且具備一定的爆發(fā)但爆發(fā)點(diǎn)較依賴輸出環(huán)境時(shí)(如諾娃、凱子)優(yōu)先級(jí)T2。建議隊(duì)伍配置是能跟穆拉丁沖起來的,其實(shí)穆拉丁更多時(shí)候是針對(duì)敵方陣容的選人,尤其針對(duì)蛋哥加一個(gè)普攻型輸出的隊(duì)伍。
1級(jí)天賦:
格擋:描述略,不如余波回蕩,下方解釋。
灌魔之錘:Q擊中敵人回藍(lán)45點(diǎn)。不推薦,首先最新補(bǔ)丁后穆拉丁使用起來并不那么缺藍(lán)了,而且穆拉丁的Q不是一個(gè)可以隨便丟的技能,雖然配合穿刺錘回凈回30點(diǎn)藍(lán),但是偶爾會(huì)為了回藍(lán)而Q,反而會(huì)影響人的判斷。
完美風(fēng)暴:Q擊中敵方英雄傷害永久提高5點(diǎn),還是那句老話Q不是一個(gè)可以隨便丟的技能,想要迅速疊傷害就會(huì)想要更多的放Q,反而會(huì)影響人的判斷。
余波回蕩:W降低敵人50%攻速,持續(xù)3s。推薦,穆拉丁很多時(shí)候是針對(duì)普攻多的陣容選的,減少攻速其實(shí)就是變相增加生存,格擋同樣是針對(duì)普攻隊(duì)伍但W是范圍技能且能主動(dòng)觸發(fā)(這點(diǎn)比盛氣臨人強(qiáng)得多)。
4級(jí)天賦:
覺醒之風(fēng):強(qiáng)化特質(zhì),一般,新手向天賦,生存堪憂考慮,小矮子E用得好七進(jìn)七出不是夢(mèng)。
無情鐵錘:Q對(duì)小兵、建筑、雇傭兵400%傷害,且摧毀4顆彈藥。不推薦,不是金剛鉆不攬瓷器活,如果聯(lián)賽你的陣容沒有打野,拆塔奇慢時(shí),那就是陣容的鍋了。
群體控制:W擊中每個(gè)敵人都減少0.75s W冷卻,推薦,視一次W擊中人數(shù)判斷,W8sCD,擊中三人CD5.75s,在蛛后墓此類多在線上打架的圖逆天強(qiáng)(W一波小兵3s多CD),配合13級(jí)靜電恢復(fù)天賦將引起質(zhì)變。
雷霆灼燒:W2s后原地再次爆炸造成傷害并減速,推薦,爆炸繼承其他強(qiáng)化W天賦提供的特效,為強(qiáng)化時(shí)傷害基本可以忽略,陣地戰(zhàn)打亂陣型可考慮(詛咒谷搶貢品,天空殿占祭壇),可配合13級(jí)16級(jí)天賦引起質(zhì)變。
7級(jí)天賦:
穿刺之錘:Q擊中一個(gè)額外目標(biāo),推薦,就是屌,理由不贅述。
矮人著陸:E落地后加移速20%,4s。不推薦,不如穿刺之錘。
碎顱者:同一目標(biāo)連續(xù)普攻,第三次擊暈0.25s。不推薦,這效果再加上矮子這攻速,呵呵。
戰(zhàn)斗動(dòng)能:描述略,一般,矮子攻速在戰(zhàn)斗中跟熊貓并列第二梯隊(duì)1.11,第一是天使跟桑亞1.25,見仁見智吧。
10級(jí)天賦:
天神下凡:描述略,推薦,簡(jiǎn)單明了,長(zhǎng)達(dá)20秒的技能打斷器兼攪屎棍,針對(duì)翻來覆去的蛋蛋,開掃射的維拉,搓炎爆的凱子等等。
野蠻斗毆:描述略,易背鍋的天賦,不是開黑不推薦。用得好的能擊飛對(duì)方前排保護(hù)己方后排,將敵方后排打回己方陣型中秒殺,前期將對(duì)方英雄打進(jìn)己方塔內(nèi)等等。
13級(jí)天賦:
盛燃之怒:描述略,一般,燒菌毯、黏隱形神器。
靜電恢復(fù):W擊中每個(gè)敵人恢復(fù)1.5%生命值。推薦,完美配合R1加上4級(jí)群體控制,線上一波兵3s加英雄回20%,20級(jí)開啟R1的情況下一次擊中3人的W就相當(dāng)于給自己奶了400的血量。Ps:雷霆灼燒也享受其效果。
雷霆打擊:W只擊中一個(gè)目標(biāo)造成300%的傷害。推薦,雷霆灼燒享受效果,切后排利器;但4級(jí)學(xué)了群體控制的情況下不推薦,因?yàn)閮蓚(gè)天賦矛盾,一個(gè)要你W盡量多的人,一個(gè)則是僅W一個(gè)目標(biāo)。
法術(shù)護(hù)盾:描述略,R1的矮子不需要,對(duì)方爆發(fā)打在你身上的概率有多少?能打死你的概率有多少?
16級(jí)天賦:
矮人飛射:E技能施法范圍、影響范圍均擴(kuò)大50%。一般,逃生切入神技,但有W減攻速配合R1生存環(huán)境并沒那么難。
猛烈撞擊:E擊中敵人昏迷0.75s。不推薦,并沒什么卵用。
吃我一斧:普攻對(duì)減速、定身、昏迷目標(biāo)造成75%額外傷害。推薦,16級(jí)配合4級(jí)W雷霆灼燒,理想情況下,W影響時(shí)間內(nèi)可進(jìn)行2次普攻,雷霆灼燒2次普攻,零距離Q中2次普攻,受影響共有6次普攻16級(jí)增加798點(diǎn)普攻傷害,實(shí)際上一般只能影響3到4次,也增加了400左右傷害,16級(jí)刺殺也就2500多血,畢竟沒傷害拿什么切后排。
盛氣臨人:描述略。有1級(jí)天賦強(qiáng)化W足矣。
石像形態(tài):激活后8s恢復(fù)50%最大生命值,期間被動(dòng)暫停。一般,穆拉丁是單T且生存堪憂時(shí)可點(diǎn)。——后期補(bǔ)充,鑒于樓下質(zhì)疑我對(duì)特質(zhì)回血的取舍,為了不誤導(dǎo)新人,我補(bǔ)充幾點(diǎn):16級(jí)40%血量觸發(fā)特質(zhì)139hp/s,直接開啟沒開R1的情況下290hp/s,大概是兩倍,小矮子作為2T時(shí)其實(shí)不點(diǎn)該天賦而選擇去觸發(fā)被動(dòng)數(shù)值上看也過得去,如果你在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中能觸發(fā)兩次被動(dòng),效果就數(shù)值上跟主動(dòng)D回血持平。當(dāng)然單T時(shí)開了R1的情況下開D簡(jiǎn)直爆炸。Ps打算學(xué)這個(gè)天賦的不推薦4級(jí)強(qiáng)化特質(zhì),兩個(gè)天賦沒有關(guān)聯(lián),你們的矮子活下來真有那么難嗎?
20級(jí)天賦:
剛毅護(hù)盾:推薦。理由還用我說嗎?
時(shí)光回溯:優(yōu)勢(shì)局推薦,按在地上打,別給對(duì)面翻身的機(jī)會(huì)就對(duì)了。
其他:個(gè)人喜好問題。
提供兩種比較理想的Built
適用蛛后墓:1余波回蕩——4群體控制——7穿刺之錘——R1——13靜電恢復(fù)——16吃我一斧——20剛毅護(hù)盾
總結(jié):大多在線上打(除非搶BOSS),少有機(jī)會(huì)僅W一人,故不考慮雷霆打擊,防守蛛后時(shí)兵越多越是兇。
適用天空殿、詛咒谷:1余波回蕩——4雷霆灼燒——7穿刺之錘——R1——13雷霆打擊——16吃我一斧/石像形態(tài)——20剛毅護(hù)盾
其余地圖:基本與天空殿、詛咒谷點(diǎn)法差不多,可根據(jù)個(gè)人喜好更改。
我的點(diǎn)法比較剛,所以使用的時(shí)候一定要把握好E的時(shí)機(jī),我一般騎馬切入,留E逃生,或者對(duì)方小爆發(fā)技能交了后E切入。再者我有固定的基友開黑,大多打得副坦,雖然主坦我也這么點(diǎn)(那是因?yàn)槲倚诺眠^我朋友的輔助),所以在大家具體局勢(shì)中點(diǎn)法還是要以陣容為主。
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