[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL設(shè)計師放出了最新游戲改動消息以及S5獎勵相關(guān)內(nèi)容,據(jù)消息稱,今年想要拿到S5賽季獎勵還是要端正游戲心態(tài)才行,下面消息內(nèi)容,大家可以了解一下。
最近LOL設(shè)計師放出了最新游戲改動消息以及S5獎勵相關(guān)內(nèi)容,據(jù)消息稱,今年想要拿到S5賽季獎勵還是要端正游戲心態(tài)才行,下面消息內(nèi)容,大家可以了解一下。
關(guān)于2015賽季的獎勵與限制
Lyte表示在賽季末游戲沒有被限制過的玩家可以得到獎勵,那些被封號7-14天的玩家則不會得到獎勵:
“*那些改良的玩家并且在賽季結(jié)束沒有被聊天或者排位限制過的玩家會得到獎勵。
*那些在2015賽季由于過激的行為被封號7-14天的玩家不會獲得獎勵!
在他的問答當(dāng)中,Lyte表示那些得到過聊天限制,排位限制或者被封號的玩家是不會獲得2015排位賽獎勵的,但是具體細節(jié)還沒有最終制定。
問:我聽說如果我在賽季中受到任何處罰就不會獲得S5賽季的獎勵,是這樣嗎?
答:我們依然在為2015賽季制定細節(jié)計劃,但是目前的想法是那些被聊天限制,排位限制或者封號的玩家不會獲得賽季獎勵。那些進入低優(yōu)先級隊列的玩家不會受到影響,除非他們進入了20分鐘的低優(yōu)先隊列。
他繼續(xù)說道:
“我之前犯了個大錯,剛才在飛機上沒空來修改那個帖子。
在上個賽季當(dāng)中,我們將一些極端消極的玩家(比如展示出種族主義或者性別歧視的玩家)或者持續(xù)消極玩家(比如在大量的游戲當(dāng)中都有一定的消極行為)的獎勵剝奪了。我們今年打算沿用這個政策,然而,其中會有些小改動。
第一,我們一直希望鼓勵玩家改正,在賽季末祝賀玩家洗心革面。所以那些被聊天或者排位限制的玩家,但是進行了改正,賽季結(jié)束前沒有處于聊天或者排位限制中的話依然會得到獎勵。在賽季末依然處于聊天或者排位限制的玩家不會得到獎勵。
第二,那些有幾場進入低優(yōu)先級隊列的玩家依然會得到賽季獎勵,因為我不想讓那些由于運營商或者硬件問題進入低優(yōu)先級隊列的玩家受到影響;然而那些長期的逃跑者依然不會得到賽季獎勵。這些玩家毀了成百上千場游戲,多次進入了20分鐘的低優(yōu)先級隊列。
第三,那些在2015賽季任何時間被進一步封號的玩家(就是七天或者十四天的封號)不會得到賽季獎勵。得到這些處罰的玩家肯定在游戲中展示出了非常過分的行為。如果這些玩家能夠在未來的賽季中改正,那么他們不會被標記為消極玩家,可以得到未來賽季的獎勵。”
關(guān)于“重型武器”的想法
隨著5.16版本德萊厄斯,蓋倫,莫德凱撒以及斯卡納的重做,Meddler來到論壇上分享了設(shè)計團隊對于這些改動的初步想法:
“大家好,
希望分享一些我們最初的感想,說說目前為止重型武器的表現(xiàn)如何,讓大家稍微了解一下我們的想法/計劃:
*德萊厄斯:看起來他可能屬于有點弱的一方。正在研究可行的增強手段(很可能是針對對線的)。
*蓋倫:可能有點強了,不過也可能還好,依然在研究。
*莫德凱撒:現(xiàn)在說有點為時尚早。看起來至少處于合理的范圍內(nèi),因為我們看到他的勝利和失敗在大致合理的范圍內(nèi)。很多玩家正在重新學(xué)習(xí)如何使用/面對莫德凱撒,所以無法進行有效的判斷。
*斯卡納:太強了。因此我們決定進行在線削弱(我們考慮下周初改動,這是最早的可行時間點了)!
有評論表示未來需要更多此類的細節(jié),Meddler說道:
“記下來了,會更多的嘗試這些。不過很多時候第一天的反應(yīng)不會很有用(從一天的游戲中很難評估出小幅改動的影響),所以更多的可能是‘一周后感想’這樣的東西。”
關(guān)于發(fā)表這個帖子的原因以及像更新后并沒有對瑞茲進行‘在線削弱’這樣的事情,Meddler表示:
“考慮到5.16版本補丁的規(guī)模,以及一個或者更多重型武器可能會有明顯脫離平衡的風(fēng)險(無論強還是弱),我們事先安排了一個在線修正期,這樣我們可以比平時更快的反應(yīng)這樣的事情。
至于瑞茲的問題我認為我們的反應(yīng)有些太快了,改動還沒有對玩家造成足夠的影響?ㄎ鲓W佩婭也是這樣,或者是今年早些時候小法師/卡薩丁也特別弱,讓我們最近也開始研究為菲奧娜或者斯卡納進行在線改動。對于常規(guī)的平衡改動,在線修正并不是適合的手段,不過對于那些極端脫離軌道的英雄,我們會追蹤他們尋求一個好的修正方式。”
關(guān)于考慮中對斯卡納的削弱方式,Meddler表示:
“還沒確定,不過一級W的百分比護盾以及E的傷害是最可能的出發(fā)點!
至于未來其它想要改動的重型武器,Meddler表示:
“我們會在某時看看奧拉夫以及希瓦娜。不過一段時間內(nèi)不會發(fā)生的!
隨著最近共同主題的皮膚推出大量共享插畫,Riot Galetta確定即將推出的五款合金裝備皮膚會有獨立插畫:
“所有的合金裝備皮膚都有他們自己的插畫,這次不會是共享插畫了:D”
關(guān)于測試服上的辛德拉改動-依然在考慮滿級W效果的改動
在一個談到測試服上辛德拉改動的帖子中(滿級Q造成額外真實傷害以及E技能的寬度提升),Meddler表示他們正在研究滿級W的升級效果:
“我們依然在為W的升級效果尋找一個好的改動方案,目前這個技能除非是不得不點滿,不然既不讓人感到滿意也不是個好的選擇。挑戰(zhàn)在于找到一個適合的效果,能夠:
*至少感覺在13級或者18級的時候會得到注意(假設(shè)W不是個優(yōu)先加滿的好選擇)。
*放大W技能的現(xiàn)有功能,而不是添加一些全新的東西(感覺上應(yīng)該是技能的升級,而不是用一個心的效果替換它)
*相比Q和E技能有著自己明確的用處(所以不是純粹的傷害或者提升影響目標的數(shù)量)
*不會太強(我們確實嘗試過在擊退后增加一個擊飛效果,作為辛德拉玩家感覺很強,但是增加另一個硬控不太合適)
非常歡迎大家提建議!我們更喜歡先為Q和E技能進行改動,而不是等找到適合的W,這樣目前辛德拉可以得到小幅的提升。”
他繼續(xù)說道:
“我想避免像改變彈道速度這種會改變技能感覺的效果,因為這樣你需要在剩余的游戲時間內(nèi)重新掌握技能的使用時機等等。
降低法力消耗是我比較猶豫的,不過很想知道別人的看法。
提升W技能的抓取能力其實是個有趣的辦法。不過在偷取紅藍buff方面確實會變得可怕,除此之外都比較適合,F(xiàn)在我覺得紅藍buff如果被拉得太遠可能會立刻回頭。
我個人被這個想法難住了。開始想增加一個擊飛,但是考慮到辛德拉和游戲的其它改動我們移除了這個改動。其它的感覺都不好,很歡迎大家提出建議!
有人建議增加一個0.5秒的沉默,他說道:
“我會對沉默表示猶豫,我認為這樣改動主要的結(jié)果是在被擊暈后增加了其它施法者的反應(yīng)時間,而我認為她不需要這樣的幫助。而且這么短的沉默時間對于使用者來說也很難感到滿意,同時受害者會感覺是無法做出反應(yīng)的控制(如機器人的大招)。”
關(guān)于返還法力值之類的效果,他表示:
“真的很想知道大家對于法力返還或者降低法力消耗的看法。這是我想回避的改動,因為這個時候你的回藍裝備應(yīng)該都已經(jīng)做完了,所以不會有太大的幫助。想聽聽其他的建議。”
重型武器與坦克的比較
有玩家問道重型武器與坦克的區(qū)別是什么,Scruffy解釋說:
“重型武器(如蓋倫)和坦克(如賽恩)最主要的區(qū)別在于重型武器主要是為隊伍帶來傷害,而坦克主要是帶來開團和很多的控制能力。
所以為了正確填補他們的角色,重型武器需要有更好的傷害成長能力,而坦克受到冷卻縮減屬性以及防御裝備的支持更好,因此可以活的更久,提供更多的限制!
有玩家問道為什么我們不能在商店當(dāng)中自由移動物品,Chager解釋說:
“完全同意你的說法。主要的問題是界面和游戲商店使用的是完全不同的代碼,由于我們沒有一個橋梁連接這二者,因此無法去移動其中的物品。
新的用戶界面是使用新的代碼重頭設(shè)計的,而商店/選項菜單還沒有重做。還沒有計劃什么時候會去做,但這已經(jīng)是我們考慮中的一個待解決的問題了。”
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