[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近逆戰(zhàn)6月版本曝光,當(dāng)然眾多玩家關(guān)注的還是7月的躲貓貓模式,雖然新模式是借鑒的CSOL2,但還是非常值得期待的,下面是躲貓貓模式介紹分享。
最近逆戰(zhàn)6月版本曝光,當(dāng)然眾多玩家關(guān)注的還是7月的躲貓貓模式,雖然新模式是借鑒的CSOL2,但還是非常值得期待的,下面是躲貓貓模式介紹分享。
從殺到爽的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技到比拼博弈的反炸彈模式,F(xiàn)PS游戲鮮有在模式上有特別大的突破。而從STEAM上的GMOD開始,并在CS:S,CS:GO極度流行的“躲貓貓”模式卻正在整個(gè)射擊游戲圈風(fēng)靡。作為全平臺(tái)射擊游戲的逆戰(zhàn),最近貌似也有了加入該模式的動(dòng)向。
何為“躲貓貓”模式?
所謂“躲貓貓”模式,即進(jìn)攻一方喬裝變身成地圖中的配件元素(如一個(gè)垃圾桶,一根水管等)藏匿在地圖中,原先作為防守一方的則需要通過(guò)開槍擊中藏匿者的方式獲勝,當(dāng)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)攻方隱藏成功則獲勝,隱藏者全部被開槍打中則宣告失敗。
多方消息指出逆戰(zhàn)即將加入?
最近在貼吧以及一些主播在交流中有證實(shí)逆戰(zhàn)正在準(zhǔn)備七月份上線“躲貓貓”模式,該模式將加入包括經(jīng)典地圖和多張新奇復(fù)雜的地圖在內(nèi)。在最近甜筒新聞小編與逆戰(zhàn)研發(fā)同學(xué)的見面會(huì)上,研發(fā)同學(xué)并沒有親口證實(shí)該模式即將出現(xiàn)但是也表示了“躲貓貓確實(shí)目前很流行的一種玩法。”
緊張+違和感帶來(lái)的游戲樂趣
作為FPS游戲,其不可預(yù)見性帶來(lái)的緊張代入感是該游戲分類的一大體驗(yàn)賣點(diǎn)。然而捉迷藏的古老游戲方式確實(shí)也滿足了人們作為“弱勢(shì)”一方躲在暗處的緊張氣氛。作為經(jīng)典游戲電子化的突破,電子游戲中系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)給玩家分配一個(gè)地圖上有的物體元素。而正是有時(shí)候物體本身并不能與地圖搭調(diào)帶來(lái)的邏輯錯(cuò)位的偽和感覺帶來(lái)了莫名其妙的冷笑點(diǎn)。這讓整個(gè)游戲在緊張刺激的時(shí)候帶來(lái)歡笑,可謂在體驗(yàn)結(jié)合上是一件極為不易的事情。
另一方面,躲貓貓并不需要玩家的網(wǎng)絡(luò)狀況要達(dá)到一個(gè)什么樣子的標(biāo)準(zhǔn),可謂老少皆宜童叟無(wú)欺。
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