[樂游網導讀]今天LOL測試服有了新的更新,這次更新對游戲界面有了比較大的改動,似乎界面更加簡潔耐看,可能更多玩家關注的還是鉆五積分的變動,下面是樂游網帶來的詳細介紹,大家可以了解一下。
今天LOL測試服有了新的更新,這次更新對游戲界面有了比較大的改動,似乎界面更加簡潔耐看,可能更多玩家關注的還是鉆五積分的變動,下面是樂游網帶來的詳細介紹,大家可以了解一下。
鉆五點數獲取規則變動介紹
Riot Socrates為我們帶來的鉆石五點數規則變動說明:
“大家好,
現在鉆石五的一些玩家獲得和損失的點數都異常的少。我們推出了一些改動,會緩解大多數受此影響的玩家。雖然如此,一小部分瀕臨降級的玩家依然會得到很低的點數,除非他們將自己的隱藏分打到足夠高回到鉆石玩家的隊伍當中。
各個大區服務器推出此項改動不會進行維護。”
英雄熟練度系統數據:只有2%的玩家獲得S+評級
在論壇上,有玩家在討論獲得S+的評級究竟有多難,Riot Socrates對此進行了回復:
“只有2%的玩家能夠獲得S+評級,想得到非常困難。”
至于如何才能夠在游戲結束后獲得一個不錯的評分,他說:
“這需要考慮很多游戲中的表現。這涉及到補刀數量(輔助不考慮)以及KDA。記住,這還與你使用的英雄以及位置有關,比如金克絲對于擊殺數量的要求就會比巴德高出很多。”
測試服界面更新一覽
拳頭公司剛剛宣布對測試服中的用戶界面進行更新!
“我們非常興奮的宣布,游戲內的用戶界面更新即將在測試服上線!
這次更新是對現有界面的一次進化,而我們的設計目標是通過更加理想的布局,對于直觀性的改動以及額外功能增強游戲時的清晰性。
我們構建了很多流線型的界面元素,考慮到玩家的游戲習慣,這不會妨礙到各位的游戲空間以及對于游戲信息的理解。
這些改動是經過大量觀察以及測試得出的,不過與所有的改動一樣,我們希望大家進行反饋幫助我們更好的進行完善。
條理分明
1.整潔的角落,讓你能擁有更多的游戲空間
2.在基礎屬性當中增加了冷卻縮減,按下C鍵可以看到更多詳細的屬性
3.經驗條移動到了屏幕中間
4.所有的增益效果回到中心位置,但是增益效果以及負面效果是分開顯示的
5.現在技能圖標變得更大了而且隨著技能狀態的變化有了新的顯示效果
6.裝備出現在中間位置上,讓玩家可以更好的監視主動效果裝備
當我們談到“思路”的時候,我們指的是那些隨時為游戲提供支持的信息——主要是戰斗信息——影響到你游戲中抉擇的內容,比如使用大招或者喝瓶藥水。同時還包括了你的英雄發生的一切事情,比如被友方的風女套上了一個護盾或者被敵人給了個點燃。我們將這些元素集合到一起,放到中間玩家最容易看到的地方。我們還放大了那些狀態的變化,比如技能“剛剛冷卻好”或者“升級”,確保大家不需要特意去查看就能夠注意到這些信息。
戰術性的思考
1.此處會將補刀數,KDA,隊伍KDA以及游戲時間等信息顯示在一個窗口中
2.隊伍框體移動到了這里,幫助你追蹤隊友的狀態
3.敵方死亡計時器被增加到了這里,以防你不記得使用Tab觀看
戰術性信息可以幫助玩家總覽全局。它能夠幫助你更好的了解游戲的整體狀態,地圖上發生了什么,讓你后續做出更加合理的決定。
例如,或許你已經刷了足夠多的錢打算第一次回城購買一個暴風大劍。那么在你按下B之前,你需要問自己幾個問題:兵線情況如何?對面的打野在哪?你們的輔助到六級了嗎?你線上的對手在哪?小龍刷了么?接下來,或許你們剛剛經歷了一次團戰,還有一些其他的問題需要你快速給出答案:我這邊誰還活著?我們擊殺了幾個人?對手復活還有多久?在他們復活前我們還能拿點什么?
在目前的界面當中,這些信息零散的分布在小地圖,右上角,左側以及Tab菜單當中。在界面更新之后,我們將這些答案聚集在了小地圖周圍,因為玩家自然會去那里尋找信息。我們認為這帶來了一個戰略指揮中心,讓玩家對于地圖的整體意識能夠更強一些。
易用性以及清晰性
1.目前框體現在會顯示補刀數以及KDA
2.無縫式布局可以幫助玩家更好的進行對比
3.現在會顯示雙方被摧毀的防御塔數量
4.拖動玩家讓雙方角色更加對稱
5.裝備會根據價格自動自動分類,方便對比
6.更大,更清晰的數字與圖標
最后,我們的更新根據一些總體的易用性需求增加了一些功能。我們對計分板進行了改動,現在雙方隊伍是水平顯示的,并且增加了拖動功能,現在你可以讓雙方的中單進行直接比對了,或者根據自己的喜好的隨意移動。新的計分板還會根據裝備的價格進行排序,因此你可以看出誰的傷害更高,或者是誰對坦克的威脅最大。最后但是同樣重要的一點,我們在計分板中還融入了防御塔數據,也就是說,按下Tab之后你幾乎可以看到一切重要的信息。
首次登場
現在就是這樣!在下個測試服補丁當中會推出這次界面更新,希望得到大家盡量多的反饋內容!
常見問題
問:喲!我有些問題哦!
答:首先,Scarizard,這并不算個問題。其次,雖然這個功能還在測試服當中,但是你的反饋會為我們提供很大的幫助。請講各位的想法告訴我們!
問:有沒有哪些信息不見了的?
答:沒有!幾乎目前界面當中的所有信息都被保留了下來,實際上,我們甚至新增了一些信息(比如冷卻縮減,目標框體中的補刀數和敵人復活時間等等),這會幫助大家更好的做出選擇。
問:我能自定義界面嗎?
答:你可以期待很多單獨元素的比例調整以及開關功能,讓你將更多的界面元素隱藏起來。除此之外,我們對于這次界面重做的整體方式都是一樣的:我們會推出定制功能以解決某些問題或者為游戲性服務。這樣可以在優先工作內容的同時貫徹我們的理念,那就是像英雄聯盟這樣的競技游戲,玩家應該隨時擁有一個寬闊平坦的游戲空間。
問:那么這個新版的界面何時上線呢?
答:希望在幾輪的測試和反饋過后,可以在正式服務器中推出。
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