[樂游網導讀]LOL全新的5.12版本終于要和玩家們見面了,這次的更新為玩家們帶來了大量的英雄改動,還有全新的泳池派對皮膚上架,相信在這個炎熱的夏季泳池派對的皮膚必不可少,下面就是小編為大家?guī)磉@次更新的詳細內容!
LOL全新的5.12版本終于要和玩家們見面了,這次的更新為玩家們帶來了大量的英雄改動,還有全新的泳池派對皮膚上架,相信在這個炎熱的夏季泳池派對的皮膚必不可少,下面就是小編為大家?guī)磉@次更新的詳細內容!
7月2日凌晨5點停機版本更新公告
游戲系統(tǒng)寒冰射手 艾希弗雷爾卓德之心 布隆時間刺客 艾克蜘蛛女皇 伊莉絲哨兵之殤 加里奧酒桶 古拉加斯德瑪西亞皇子 嘉文四世武器大師 賈克斯光輝女郎 拉克絲熔巖巨獸 墨菲特流浪法師 瑞茲巨魔之王 特朗德爾蠻族之王 泰達米爾時光守護者 基蘭[新]附魔—符文闊劍附魔—熔渣巨人防御天賦基地防御塔(兵營塔和門牙塔)BUG修復即將到來的皮膚炫彩皮膚已知缺陷
親愛的召喚師:
我們將于2015年7月2日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區(qū)停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區(qū):所有大區(qū)
停機原因:版本更新
注:使用第三方插件可能導致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
又到了更新版本的時間!本次新版我們將讓法強型打野英雄有所追求,一切都是為了英雄多樣性(我們現(xiàn)在將新版的開篇想象為很長的篇章標題)。如果你對談論多樣性感到厭倦,另一種表述形式就是提供選擇。玩家的洞察力很明顯是強大的,他們能夠評估在英雄聯(lián)盟中什么是“可行的”,而我們所希望的是,通過我們的努力,將這些可行的選擇降調為個人偏好和風格,而不是直截了當?shù)牧α俊_@段概述主要是為了引出全新打野附魔符文闊劍——一個用來“解鎖”更多法強型打野英雄——之前大部分這類英雄無法滿足打野這一位置的要求——而存在的附魔。
其次,我們對防御系天賦做出了一些改動,來讓你在天賦加點時做出更有意義的選擇。這次的改動不是革命性的,為的是讓你在加點時不至于不知所措,我們認為有必要在這里強調一下這些改動。總之,你可以在天賦加點時做出真正的選擇和更好的決定。我們對天賦的期許是讓你可以按照自己的想法、自己的風格來加點,我們希望這個改動正是按這個理念進行的。
這就是本次新版的重點內容!
視覺特效更新
如我們在視覺特效開發(fā)者博文中所說,英雄聯(lián)盟是一款正在進化的游戲,每一天,我們都不斷地將自己的期望推向更前。這意味著當我們某天覺得不滿意時,總是可以找到機會改進和迭代游戲。這次的更新與之前的紋理改動相似,我們決定對一些老舊的英雄進行視覺特效改進,以降低他們的視覺噪音,特別是在團戰(zhàn)中,他們幾乎可以淹沒一切。我們在本次新版中對4位英雄進行了更新,之后的版本也將有更多的英雄迎來更新——屆時,我們將看看這些改動運作如何,如果表現(xiàn)良好,我們將迎來更多更新。
以下英雄的技能視覺特效得到了更新:
· 復仇焰魂 布蘭德
· 英勇投彈手 庫奇
· 哨兵之殤 加里奧
· 深海泰坦 諾提勒斯
[-]游戲系統(tǒng)
重新編碼帶直線彈體的技巧射擊技能
大多數(shù)的直線彈體技巧射擊技能的代碼獲得了再寫,用更清晰,更持續(xù)的方式檢測碰撞判定。我們將在下文進行解釋:
冗長的技術型故事:我們已經清理后臺代碼一段時間了,而我們最新的目標是一組被稱為“直線彈體”的技能。將直線彈體想象成彈體技巧射擊技能。舉例而言,伊澤瑞爾的Q/W/R都是直線彈體——而他的普攻則不是。在我們解釋得更詳細以前,讓我們談談這次的改動;這次的代碼再寫將解決兩個關鍵問題:第一,我們信心十足,因為我們修復了彈體技巧性射擊技能偶爾穿過一個目標的BUG;第二,技巧射擊技能的碰撞判定將根據目標的命中體積而定,而不再是模型的中間。
也就是說,技巧射擊技能和直線彈體兩者具有一個巨大的不同之處,并非所有的直線彈體技巧射擊技能都是生來平等的,你必須知道。
因為我們已經明確地鎖定了代碼,所以這個改動將解決大部分的問題,但并非所有問題。有時候一些看起來是技巧射擊的技能其實只是會拋射技能的小兵(你好,辛德拉)。換句話說,這是我們向前修改彈體技巧射擊技能代碼的第一步,而不是最終結論。你將看到更多的技巧射擊技能碰撞判定和命中體積檢測將保持一致,例如技巧射擊技能不再穿越目標(這正是我們一直在專注的),但凡事總有例外。在此過程中如果你遇到任何問題,請隨時讓我們知道,我們也會謹慎對待,評估什么是受影響的和什么不是。
最后的備注:因為我們想以安全的方式實裝這個改動,本次改動將會在稍晚上線,并會在特定地區(qū)的服務器先行上線,用以調整它所帶來的影響。如果一切順利,我們將在全地區(qū)的服務器進行上線,并在下個版本中讓你知曉。
· 修復了大多數(shù)BUG,這些BUG曾導致:彈體偶爾會“穿過”一個敵方英雄(這個改動應該沒有修復所有偶現(xiàn)BUG,請看下文)
· 現(xiàn)在,帶彈體的技巧射擊的碰撞判定的檢測,將會在大部分英雄上變得更快一些,因為技巧射擊將根據目標的邊緣而不是中心來判定。
回城改動
只是小改動。
讓我們現(xiàn)實一點:如果玩家在回城時點開了商店按鈕,他很可能會在被抓到后死掉。關于此處的重要改動是將回城時間窗標準化——現(xiàn)在所有的玩家能更精確地知道什么時候可以打斷敵人的回城而什么時候不能。在之前這個打斷具有許多隨機性(盡管時間窗很短暫),但現(xiàn)在它將總是保持一致。每一次都一致。
· 如果你在回城期間打開了商店,并且你的英雄受到了傷害,那么你的商店界面現(xiàn)在會強制關閉。
· 在回城完成前,你受到傷害卻不會打斷回城的時間段已標準化至0.1秒(以前是在0秒和0.25秒之間隨機)
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