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魔獸世界地獄火堡壘暴君維哈里攻略

來源:樂游整理 日期:2015/6/23 10:32:28 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著魔獸世界國(guó)服6.2版本即將上線,想必大家對(duì)新副本地獄火堡壘也是期待已久,新boss暴君維哈里對(duì)很多玩家來說是個(gè)不小的挑戰(zhàn),下面是boss打法攻略,大家可以參考參考。

2 頁 戰(zhàn)術(shù)總結(jié)

給譴責(zé)法令標(biāo)記一個(gè)集合位置,給P2腐蝕序列標(biāo)另一個(gè)位置,兩個(gè)位置至少相隔5碼

在維哈里初始位置附近拉住他,這樣遠(yuǎn)程DPS和治療就有很大空間能夠分散在她身后

把中軸留給P1的毀滅打擊

讓毀滅打擊的瞄準(zhǔn)方向躲開其他玩家

讓上古執(zhí)行者背朝近戰(zhàn),這樣他們就不會(huì)被執(zhí)行者之擊打到

在P1,玩家應(yīng)該集中輸出暴君維哈里,同時(shí)用順劈和多目標(biāo)DoT削低執(zhí)行者的血量

玩家應(yīng)該在進(jìn)戰(zhàn)斗2分鐘的譴責(zé)法令/地火風(fēng)暴疊加到來之前把維哈里打進(jìn)P2

當(dāng)維哈里70%進(jìn)入P2時(shí),團(tuán)隊(duì)可以快速清理掉執(zhí)行者,如果他還活著的話

當(dāng)上古先驅(qū)刷新時(shí),玩家應(yīng)該轉(zhuǎn)火迅速殺掉他

打斷先驅(qū)愈合

被點(diǎn)腐蝕序列的玩家需要去預(yù)先定好的集合點(diǎn),被點(diǎn)邪污暗影的玩家應(yīng)該避免腐化沖擊濺射到其他玩家

當(dāng)P3刷新上古統(tǒng)御者時(shí),玩家應(yīng)該轉(zhuǎn)火迅速殺掉他

全團(tuán)站在房間某個(gè)角落里隨著暴君的戾地形成褻瀆之地逐步移動(dòng)

整場(chǎng)戰(zhàn)斗中,開啟治療技能應(yīng)對(duì)譴責(zé)法令

坦克的任務(wù)

坦克應(yīng)該在2-3層凋零契印時(shí)換坦

使用傷害減免技能降低地火風(fēng)暴/抑制光環(huán)的傷害,邪污暗影的傷害和暴君的戾地的傷害

當(dāng)小怪刷新時(shí),把他們拉到boss邊上方便順劈

保證上古執(zhí)行者臉不對(duì)著近戰(zhàn),避免團(tuán)隊(duì)吃到執(zhí)行者之擊

可能的情況下打斷上古先驅(qū)的先驅(qū)愈合

DPS的任務(wù)

把DPS大招留給上古先驅(qū)和上古統(tǒng)御者

在P1,多目標(biāo)DoT或順劈上古執(zhí)行者,但主要傷害應(yīng)該輸出暴君維哈里,盡力在2分鐘的譴責(zé)法令/地火風(fēng)暴疊加前打進(jìn)P2

如果被點(diǎn)毀滅打擊,跑去干凈的地方避免其他玩家吃到錐形效果,并躲開刷新的灼燒烈焰

如果被點(diǎn)譴責(zé)法令,跑去預(yù)定地點(diǎn)分擔(dān)傷害,并盡可能使用個(gè)人免傷技能

在P2,DPS優(yōu)先級(jí)應(yīng)該是上古先驅(qū)>暴君維哈里

盡可能打斷上古先驅(qū)的先驅(qū)愈合

如果被點(diǎn)邪污暗影,跑離其他玩家

如果被點(diǎn)腐蝕序列,去指定地點(diǎn)

在P3,DPS優(yōu)先級(jí)是上古統(tǒng)御者>暴君維哈里

如果被點(diǎn)暴君的戾地,快速跑出褻瀆之地

治療的任務(wù)

除非受影響的玩家要死了,不要驅(qū)散裂傷之觸

用強(qiáng)力單體治療法術(shù)治療裂傷之觸的玩家

裂傷之觸的debuff圖標(biāo),對(duì)其使用強(qiáng)單體治療法術(shù),只有在目標(biāo)快死的時(shí)候再驅(qū)散

吸收效果并不會(huì)幫助移除裂傷之觸,但會(huì)防止玩家受到傷害,所以它們并非沒用,但應(yīng)該優(yōu)先給其他玩家

在危險(xiǎn)技能如地火風(fēng)暴或暴君之錘期間對(duì)高凋零契印層數(shù)的坦克使用免傷技能

P1的地火風(fēng)暴需要AoE治療,但是如果玩家能夠正確移動(dòng),可能不需要團(tuán)隊(duì)技能

用團(tuán)隊(duì)技能覆蓋譴責(zé)法令

如果被點(diǎn)毀滅打擊,跑去干凈的地方避免其他玩家吃到錐形效果,并躲開刷新的灼燒烈焰

如果被點(diǎn)譴責(zé)法令,跑去預(yù)定地點(diǎn)分擔(dān)傷害,并盡可能使用個(gè)人免傷技能

如果被點(diǎn)邪污暗影,跑離其他玩家

如果被點(diǎn)腐蝕序列,去指定地點(diǎn)

如果被點(diǎn)暴君的戾地,快速跑出褻瀆之地

何時(shí)使用嗜血/英勇/時(shí)間扭曲

嗜血/英勇/時(shí)間扭曲應(yīng)當(dāng)用在P3快速擊殺上古統(tǒng)御者。

何時(shí)使用傳奇戒指效果

DPS傳奇戒指應(yīng)該用在開戰(zhàn),并配合大招和偷藥,快速把維哈里的打進(jìn)P2。此外戒指應(yīng)該用來增加對(duì)上古先驅(qū)和上古統(tǒng)御者的DPS。

治療傳奇戒指效果應(yīng)當(dāng)作為團(tuán)隊(duì)免傷用在每第2次譴責(zé)法令上。戒指的效果結(jié)束時(shí)的吸收效果會(huì)幫助降低兩次譴責(zé)法令間的傷害。

坦克傳奇戒指應(yīng)該用來降低地火風(fēng)暴,邪污暗影和暴君的戾地的傷害。

隨機(jī)難度

隨機(jī)有著這場(chǎng)戰(zhàn)斗所有的技能,但幾乎所有的技能濺射傷害范圍都大大降低,所以意外重合的懲罰并不嚴(yán)重。

英雄難度

在英雄難度,3個(gè)小怪刷新進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),他們都會(huì)立即施放勢(shì)大力沉,對(duì)所有玩家造成傷害并擊退。此效果并不會(huì)因?yàn)橥婕宜疚恢貌煌兴鶇^(qū)別,并且在抑制階段會(huì)更加危險(xiǎn),因?yàn)橥婕視?huì)被迫移動(dòng)回到自己的位置。

此外,英雄難度的上古先驅(qū)會(huì)獲得急迫意志的buff。每次玩家打斷先驅(qū)愈合,先驅(qū)急迫,使其下一個(gè)法術(shù)的施法速度提高15%。該效果可疊加,所以最后先驅(qū)愈合的施法時(shí)間會(huì)果斷而難以打斷。

這些技能并不會(huì)改變戰(zhàn)斗的機(jī)制,但是玩家需要更協(xié)調(diào)的配合,并且小心打斷上古先驅(qū)。

史詩難度

在史詩難度,每個(gè)階段的光環(huán)會(huì)永久存在,但在維哈里轉(zhuǎn)入下個(gè)階段時(shí)變?nèi)酢1热纾粋(gè)團(tuán)度可能在抑制階段拖得時(shí)間夠長(zhǎng),抑制光環(huán)的傷害達(dá)到了6w,但一旦進(jìn)入維哈里的蔑視階段,抑制傷害就會(huì)快速降低。玩家在之后的戰(zhàn)斗里依然會(huì)有移動(dòng)懲罰,但傷害會(huì)更弱。

相似的,在維哈里進(jìn)入怨恨階段后,蔑視光環(huán)會(huì)保留,但玩家會(huì)隨著怨恨階段的進(jìn)行逐步能治療到更高的生命值。抑制光環(huán)還會(huì)保留一個(gè)很弱的狀態(tài),但移動(dòng)的傷害會(huì)受怨恨光環(huán)影響,所以最后階段最小化移動(dòng)很重要。

譴責(zé)法令在史詩難度獲得了強(qiáng)化,會(huì)使目標(biāo)的移動(dòng)速度降低70%。

這意味著英雄難度的讓受譴責(zé)的玩家跑去近戰(zhàn)或人群分擔(dān)的戰(zhàn)術(shù)行不通

全團(tuán)可以跑去受影響的目標(biāo),或用信仰飛躍把受譴責(zé)的玩家拉進(jìn)集合點(diǎn)

請(qǐng)注意信仰飛躍會(huì)是目標(biāo)受到1跳抑制光環(huán)傷害

裂傷之觸在史詩難度也獲得了強(qiáng)化,有debuff的玩家會(huì)每2秒受到當(dāng)前生命值15%的傷害。

被點(diǎn)名的玩家的血量會(huì)因裂傷之觸效果迅速降低

治療者需要在被點(diǎn)名玩家低生命值時(shí)驅(qū)散裂傷之觸

裂傷之觸的傷害可以被吸收,所以戒律牧師用意志洞悉可以吸收很多傷害

這延長(zhǎng)了治療者在驅(qū)散前治療裂傷之觸所需的時(shí)間

同樣的,作繭縛命或守護(hù)之魂(尤其是插了守護(hù)之魂雕文)可以用來在新的裂傷之觸目標(biāo)身上放吸收盾且快速治療裂傷之觸

最后,上古執(zhí)行者和上古先驅(qū)在史詩難度變得更為強(qiáng)力。

上古執(zhí)行者的執(zhí)行者之擊會(huì)召喚2枚咆哮烈焰的火球,而不是1個(gè)

執(zhí)行者之擊會(huì)召喚2枚咆哮烈焰

2個(gè)火球術(shù)會(huì)沿著執(zhí)行者面對(duì)的方向移動(dòng),但兩者之間有個(gè)角度

近戰(zhàn)DPS必須在執(zhí)行者之擊2秒施法時(shí)間內(nèi)讓自己跑離火球術(shù)的路徑,來避免咆哮烈焰的傷害,并且避免灼燒烈焰形成

執(zhí)行者的坦克需要使小怪背朝大部分人,尤其是在高移動(dòng)懲罰的階段末期

坦克和近戰(zhàn)DPS可能會(huì)需要在躲開咆哮烈焰時(shí)開啟免傷技能

上古先驅(qū)的每層急迫會(huì)降低20%的施法時(shí)間,而不是15%

因?yàn)橥婕視?huì)在最后的怨恨階段受到3個(gè)光環(huán)的效果,嗜血/英勇/時(shí)間扭曲最好是留給最后階段,來快速擊殺上古統(tǒng)御者。

本文導(dǎo)航

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