[樂游網導讀]dota2官方微博近期第一時間公布了dota2“重生”Bate測試第二篇章新引擎自定義游戲的消息,大家聽了之后都非常興奮,玩家可以自定義游戲玩法和模型了。
dota2官方微博近期第一時間公布了dota2“重生”Bate測試第二篇章新引擎自定義游戲的消息,大家聽了之后都非常興奮,玩家可以自定義游戲玩法和模型了,下面給大家詳細介紹相關內容。
自定義游戲
自定義游戲是在Dota2里由社區成員們制作的全新游戲體驗。
這些游戲可以是以任何形式出現,比如一場10個祈求者之間的混戰,或者是由故事引領的地牢深處的冒險,甚至是大家前所未見的極其創新的游戲模式。
對我們來說,自定義游戲是賦予Dota,Team Fortress和Counter-Strike等游戲生命的代表,是一個傳統的傳承與延續。
我們希望能培育出一個讓您每次進入Dota 2都能有新奇體驗的生態系統。
自定義模式很有趣的一個宣傳片 有興趣的吧友可以下載看看
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暢玩自定義游戲
我們設計了自定義游戲中心來為您提供多種多樣的游戲體驗,并使尋找新游戲的過程輕松有趣。我們還加入了讓玩家能快速評估最新自定義游戲的功能,讓所有自定義游戲都有找到玩家群體的機會。
熱門游戲
快速尋找當下10個榜單上最熱門的游戲。
收藏游戲
您可以標記所有最喜歡的游戲,以便將來和好友們一起游戲的時候能很很容易就找到它們。
好友動態
這個列表上陳列著您的好友們最近的游戲記錄。如果好友正在一個公共的游戲房間內,你可以很快的從這里加入他們。
推薦游戲
我們明白對新的自定義游戲來說能被玩家關注到有多重要,而不總是被最榜首前幾名的游戲埋沒。
推薦游戲列表包含了一個由各式各樣新晉以及受諸多玩家好評的游戲。這個列表每30分鐘都會更新,在任何時間點都向所有社區成員們呈現相同的15個游戲,以使這些比賽能很快有足夠玩家加入。
游戲評選
工坊投票系統向玩家們呈現各種自定義游戲的預覽視頻以供評分。
評分結果會決定一個游戲是否出現在推薦游戲列表中,以及其次數。無論新舊游戲,通過在投票列隊中的輪換,都會有機會在玩家群中獲得或重獲簇擁。
觀看自定義游戲(自定義也可以觀戰 好頂贊 )
自定義游戲匹配如同其他游戲模式一樣支持觀戰,讓您可以觀看好友的游戲或者觀察正在進行中的有意思的游戲來決定是否要嘗試。
啟動頁面
每個自定義游戲會有自己的啟動頁面,提供開始游戲按鈕尋找延遲最低并有足夠空位容納您的隊伍的房間。
如果找不到匹配的房間,一個新的游戲房間會被建立。
您也可以在這個頁面上找到各種有用的信息,比如補丁更新說明書,視頻和好友動態。
為了幫助甚至最小的游戲建立社區,每個自定義游戲都有一個專屬的聊天室,您可以設置客戶端使其自動加入。
創建和瀏覽游戲房間(最期待的游戲房間 終于有了 起源1要跟其他玩家一起玩不容易 )
創建您自己的自定義游戲房間以使您和好友有一個私人的場所來進行游戲。
您可以在任何時候將其公開以便從社區里找到更多的玩家參與。
一旦您的游戲房間設置為公開,當其他玩家這個自定義游戲頁面上點擊在開始游戲按鈕會使這個房間自動被選用,以使你的房間盡快滿員。
我們還整合了一個完整的游戲房間瀏覽器讓您看到所有開放的公共游戲房間。您也可以根據游戲類別,自定義表述,網絡連接,玩家人數等參數來篩選和分類。
這個游戲房間瀏覽器對召集玩家來嘗試一個相對不知名的自定義游戲非常管用,或者用來幫助您在開發自己的自定義游戲過程中收集反饋。
VALVE制作的自定義游戲:OVERTHROW
沒有時間玩一整局Dota? Overthrow是一場短時間內以小隊伍為單位互相廝殺的自由戰役,玩家要在比賽時間結束前贏得足夠的擊殺數量獲得勝利。
找上一或兩個好友,或者獨自潛入能給周圍英雄增加金錢和經驗的邁達斯王座附近。
搶奪掉落的金幣,或者截獲正在遞送的物品。您的隊伍擊殺數越低,截獲的遞送物品質量會越高。
另一個Valve制作的游戲模式會在未來幾周發布。我們歡迎您查看我們的文件來研究這些自定義游戲是如何制作的,或者以他們為起點創作您自己的作品。
一些游戲預覽截圖:
自定義游戲模式制作者的福音 加強的開發者工具
制作自定義游戲
開發者工具
這些新的工具能讓您快速地創建和改進您的想法。在這個視頻里,我們的一位設計師會向您介紹我們新的關卡編輯器。
地圖開發者剛興趣的一些新功能
鐵錘關卡編輯器
使用鐵錘的‘瓷磚’系統來快速在您的地圖中進行布局,然后用它強大的3D建模工具來完善您的創作。
內嵌的資源瀏覽器允許您瀏覽模型,粒子,以及材質,并能便捷地將它們拖拽到關卡編輯器里。使用3D視圖中不同的燈光選項來查看你的作品在游戲中最終運行時的樣子。
材質編輯器
創造材質然后用材質編輯器方便地導入進游戲里。調整材質參數和更新貼圖,并在游戲中立刻看到您所做的改動。
模型編輯器
有了模型編輯器,您可以預覽模型的外觀和動畫,以及設定例如hitboxes和附件節點等游戲設計方面的細節。
粒子編輯器
粒子編輯器讓您創造或修改已有粒子特效,單獨或在游戲里實時預覽它們。
嘗試幾十種操縱器,編輯渲染效果,細調衰減率,預覽控制點設置。
開發者控制臺
控制臺現在已有更強大的糾錯功能,支持多個標簽和高效篩選工具。控制臺在游戲外也可以使用,即使在掉線或者退出的時候您也能使用控制臺。
不是自定義制作者 很多看不懂 但是覺得高端大氣上檔次的東東
全景界面
全景界面讓您使用一種類似于使用XML,CSS,Javascript制作網頁的工作流程,能與Lua游戲設計腳本語言整合。
它能在不重新啟動游戲或者不重新加載地圖的情況下作出更新。此外您也可以使用全景界面來制作包含粒子特效與3D模型的非常寫實的游戲界面,而且它自帶了一個強力的檢測工具用來對界面進行糾錯。
您可以使用這個檢測工具來更好地探究我們的范例是如何制作的。
強大的LUA腳本編程
在眾多游戲的開發中發揮本領的Lua腳本語言是游戲設計師們的強大工具。通過這個腳本來您可以調用絕大多數的游戲功能比如英雄技能,修改器,生成中立單位,粒子,甚至全局設定。
您可以監聽游戲中發生的事件,比如某個體被傷害或者擊敗,物品被揀起,或創建您想要的事件。
范例內容
我們會發布大量的范例內容來幫助您學習如何創造您自己的自定義游戲,包括OVERTHROW里所有的源文件:地圖,游戲腳本,以及各種全景界面例如記分板和隊伍選擇界面。
打開我們的一些粒子特效范例來學習Dota里的視覺特效是如何制作的。分析一下許多我們使用Lua重做的Dota技能來理解各種創作的可能性。我們會持續地準備更多范例。
自ALPHA以來的改動
自從最近的工坊工具Alpha版本發布后,我們修復了很多錯誤,添加了功能以及改進了API。
查看changelog link獲得更多細節。我們會在BETA測試期間經常更新工具以處理大家的反饋并提供更多的功能。
developer點valvesoftware點com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Beta_Release_Notes
最后博文在結尾也做了下篇預告 根據上星期的預告 BETA公測應該是這周周末左右放出 并且會做出詳細介紹
下篇預告:BETA公測開始,新科技的幕后
自定義游戲預告片
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