[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近不少玩家發(fā)現(xiàn),在SteamDB官網(wǎng)上顯示了一條消息,DOTA2有可能將物理引擎更換為起源2(Source 2)引擎,這樣大大提高了游戲的畫質(zhì)和特效。
最近不少玩家發(fā)現(xiàn),在SteamDB官網(wǎng)上顯示了一條消息,DOTA2有可能將物理引擎更換為起源2(Source 2)引擎,這樣大大提高了游戲的畫質(zhì)和特效。
這份表單上替換了大量的內(nèi)容,并備注為“起源2 DOTA2內(nèi)容”,而且對32位系統(tǒng)和64位系統(tǒng),Linux和Mac,以及多國語言等都有對應(yīng)的改動。
目前DOTA2使用的是起源(Source)引擎,升級為起源2引擎的話意味著能帶來更多的功能和更優(yōu)秀的圖像。
雖然這些改動目前尚未實(shí)施,不過更換為更先進(jìn)的起源2之后,能為DOTA2帶來更加完善的工具以創(chuàng)作新內(nèi)容,使那些社區(qū)的內(nèi)容制作者們創(chuàng)造出范圍更廣泛,更加有趣的內(nèi)容。
Valve在今年三月宣布了起源2引擎將會免費(fèi)提供給所有人,唯一的限制是內(nèi)容只能在Steam上銷售。
根據(jù)之前的報道,Epic的虛幻4引擎,以及Unity 5引擎(個人版)都已經(jīng)宣布免費(fèi)提供,這三者將讓PC成為未來內(nèi)容創(chuàng)作的優(yōu)勢平臺。
Valve曾用起源引擎打造了《半條命2》、《DOTA2》、《求生之路》等一系列優(yōu)秀游戲大作。
據(jù)此前消息,《DOTA 2》將成為新引擎的試水作品,大家一起期待下采用Source 2新引擎后的強(qiáng)悍畫質(zhì)吧。
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