[樂游網導讀]或許大多人人接觸劍魔這個職業(yè)都是為了瀟灑的動作和裝B風格,當初我其實有想玩斬狂的,沖著他那個毀心一躍的霸氣,但后來還是覺的劍魔更帥,現在小編來為大家講解劍魔的玩法。
或許大多人人接觸劍魔這個職業(yè)都是為了瀟灑的動作和裝B風格,當初我其實有想玩斬狂的,沖著他那個毀心一躍的霸氣,但后來還是覺的劍魔更帥,現在小編來為大家講解劍魔的玩法。
劍魔在前期的時候表現的比較猥瑣和游斗,但后期的劍魔其實都是靠爆發(fā)力的,所以新手們不要以為攻速是劍魔的主要屬性。劍魔應該堆命中、暴擊和暴擊傷害。(這是依我所見,其實我也算是新手,如有劍魔大神覺的不對,請樓下發(fā)表一下正確的屬性。)
首先自然是加點方面。
避免點滿的技能就是劍氣波·百斬,當初我不會玩的時候也是點滿的,但其實這個技能成長很低,而且覺醒后也沒有啥用處,只是點1偶爾拆建筑或連招用。不過這只是建議,要是你覺的這個技能不錯,只要SP足夠,點滿也不是不行。
還有,什么技能都可以不點滿但基礎精通一定要滿啊!(當初洗點忘記點,被BOSS慘虐的景象現在還記憶猶新。)
十字刃·撕裂是一個很常用的技能,任何情況下都可以使用。能多點就多點,點到十幾級也夠了,因為SP需要留給高級技能。不過這只是建議,要是你覺的這個技能不錯,只要SP足夠,點滿也不是不行。
這個技能還有兩個被動,一個是推怪一個是擊飛,兩個都很有用處,建議點了。
覺醒后通常都是點AP2的,AP1的范圍變大似乎用不到。
EX十字刃,反正不要SP,為啥不滿?前期秒BOSS神技。需要注意的就是,盡量先讓BOSS倒地或者被控制,不然容易空大。
使用EX技能的時候是無敵的,而這個無敵在任何時候都很管用,尤其是后期。
劍氣波·破敵也是一個很常用的技能,大多數人可能會點滿,畢竟聚怪很好用,但SP比較緊張,這個技能在BOSS戰(zhàn)的時候并沒作用,所以點1打小怪足矣了。不過這只是建議,要是你覺的這個技能不錯,只要SP足夠,點滿也不是不行。
而且這個技能的兩個AP都不是很好用,所以省下SP和AP能做更多的選擇。
這個技能有個被動,用這個技能擊中怪能夠觸發(fā)特殊技·穿透(右鍵),但其實并不是百分百觸發(fā),有時候根本就不觸發(fā)。
一字斬·凝光是一個十分實用的技能。能夠破霸體且自身也進入霸體,點滿傷害也不俗,但可惜技能CD不會隨著成長而縮減。在大多數情況下,該技能并不是用來打輸出的,所以這是個一級夠的技能。不過你要是喜歡這種一刀秒殺一群怪的感覺,點滿也不是不可以。
覺醒后的兩個AP通常是AP2比較實用,能砍兩刀,另一個不推薦點。
注:霸體大家應該都知道的,就是人物紅描邊,這時候打他不會打斷技能。但可能很多新手不知道,這個游戲里的霸體在被攻擊的時候不會算進被攻擊次數,所以有些任務要求不能挨打多少次的,你可以用霸體直接扛過去。
破嵐流·瞬步是一個被動技能,在掌握之后就會一直使用,使用的方法在這說一下(當初我沒人教的情況下,看游戲里的教材根本就不知道那是舊版的SHIFT+左鍵,我琢磨了很久才知道。)。很簡單,SHIFT+左鍵+右鍵,要連續(xù)。
破嵐流·游蹤的實用性不高,個人覺的能用上的只能是位移作用了,至少玩到現在,我見別人的劍魔也沒拿這個技能當做輸出用。建議點1。
兩個AP都沒啥作用,建議別點了。
昏冥之刃在覺醒前比較垃圾,所以在前期的時候推薦先點1或者直接就不點。技能本身的輸出不高,但作用在于控怪和擋怪。這個技能可以不點滿,如果用不慣也不可不點。
覺醒后推薦點AP2,將會自動釋放最大時間,不需要自己去傻站著了。用于控制和連招用。
劍氣波·煉獄不管是前期后期都是清怪神技,在每次進圖先用一下就能省下不少力氣。建議點滿。
覺醒后點出AP1就能體驗都刷圖的快感。
AP2沒發(fā)現有啥特別的地方。
喪亂驚魂是LZ最常用的技能,CD一到就用。我不知道是不是只有我是這么常用這個技能。建議點滿。
覺醒后點出AP2可以直接釋放就能不再遭受空技能的尷尬,并且是一個強力的聚怪技能。
不過大多數劍魔似乎都點了另一個AP,即削減目標防御的AP,其實個人覺的,玩游戲是為了爽快,而不是為了考慮太多。新手建議點AP2,實用性更大。
EX喪亂驚魂也不需要SP,能點就點,傷害不俗,且有全屏聚怪的作用,當自身陷入大群怪之中時,使用該技能巨爽……
冤魂索命是劍魔的核心輸出技能,劍魔的大多數爆發(fā)就是靠它。我想很多人初次使用這個技能的時候和我一樣是失望的,吸怪的速度這么慢,打擊就這點范圍?隨著你的熟練,你會發(fā)現當初這個想法是錯的。建議點滿。
這個技能是霸體技能,所以可以用來與BOSS硬鋼對干(不推薦……)。前期如何正確的使用這個技能?在前期缺乏控制技能的情況下,還是作為一個收尾技能使用才是上策,因為這個技能可以掃地。
技能解釋說當魔劍閃光就有傷害加成,我到現在都不知道到底是閃光的瞬間還是閃光之后的時間都算。
覺醒后的兩個AP都很不錯,但還是推薦點AP2,因為這個技能的爆發(fā)是特點,不需要用AP1來聚怪,這樣會損失一個爆發(fā)點,且在BOSS戰(zhàn)的作用會降低。
不過如果是用來連招,建議點出上面的昏冥之刃或者冤魂索命的聚怪能力。
如果你需要一個聚怪技能或者只是耍酷,還是點出AP1吧。畢竟聚怪效果會變得強力的多。
天極十字是核心輸出且是一個多用的技能,能打輸出能破霸體甚至可用當做位移技能使用。使用條件沒啥要求,因為命中率高所以覺醒前怎么先手用都行,但就是不能用來掃地。建議點滿。
覺醒后的兩個AP都不錯,但大家都常用的是AP1,這樣能快速連招并且能掃地。
AP2是對霸體怪有極高的傷害加成,后期的BOSS基本是全程霸體,這個大家都是自行取舍。
鬼眼劍輪通常作用于控制,在使用其他大招之前先來上這招,基本能保證不空大。技能本身的傷害不算高,但還是需要點滿的,因為CD是成長的。
這個技能覺醒后的兩個AP都沒必要點,把AP省下點在別的技能上吧。
破曉驚天這個技能在覺醒先較為垃圾,使用條件苛刻,容易空大,而且要是打在霸體怪身上就悲催。建議后期點滿技能。
AP1不曾見人用過,能夠用于破霸體,不過有一字斬·凝光和天極十字就夠了。
在完成覺醒任務后建議首先點出該技能的AP2,就能把垃圾技能轉為神技了。AP2的實用性十分巨大,范圍AOE且無敵。建議學會用先去練習一下,掌握這個技能的使用方法。
無間煉獄是劍魔的覺醒技能了,爆發(fā)力爆表,需要注意的是這個技能不能掃地。建議點滿。
AP1和AP2都不錯,大多數人點了AP1。
AP1能掃地,AP2只是加大范圍和傷害。
大辟之術是個BUFF技能,在打BOSS的時候先加上然后爆發(fā)會高點。
另一個大辟之術·普照給隊友也加BUFF的被動完全沒必要點。
鬼切之鳴是被動技能,建議點了,加點屬性。
封魔之劍·開眼也是BUFF技能,在將BOSS詛咒至3層后使用,能夠極大的加快攻速和移速,技能釋放也快很多。
使用該技能時會無敵。
游戲中存在背擊系統(tǒng),而劍魔是一個很容易打出背擊的職業(yè),所以利用破嵐流系列能夠輕松繞背,新手們要多多掌握。
差點忘了新加的兩個技能60級技能叫啥名字我都忘了,目前經常想不起用這個技能,不過傷害不錯,用于終結怪物很帥。
EX一字斬·凝光需要65級,LZ現在還沒滿級,也沒體驗過呢。
技能介紹完了,裝備就簡單多了。
前期裝備就用黑市、寶庫和雪山的足矣,到60的時候混混以太,根據個人喜好選擇。
以太裝備比較繁雜,新人可能看了就迷茫,在以太力到達500之前不需要去管,期間先做鐵匠裝備(最好找人帶。)。
鐵匠裝備中不敗劍師頭盔和戒指是標準、耳環(huán)做后街是標準、項鏈做夢魘女王是標準。
現在裝備升級需要的材料變得便宜了,前期的時候把白裝和綠裝賣掉,然后藍裝和紫裝分解,到后期需要用的時候也夠用了。
差不多這些鐵匠裝備做出低級別的時候,以太力有500了,然后就混高級以太副本能直接掉落2級的以太裝備,能節(jié)約不少資金。
以太裝備建議做技能套(劍斗士的瑪吉紋。),攻速套(風行者。)其實沒啥作用。
這些裝備只是基本,在升級的途中可能你人品爆發(fā)爆了什么更好的領主傳說,那就最好了。
而且現在新開的副本很容易爆領主傳說,是新手福利哦。
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