[樂游網導讀]風暴英雄自6月底傳出新版新增英雄骷髏王李奧瑞克后,玩家們就沸騰了,骷髏王這個角色非常特別,在戰場上陣亡后變成幽靈繼續存活,不能直接對敵人進行物理傷害,但能夠減慢其速度,并且加速自己的復活,更能夠原地復活!今天小編帶來的是風暴英雄骷髏王李奧瑞克天賦加點詳解,一起來看看吧!
風暴英雄自6月底傳出新版新增英雄骷髏王李奧瑞克后,玩家們就沸騰了,骷髏王這個角色非常特別,在戰場上陣亡后變成幽靈繼續存活,不能直接對敵人進行物理傷害,但能夠減慢其速度,并且加速自己的復活,更能夠原地復活!今天小編帶來的是風暴英雄骷髏王李奧瑞克天賦加點詳解,一起來看看吧!
《風暴英雄》美服6月30日上線的新客戶端中,隱藏著新英雄骷髏王李奧瑞克的完整技能及天賦,國外網站HeroesNexus從客戶端中挖掘到了這部分信息,并制作了骷髏王的技能和皮膚演示視頻(技能天賦為開發中版本,不代表最終成果)。
需要注意的是,美服6月30日新版本只會上線屠夫和新地圖永恒戰場(國服預計上線時間為7月2日周四戰網維護完畢之后),而骷髏王的上線時間則未定。
《風暴英雄》骷髏王李奧瑞克技能演示:
《風暴英雄》骷髏王李奧瑞克技能預覽:
不死之身(特質)
陣亡后變成幽靈,生命值回滿后復活。陣亡期間技能無法造成傷害,但可以治療自身以加速復活。
骷髏揮舞(Q)
50點法力8秒冷卻。向前揮舞對敵人造成110(+10每級)點傷害,并使其減速40%,持續2.5秒。對非英雄單位造成兩倍傷害。
汲取希望(W)
60點法力12秒冷卻。攫取一個敵方英雄的靈魂,在4秒時間內對敵人造成相當于其25%的最大生命值的傷害,并治療自身25%最大生命值,引導過程不能遠離敵人。技能開啟后你的移動速度會降低20%。
幽靈漫步(E)
50點法力14秒冷卻。靈魂與軀體分離,變得無法阻擋,移動速度在2.5后逐步增加至50%。當幽靈漫步結束或者取消后,你的軀體會傳送至靈魂處。
墓碑(R1)
75點法力50秒冷卻。在身前制造一個無法通過的墓碑,持續4秒。
黑暗之王進軍(R2)
100點法力80秒冷卻。變得無法阻擋,向前揮舞權杖3次,每擊中一名敵方英雄都會恢復你最大生命值的7.03%,并造成210(+10每級)點傷害。
陣亡(不死之身)形態下的技能:
恐怖揮擊(Q)
8秒冷卻。向前揮舞,讓敵人減速40%,持續2.5秒。
汲取精華(W)
扔出一根鎖鏈,黏住第一個擊中的敵方英雄,在4秒內恢復178.2(+16.2每級)點生命值,引導過程不能遠離敵人。汲取的精華越多,你與敵人鏈接的時間就越長。
《風暴英雄》骷髏王李奧瑞克天賦預覽:
第一層(1級)
格擋:周期性地使受到的英雄普通攻擊傷害降低50%。最多儲存2次。
絕望:汲取希望的范圍增加20%。
法力渴求:骷髏揮舞每擊中一名敵人恢復10點法力值,最多50點。
復蘇:每收集一個恢復之球,每秒生命恢復速度提高1.5,不死之身持續期間依然有效。另外,不死之身期間依然可以收集恢復之球。
第二層(4級)
忠于死亡:附近陣亡的每個小兵都為你恢復1%的最大生命值和5點法力值,不死之身期間依然有效。
硬化之骨:幽靈漫步期間所受傷害降低25%。
皇室專注:如果在幽靈漫步期間沒有受到傷害,其冷卻時間降低至4秒。
愿望容器:汲取希望恢復的最大生命值提高至30%。
第三層(7級)
恐怖延伸:骷髏揮舞的范圍增加25%。
徘徊幽靈:幽靈漫步的持續時間提高60%。
骨質更新:主動技能,60秒冷卻。激活后在6秒內恢復20%的最大生命值。不死之身期間激活能加快復活速度。
麻痹之怒:骷髏揮舞的減速效果提升至60%。
第四層(10級)
墓碑(R1):75點法力50秒冷卻。在身前制造一個無法通過的墓碑,持續4秒。
黑暗之王進軍(R2):100點法力80秒冷卻。變得無法阻擋,向前揮舞權杖3次,每擊中一名敵方英雄都會恢復你最大生命值的7.03%,并造成210(+10每級)點傷害。
第五層(13級)
盛燃之怒:每秒對附近敵人造成12(+2每級)傷害。
法術護盾:在受到技能傷害時,使你受到的所有技能傷害減少50%,持續2秒。每30秒只能觸發一次。
摧毀希望:如果汲取希望持續到結束,會對敵人造成相當于其10%最大生命值的額外傷害。該傷害不會治療李奧瑞克本身。
汲取動力:汲取希望持續期間不會再減少移動速度。
第六層(16級)
盛氣凌人:攻擊你的敵人其攻擊速度降低50%。
吸食生命:骷髏揮舞每命中一個目標,就會恢復2%的最大生命值,最多10%。不死之身期間依然生效。
再次揮舞:3秒內骷髏揮舞能再次免費釋放,造成50%的傷害。
不屈的絕望:汲取希望每持續1秒,其冷卻時間就會降低1秒。
第七層(20級)
剛毅護盾:激活后受到的傷害降低75%,持續4秒。該技能擁有60秒冷卻時間。
活埋:墓碑內的敵人每秒受到36(+6每級)點傷害。
死亡進軍:骷髏王進軍的最后一下揮舞,會對大范圍內的所有敵方英雄施加一個基礎版本的汲取希望。
幽靈水蛭:普通攻擊對敵方英雄造成相當于其5%最大生命值的傷害,并治療你同等量的生命值。
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