[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL工程師向玩家說明了一些游戲的改動(dòng)動(dòng)向,接下來的更新會(huì)帶來女警和石頭人的增強(qiáng),同時(shí)船長和女槍重做是否備受期待呢,下面內(nèi)容大家可以關(guān)注一下。
最近LOL工程師向玩家說明了一些游戲的改動(dòng)動(dòng)向,接下來的更新會(huì)帶來女警和石頭人的增強(qiáng),同時(shí)船長和女槍重做是否備受期待呢,下面內(nèi)容大家可以關(guān)注一下。
測試服上女警與石頭人即將改動(dòng)
Ricklessabandon在個(gè)人Twitter上表示女警與石頭人的改動(dòng)即將登錄測試服!
*“小小的劇透一下,女警即將迎來小幅的增強(qiáng)!”
*“我工作時(shí)間太久了,應(yīng)該先去吃飯,不然就忘了!接下來幾天的測試服中大家應(yīng)該會(huì)看到女警和石頭人的改動(dòng)。”
*“好吧,我知道有很多玩家很好奇具體是什么改動(dòng),主要是讓女警被動(dòng)以及石頭人的W技能感覺效果更好一些。”
*“另外,如果女警大招的目標(biāo)在她引導(dǎo)之前進(jìn)入了戰(zhàn)爭迷霧,大招效果不會(huì)消失。”
測試服中即將應(yīng)用新的彈道系統(tǒng)
以下是Riot Meyea為我們帶來的測試服上非指向性技能改動(dòng)的具體內(nèi)容:
“召喚師你們好!
我們正在重寫非指向性技能的工作機(jī)制。
我在拳頭公司是屬于CUTS團(tuán)隊(duì)的,翻譯過來的意思就是我們負(fù)責(zé)收拾別人留下的攤子。目前我們團(tuán)隊(duì)的任務(wù)就是收拾一下非指向技能存在的問題,主要就是修復(fù)bug,老實(shí)說,修復(fù)這樣的bug會(huì)涉及到很多的改動(dòng)。如果你只是修復(fù)bug,很可能還會(huì)出現(xiàn)其他的bug,更加嚴(yán)重的bug。除非重寫這些代碼,不過我們已經(jīng)完成了,哈哈哈。
這周末我會(huì)發(fā)個(gè)貼子,因?yàn)槿绻螒蛑袥]有出現(xiàn)什么bug我們就打算在正式服務(wù)器實(shí)裝這些內(nèi)容了。”
有玩家問到新系統(tǒng)和老系統(tǒng)之間的區(qū)別,Riot Meyea表示:
“過去的老系統(tǒng)對很多內(nèi)容都無法提供支持。我并不是一個(gè)工程師,我只是一名QA,所以我并不會(huì)假裝知道新系統(tǒng)和老系統(tǒng)之間的具體區(qū)別,但是基本上,新系統(tǒng)中的一切行為都和老系統(tǒng)相同或者基本相同。
對于玩家來說,區(qū)別在于老系統(tǒng)中無法修復(fù)的bug在新系統(tǒng)中進(jìn)行了修復(fù)。這代表著使用非指向技能有可能存在更多的創(chuàng)意空間,有潛力讓你把技能用得更有趣一些。”
他繼續(xù)說道:
“從玩家的角度來說,技能應(yīng)該和以前完全相同。大家根本不需要考慮這些,因?yàn)槔硐肭闆r下它的效果應(yīng)該和過去完全一樣。
更實(shí)際的說,應(yīng)該會(huì)有一些非常不顯眼的變化,但更重要的是,我們修復(fù)了bug,讓大家使用技能時(shí)更富創(chuàng)新性。”
關(guān)于目前這個(gè)團(tuán)隊(duì)還有什么計(jì)劃,Riot Meyea表示:
“是的,這個(gè)團(tuán)隊(duì)還在負(fù)責(zé)一些其他的大型改動(dòng)。我并沒有參與其他的項(xiàng)目所以對于他們具體的改動(dòng)也不是很清楚。其實(shí)我也很想知道,所以會(huì)去問問團(tuán)隊(duì)中的負(fù)責(zé)人。
之所以你們沒有聽說過這個(gè)團(tuán)隊(duì),有一個(gè)原因是它并不是隨時(shí)都存在的。只有需要的時(shí)候才會(huì)設(shè)立這么一個(gè)團(tuán)隊(duì)。具體來說這次,我們設(shè)立這樣一個(gè)團(tuán)隊(duì)是因?yàn)槔系南到y(tǒng)問題太大了,無法修復(fù)bug,需要一個(gè)新的系統(tǒng)。比如完整修正這樣極端的事情,但大多是的時(shí)候并不需要這個(gè)團(tuán)隊(duì),所以當(dāng)他們完成自己成立時(shí)的目標(biāo)這個(gè)隊(duì)伍就解散了。
我認(rèn)為我們和正義聯(lián)盟的感覺差不多。”
關(guān)于技能說明信息拓展的討論
在論壇上,有玩家詢問是否有可能拓展提示信息,顯示某些方面更多的內(nèi)容(比如某些技能可以提供多少移動(dòng)速度,或者其他的次級(jí)效果),Ghostcrawler表示:
“這是一個(gè)很崇高的目標(biāo)也是我個(gè)人希望見到的。之所以還沒有推出是考慮到工作量和工作價(jià)值的問題。
首先說說做這個(gè)東西的價(jià)值。從非常廣義的角度來說,有兩種玩家:一種玩已經(jīng)了解了這些數(shù)字,還有一種根本就不在乎。當(dāng)然我說的有些夸張了,但是我的意思是應(yīng)該很少有玩家需要某個(gè)具體技能的效果信息,我不清楚他們是否會(huì)花寶貴的游戲時(shí)間去看技能說明。很有可能他們會(huì)在游戲結(jié)束后上網(wǎng)搜索。甚至還不如說,技能說明應(yīng)該盡可能的簡潔一些,讓玩家可以一眼就快速看出技能的效果,而不是去讀一大段話。
第二個(gè)需要解決的問題就是技能說明是如何制作的。英雄聯(lián)盟擁有很多不同語言的版本,而所有的技能說明都需要進(jìn)行本地化(大概的意思就是根據(jù)當(dāng)?shù)氐奈幕M(jìn)行翻譯,而不僅僅是語言的轉(zhuǎn)化)。這個(gè)游戲的系統(tǒng)還沒有智能到可以將所有的數(shù)值都挑揀出來(能夠挑揀一些),因?yàn)檫@些數(shù)值在我們腳本當(dāng)中埋得非常深入。基本上每次改動(dòng)這些東西都需要人工的進(jìn)行編輯(然后重新本地化)。糟糕的數(shù)值其實(shí)還不如沒有數(shù)值,因?yàn)橥婕視?huì)不再相信這些提示信息了。
對于英雄聯(lián)盟來說,也并不完全是語言的問題。我所熟悉的每個(gè)游戲代碼都有遇到相似的挑戰(zhàn),有些數(shù)值很難被分離出來,需要單獨(dú)的靠人工改寫,這很有可能帶來bug。
這是什么高科技嗎?不,我們也可以解決,很可能將來會(huì)做。我只是想說,這并不是一個(gè)簡單的開關(guān),我們扳動(dòng)一下所有的數(shù)字就自然出現(xiàn)在我們眼前了。
我不清楚拳頭公司是否有人為我上面提到的這些負(fù)擔(dān)而擔(dān)憂過。或許未來會(huì)成為我們擔(dān)憂的問題。如今,我們意識(shí)到英雄聯(lián)盟是個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的游戲。我也不想有意的去隱藏?cái)?shù)字,這樣會(huì)人為的讓技能更難以理解。
對技能說明有選擇的拓展應(yīng)該不錯(cuò)。”
Gyspylord對此進(jìn)行了補(bǔ)充說明:
“我們希望保持技能說明的簡短,只把重要的信息放在其中因?yàn)槿绻寄苷f明太長玩家就不會(huì)繼續(xù)看下去了。你們可能會(huì)說,‘我們沒空看這些亂七八糟的技能說明。他們不想讓我們更好的了解技能。’但是這并不會(huì)改變他們不愿意讀技能說明的狀態(tài),他們依然不會(huì)了解技能,因此他們的游戲體驗(yàn)會(huì)受到影響。作為設(shè)計(jì)師我們需要想辦法改善這個(gè)問題。
但是那些想了解更多信息的玩家怎么辦呢?為什么我們要隱藏這些數(shù)字來懲罰他們呢?老實(shí)說,簡單的真像在于很多數(shù)字并不重要。金克絲輕機(jī)槍的第一層會(huì)獲得額外攻擊速度的50%,然后每層再增加25%。這并沒有被寫在技能說明當(dāng)中,因此大多數(shù)的玩家并不知道。我覺得這并不是什么大問題,因?yàn)闊o論你知道與否還會(huì)用相同的方式使用金克絲。想要更多的攻擊速度?切換到輕機(jī)槍。為什么呢?因?yàn)榧寄苷f明告訴你它會(huì)為你提供成噸的攻擊速度而你一旦使用就能夠感受到它的效果。至于這個(gè)技能具體的機(jī)制并不重要。
雖說如此,我們對此感到并不是特別滿意,有些時(shí)候我們確實(shí)會(huì)漏掉一些關(guān)鍵的細(xì)節(jié)。大家能不能提供一些例子,哪些漏掉的細(xì)節(jié)讓你們特別討厭?”
英雄重做計(jì)劃更新——新增船長與女槍
拳頭公司的英雄更新計(jì)劃頁面新增了一些英雄!
以下兩個(gè)英雄被添加到頁面當(dāng)中:
*船長出現(xiàn)在列表當(dāng)中,將要進(jìn)行外觀與游戲性的更新
*賞金獵人也出現(xiàn)在列表當(dāng)中,將進(jìn)行小幅外觀升級(jí)
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