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LOL2015年9月8日維護(hù)到幾點(diǎn) 今天9.8更新內(nèi)容

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2015/9/7 22:23:03 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL放出了9月8日的游戲更新維護(hù)公告,這次更新將帶來(lái)新的合金皮膚,可能大家也是期待已久,下面是新版本更新介紹,大家可以了解一下。

最近LOL放出了9月8日的游戲更新維護(hù)公告,這次更新將帶來(lái)新的合金皮膚,可能大家也是期待已久,下面是新版本更新介紹,大家可以了解一下。

親愛(ài)的召喚師們:

我們將于2015年9月8日5點(diǎn)-12點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。

停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)

停機(jī)原因:版本更新

注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請(qǐng)廣大召喚師禁用第三方插件;

又到了更新版本的時(shí)間!本次的版本是5.17,延續(xù)了上個(gè)版本的重裝戰(zhàn)士主題。我們也想過(guò)用其它東西作為主題,但考慮到上個(gè)版本帶來(lái)的難以置信的沖擊,我們認(rèn)為再次把重裝戰(zhàn)士作為此版本主題也很合適。

雖然有個(gè)別強(qiáng)得突出的角色(嗨,蝎子),但5.16版本的新內(nèi)容對(duì)整體環(huán)境帶來(lái)的影響仍然遠(yuǎn)不如我們所預(yù)期的那樣強(qiáng)烈。所有新裝備都已經(jīng)在廣大戰(zhàn)士群體中找到了歸宿,玩家們又開(kāi)始使用盧錫安了,并且雷克頓和【巨型九頭】也成為了最佳搭檔。所有東西看上去都很OK。就和我們所承諾的那樣,我們?cè)?.17的目標(biāo)是讓所有東西往好的方面發(fā)展——絕對(duì)會(huì)有數(shù)量可觀的英雄改動(dòng),但該改的都在其中。隨著全球總決賽的即將到來(lái)(就在下個(gè)版本,5.18。覀円苍谶M(jìn)行關(guān)于游戲狀態(tài)的收尾工作,好讓所有東西都已打磨完畢并準(zhǔn)備好迎接世界級(jí)舞臺(tái)。我們甚至加強(qiáng)了巴德。

與此同時(shí),我們還在進(jìn)行更深度的挖掘,來(lái)對(duì)最后一批遠(yuǎn)離基準(zhǔn)線的角色們進(jìn)行調(diào)節(jié)與調(diào)整,然后讓它們安靜地呆到季前賽。有些玩家希望我們能在這個(gè)版本對(duì)各種越來(lái)越遠(yuǎn)離基準(zhǔn)線的角色們有所行動(dòng),那么請(qǐng)放心——相關(guān)改動(dòng)就要來(lái)了。

接下來(lái)請(qǐng)查閱下方的改動(dòng)吧!我們下個(gè)版本再見(jiàn)!

英雄

[-]水晶先鋒 斯卡納

被動(dòng)技能在前幾級(jí)提供更少移速和攻速,但會(huì)在游戲后期提供更多移速和攻速。被動(dòng)技能的法力回復(fù)下調(diào)。

斯卡納在我們對(duì)5.16進(jìn)行在線修復(fù)后仍然有過(guò)人表現(xiàn),尤其是在前期。我們的上一批改動(dòng)是著眼于他跑向敵人時(shí)的驚人效率,而這次的改動(dòng)更多地專(zhuān)注于給回對(duì)方一些緩沖空間,好讓對(duì)方在試圖把斯卡納趕離尖塔時(shí)不用被他的致命蝎爪糊臉

被動(dòng)-水晶尖塔

移動(dòng)速度加成:全等級(jí)100 ⇒ 70-120(于1~18級(jí))

攻擊速度加成:48-150%(于1~18級(jí)) ⇒ 43-160%(于1~18級(jí))

最大法力值回復(fù):每秒3% ⇒ 每秒2%

移動(dòng)了扭曲叢林上的野區(qū)尖塔們的位置,來(lái)讓它們的區(qū)域不再重合

[-]沙漠皇帝 阿茲爾

移動(dòng)速度降低。Q技能只有第一個(gè)沙兵會(huì)造成額外傷害。

我們正在致力于收窄英雄們的強(qiáng)項(xiàng)和弱項(xiàng),從而讓英雄們有更多的獨(dú)有特性,并讓與特性無(wú)關(guān)的威力變得更少。這一改動(dòng)思路將貫穿這個(gè)補(bǔ)丁。阿茲爾有著很多與特性無(wú)關(guān)的威力,因此是一個(gè)很好的范例,所以我們就從他開(kāi)始吧(而且按字母順序排列的話,他也是第一個(gè))。

阿茲爾擅長(zhǎng)做某些事情,但這些事情中最主要的一個(gè),就是他可以從遠(yuǎn)處操控多個(gè)持續(xù)存在的傷害區(qū)域,經(jīng)常會(huì)從由沙兵們保護(hù)著的己方后排發(fā)號(hào)施令,來(lái)對(duì)敵方的前排發(fā)起源源不斷的攻勢(shì)。理論上,射程的優(yōu)勢(shì)需要以機(jī)動(dòng)能力的缺乏為代價(jià),持續(xù)傷害的優(yōu)勢(shì)需要以爆發(fā)傷害的缺乏為代價(jià),但阿茲爾把這些都占全了。為了保留他在射程和傷害輸出的強(qiáng)項(xiàng),我們正在更加努力地確立他的弱項(xiàng),來(lái)讓對(duì)方更易貼近他,或者讓對(duì)方在阿茲爾沒(méi)能正確指揮士兵時(shí)規(guī)避掉他的傷害。

綜合

基礎(chǔ)移速:335 ⇒325

Q狂沙猛攻

敵人在被除第一個(gè)沙兵之外的沙兵給命中時(shí),將不再受到額外傷害

[-]星界游神 巴德

W的消耗和E的冷卻時(shí)間降低了。

巴德的天性就是在宇宙中漫游,但對(duì)于這個(gè)如此獨(dú)一無(wú)二的英雄來(lái)說(shuō),他的漫游曾讓他有些過(guò)于難以登場(chǎng),因?yàn)樗邆涞墓δ苌疃扔行┎蛔。我們正在提升他的靈性,并讓他的與地圖有關(guān)的輔助技能可以在預(yù)先釋放時(shí)通過(guò)與好友們的配合來(lái)提供更好的獎(jiǎng)勵(lì)。

W游神圣壇

法力消耗:100/105/110/115/120 ⇒全等級(jí)90

E神奇旅程

冷卻時(shí)間:20/19/18/17/16秒⇒18/17/16/15/14秒

[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯

W在擊殺單位時(shí)返還消耗和冷卻時(shí)間

諾手在5.16期間就已經(jīng)收到了一次在線修復(fù)來(lái)解決他的麻煩,所以我們正在添加一些輕量級(jí)支援并觀察五殺預(yù)言是否是真的。

被動(dòng)-出血

血怒重命名為諾克薩斯之力

Q大殺四方

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在蓄力階段無(wú)法施放召喚師技能

說(shuō)明文本已基于5.16的hotfix進(jìn)行了更新

W致殘打擊

【新功能】:在擊殺目標(biāo)時(shí)返還此技能100%的法力消耗和50%冷卻時(shí)間

[-]榮耀行刑官 德萊文

德萊文現(xiàn)在會(huì)告訴隊(duì)友他有多棒。還會(huì)通過(guò)巧妙的技巧來(lái)獲得額外層數(shù)。

德萊文也許跟你說(shuō)過(guò),《英雄聯(lián)盟》里只有一個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn),那就是下路——尤其是他在其中時(shí)。作為擁有杰出滾雪球潛力的射手,德萊文希望你能專(zhuān)注于通過(guò)幫他疊【崇拜】層數(shù)并且迅速賺取百萬(wàn)金幣換成戰(zhàn)斗屬性,來(lái)讓他起飛并主宰比賽,F(xiàn)在,德萊文會(huì)更加注重溝通,在他準(zhǔn)備把【崇拜】層數(shù)換成金幣時(shí)提醒大家;也許他現(xiàn)在不會(huì)一直標(biāo)記地圖來(lái)提醒你過(guò)來(lái)GANK了。

被動(dòng)-德萊文聯(lián)盟

在到達(dá)150層時(shí),每100層(150,250,350,以此類(lèi)推類(lèi)推)會(huì)提醒德萊文的隊(duì)友一次

【新功能】:每當(dāng)?shù)氯R文獲得擊殺并因此消耗掉至少150層被動(dòng)時(shí),都會(huì)提醒德萊文的隊(duì)友一次

【新功能】:德萊文如果在不接空斧頭的情況下連殺6個(gè)小兵,就會(huì)獲得2層額外的崇拜效果

[-]潮汐海靈 菲茲

Q和W的法強(qiáng)收益系數(shù)略微提高。W的主動(dòng)效果的攻擊特效傷害降低。R只增幅魔法傷害。

我們已經(jīng)在版本公告里幾次提到過(guò)這個(gè)概念了,所以讓我們來(lái)復(fù)習(xí)下:我們不是要削弱另類(lèi)出裝,而是要讓另類(lèi)出裝不能完全彌補(bǔ)角色本身的弱項(xiàng)。我們?cè)?.15的艾克章節(jié)下談過(guò)這個(gè)概念,各位如果想詳細(xì)了解的話,可以去那里回顧一下。

就和之前的艾克一樣,菲茲可以在出防裝的同時(shí),通過(guò)普攻和冷卻縮減來(lái)輸出傷害,而菲茲這個(gè)英雄的平衡性是建立在技能都交完時(shí)的無(wú)力和緊張上的,所以這種出裝方式對(duì)他來(lái)說(shuō)并不算真的合適。我們砍掉了“半肉菲茲”的一些免費(fèi)強(qiáng)度,同時(shí)輕微提升了一些法強(qiáng)收益系數(shù),是為了在把他的戰(zhàn)士流出裝拉回基準(zhǔn)線的同時(shí),使他的刺客流出裝不會(huì)因前者而受到影響。

Q淘氣打擊

法強(qiáng)收益系數(shù): 0.3  ⇒ 0.35

W海石三叉戟

主動(dòng)效果的攻擊特效的傷害:10/20/30/40/50 ⇒10/15/20/25/30

主動(dòng)效果的攻擊特效傷害的法強(qiáng)收益:0.25 ⇒ 0.3

R巨鯊強(qiáng)襲

不再使菲茲對(duì)目標(biāo)造成的物理傷害增幅20%(仍然增幅魔法傷害)

[-]海洋之災(zāi) 普朗克

火藥桶的放置時(shí)間略微變長(zhǎng)。E的護(hù)甲穿透降低。

為了找回他之前在比爾吉沃特失去的場(chǎng)子和面子,普朗克目前正在通過(guò)火藥桶把他的失意宣泄給所有不幸地與他為敵的人。雖然對(duì)手們會(huì)警覺(jué)地遠(yuǎn)離火藥桶,但普朗克總能把整場(chǎng)對(duì)局“變”成單挑,通過(guò)近乎瞬發(fā)的施法時(shí)間來(lái)在一小塊地方疊放多個(gè)火藥桶,以確保無(wú)論他的敵人想要熄滅哪個(gè)火藥桶,都能炸掉他們一大管生命值。雖然就目前而言,弄清普朗克對(duì)整場(chǎng)對(duì)局起到的效果仍然為時(shí)尚早,但削減火藥桶的一些強(qiáng)度,是使他的爆炸潛力被限制在基準(zhǔn)線內(nèi)的第一步。

E火藥桶

每次施放間的延遲提升0.5秒

護(hù)甲穿透:60% ⇒50%

[-]德瑪西亞之力 蓋倫

大量BUG修復(fù)和清理。

重裝戰(zhàn)士是步履緩慢且輸出驚人的。蓋倫把后者做得很好,但在步履緩慢這一點(diǎn)上做得不太好。我們?nèi)栽谙朕k法為這個(gè)德瑪西亞大嗓門(mén)找到解決的辦法,但這并不妨礙我們對(duì)他進(jìn)行一些BUG修復(fù)和綜合清理。

二選一并不虧。

綜合

基礎(chǔ)移動(dòng)速度:345 ⇒340

Q致命打擊

移速加成:35% ⇒30%

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在試圖用激活的Q技能攻擊兵營(yíng)或基地時(shí),不會(huì)觸發(fā)攻擊

W勇氣

被動(dòng)的防御屬性加成在除召喚師峽谷以外的地圖上會(huì)以雙倍速度堆疊

E審判

現(xiàn)在,在旋轉(zhuǎn)時(shí)右鍵到目標(biāo)身上,會(huì)讓你更靠近你的目標(biāo)

R德瑪西亞正義

說(shuō)明文本重新編排,來(lái)指明這個(gè)技能會(huì)造成目標(biāo)28/33/40%已損失生命值的傷害,而不是以前的目標(biāo)每損失3.5/3.0/2.5生命值就多造成1傷害

[-]酒桶 古拉加斯

W的傷害降低。

古拉加斯已經(jīng)在職業(yè)賽事中成為了統(tǒng)治級(jí)的打野英雄,并且沒(méi)有放緩的跡象。在5.16版本里,【熔渣巨人】的中期影響力變高了,并且提供的生命值變多了,而生命值是一個(gè)能讓古拉加斯獲得雙倍收益的防御屬性,既能支撐他的續(xù)航能力,又能在敵方前排英雄阻止他靠近敵方后排時(shí),讓他對(duì)這些攔路者們輸出更有效的傷害。為了提升打野英雄的多樣性,我們?cè)诒A羲腉ANK壓迫力和扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的大招的前提下,削弱了他的傷害輸出。

綜合

更新了推薦裝備

W醉酒狂暴

最大生命值傷害:8/9/10/11/12% ⇒全等級(jí)8%

[-]風(fēng)暴之怒 迦娜

R的法強(qiáng)收益系數(shù)降低。Q的初始施放距離降低。

如果要用一個(gè)詞來(lái)描述迦娜,那就是“風(fēng)箏能力”。用盡全力來(lái)讓她的隊(duì)友遠(yuǎn)離敵人——并讓敵人產(chǎn)生挫敗感——就是她的特性。所以,當(dāng)她開(kāi)始無(wú)處不在,甚至是不需要風(fēng)箏能力的局面與陣容中,讓我們開(kāi)始產(chǎn)生了擔(dān)憂。通過(guò)削弱她的一些與特性不相關(guān)的威力,諸如秒放的Q技能帶來(lái)的控制連攜能力,或者單純用來(lái)加血的大招的治療效果,應(yīng)該能更進(jìn)一步地把特性收窄到“風(fēng)箏到死”上。

被動(dòng)-順風(fēng)而行

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG會(huì)導(dǎo)致:當(dāng)目標(biāo)正在遠(yuǎn)離迦娜時(shí),被動(dòng)的加速效果不會(huì)立刻衰退

Q颶風(fēng)呼嘯

最小距離:1100 ⇒850

充能時(shí)的額外距離:每秒提升20% ⇒每秒提升 35%

R風(fēng)暴之眼

收益方式:3秒共1.8法強(qiáng)⇒3秒共1.5法強(qiáng)

[-]武器大師 賈克斯

E的消耗降低。

由于具備強(qiáng)大的后期能力增長(zhǎng),賈克斯的對(duì)線理應(yīng)成為他的弱項(xiàng)——自從他的基礎(chǔ)屬性在上個(gè)賽季被猛砍一刀后,他變得有點(diǎn)過(guò)于脆弱了,導(dǎo)致他補(bǔ)兵出三相這一小小的愿望都難以得到滿足。我們非常想讓賈克斯的防御能力與E技能和大招相關(guān)聯(lián),所以加強(qiáng)前者應(yīng)該會(huì)讓賈克斯在還擊時(shí)經(jīng)受更少的痛苦。

E反擊風(fēng)暴

法力消耗: 70/75/80/85/90 ⇒50/60/70/80/90

[-]復(fù)仇之矛 卡莉絲塔

W的被動(dòng)效果冷卻提升,并且傷害降低。R的冷卻時(shí)間提升。

自從加入聯(lián)盟以來(lái),卡莉絲塔的特性就比較分裂;她既是一個(gè)較為自食其力的輸出英雄(被動(dòng)的機(jī)動(dòng)能力和E技能的重置機(jī)制),又是一個(gè)較為依靠團(tuán)隊(duì)的輸出英雄(誓約者的被動(dòng)觸發(fā)傷害,以及大招靈活的開(kāi)戰(zhàn)/脫戰(zhàn)能力)。我們將再次重申此版本的改動(dòng)思路;就和菲茲在這個(gè)版本的改動(dòng)原因一樣,這些特性相互之間存在沖突,從而把一個(gè)本該是孤注一擲的冒險(xiǎn)型射手改變成了一個(gè)在游戲的每個(gè)階段都幾乎沒(méi)有弱點(diǎn)可以針對(duì)的萬(wàn)能型射手。

以下改動(dòng)是為了體現(xiàn)她“獨(dú)行CARRY”的風(fēng)格,并相應(yīng)降低她強(qiáng)化友軍的威力。通過(guò)調(diào)低與特性無(wú)關(guān)的威力的頻率,以及她與誓約者互動(dòng)的影響力,應(yīng)該會(huì)為敵人開(kāi)啟一個(gè)窗口,來(lái)讓他們突破卡莉絲塔在遭遇戰(zhàn)和風(fēng)箏時(shí)的絕對(duì)統(tǒng)治力。

W哨兵

被動(dòng)冷卻: 6 秒⇒10 秒

被動(dòng)傷害:目標(biāo)12/14/16/18/20%的最大生命值=>目標(biāo) 10/12.5/15/17.5/20%的最大生命值

R命運(yùn)的召喚

冷卻時(shí)間:90/75/60 ⇒120/90/60

[-]天啟者 卡爾瑪

W的冷卻時(shí)間平整化。

W技能在后期是一個(gè)非常強(qiáng)力的技能,前提是卡爾瑪投入了足夠的技能點(diǎn)到W和R上,來(lái)讓它的效率得到高速增長(zhǎng)。但在前期,玩家們經(jīng)常無(wú)法投入足夠點(diǎn)數(shù)來(lái)體驗(yàn)它作為防御手段時(shí)的影響力。通過(guò)給W技能更多實(shí)用性,應(yīng)該會(huì)提升卡爾瑪作為耗血型輔助的資本,并且這么輕微的增強(qiáng),也不會(huì)讓她成為近戰(zhàn)英雄的天敵。

W堅(jiān)定不移

冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12秒⇒全等級(jí)12秒

[-]光輝女郎 拉克絲

Q的消耗降低。對(duì)次級(jí)目標(biāo)造成100%的效果。

作為聯(lián)盟中最漂亮的英雄之一,拉克絲曾經(jīng)有種掉隊(duì)的感覺(jué),因?yàn)槠渌h(yuǎn)程法師都開(kāi)始秀起來(lái)并控制戰(zhàn)局了。Q技能確實(shí)與拉克絲的目標(biāo)相符(抓住粗心的對(duì)手,然后一記魔爆炮把敵人轟到下個(gè)賽季),所以我們調(diào)高了成功命中時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)賦予她用這個(gè)技能進(jìn)行“釣魚(yú)”的能力,來(lái)讓她更能對(duì)躲在小兵后面的敵人造成威脅。

Q光之束縛

法力消耗:50/60/70/80/90 ⇒50/55/60/65/70

新功能:現(xiàn)在對(duì)次級(jí)目標(biāo)造成100%的傷害和禁錮效果

[-]扭曲樹(shù)精 茂凱

R的冷卻時(shí)間提升。

游戲生態(tài)也許不斷轉(zhuǎn)換,游戲潮流也許來(lái)了又去,但無(wú)論整體環(huán)境變成什么樣,茂凱在這個(gè)賽季中都保持著默認(rèn)的職業(yè)上單之選的地位。既能耗血又能沖后排,茂凱的大部分統(tǒng)治力都緣于他的大招所帶來(lái)的穩(wěn)定性。他的大招本身就具備扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的能力,加上大招的絕對(duì)覆蓋率,意味著茂凱幾乎總能處在備戰(zhàn)狀態(tài),讓敵人難以抓到他的破綻。對(duì)大招的冷卻時(shí)間進(jìn)行上調(diào),意味著他的大招雖然有著比其它大招更高的覆蓋率,但具備小型團(tuán)戰(zhàn)能力和快速脫戰(zhàn)能力的隊(duì)伍將有更多機(jī)會(huì)來(lái)捕捉大招沒(méi)好的樹(shù)精了。

R復(fù)仇漩渦

冷卻時(shí)間:40/30/20 秒⇒60/50/40 秒

[-]無(wú)極劍圣 易

真正的BUG修復(fù)

綜合

跳舞速度現(xiàn)在會(huì)隨移動(dòng)速度一起增長(zhǎng)

Q阿爾法打擊

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【雙重打擊】和【吞噬者】的【幻影打擊】不會(huì)減少Q(mào)技能的冷卻時(shí)間

[-]永恒夢(mèng)魘 魔騰

黑——暗——

隨著全球總決賽的臨近,戰(zhàn)隊(duì)們也在不斷發(fā)展的視野游戲中越做越好,我們認(rèn)為,沒(méi)有比這更好的時(shí)機(jī)來(lái)混入一絲黑暗了。對(duì)于那些想要上分的普通打野玩家來(lái)說(shuō),魔騰是個(gè)非常給力的打野英雄;但在職業(yè)賽事中,他仍然是一個(gè)難以有過(guò)人表現(xiàn)的打野英雄,因?yàn)樗腉ANK是可預(yù)測(cè)的。通過(guò)對(duì)他的大招的突進(jìn)距離進(jìn)行回調(diào),應(yīng)該會(huì)給所有層次的隊(duì)伍一個(gè)擁抱黑暗的更好理由。

有人說(shuō)我們從不回調(diào)任何改動(dòng),而這個(gè)改動(dòng)就是為這些人準(zhǔn)備的。

R鬼影重重

距離:2000/2750/3500 ⇒2500/3250/4000

[-]戰(zhàn)爭(zhēng)之王 潘森

基礎(chǔ)攻速提升

回到季前賽版本(4.21),我們極大地降低了潘森的攻速,作為他在新野區(qū)中的出色表現(xiàn)的反應(yīng)型改動(dòng)。而現(xiàn)在,那些曾讓他冒尖兒的東西(戰(zhàn)士附魔、追獵者的刀鋒、格擋巨龍普攻)都已經(jīng)被調(diào)低或移除了,所以回調(diào)他的數(shù)值就變得合情合理了。

綜合

基礎(chǔ)攻速: 0.625 ⇒0.644

[-]虛空遁地獸 雷克塞

被動(dòng)不再提供額外怒氣

作為職業(yè)聯(lián)賽的?停卓巳母鱾(gè)強(qiáng)項(xiàng)之間有些不太協(xié)調(diào)。她提供給團(tuán)隊(duì)的東西(無(wú)與倫比的偵查能力、視野控制能力和全地圖機(jī)動(dòng)能力),以及更為讓人印象深刻的沖臉能力,使她一次次地脫穎于其他打野英雄。另一個(gè)看不見(jiàn)的強(qiáng)力機(jī)制,就是她的被動(dòng)提供的額外怒氣,讓她在重復(fù)埋地起身時(shí)如虎添翼——而這個(gè)戰(zhàn)斗方式本身就已經(jīng)為她提供了可觀的機(jī)動(dòng)和控制能力。我們正在想辦法調(diào)度她的數(shù)值,來(lái)讓她變得更加依靠本能,但這次的改動(dòng),應(yīng)該會(huì)減弱她在反復(fù)進(jìn)行的小型團(tuán)戰(zhàn)中的威力,不過(guò)她在這種戰(zhàn)斗場(chǎng)合中仍然具備優(yōu)勢(shì)。

被動(dòng)-艾克塞之怒

雷克塞在遁地后5秒內(nèi)的第一次攻擊不再提供15額外怒氣

[-]暮光之眼 慎

Q的治療效果降低。

我們直擊要害吧——我們發(fā)掘了慎的策略性,例如保護(hù)后排的全球流衛(wèi)士,或是利用大招的特點(diǎn)來(lái)穩(wěn)定開(kāi)團(tuán),但我們不愿看到他成為“不定期憋出個(gè)傳送的無(wú)可撼動(dòng)之物”。他的屬性增長(zhǎng)仍然和之前一樣,但對(duì)他的基礎(chǔ)續(xù)航能力進(jìn)行削減,應(yīng)該會(huì)讓他在上路沒(méi)那么自由自在。

Q奧義!卻邪

基礎(chǔ)每秒治療:2/3.3/4.7/6/7.3 ⇒1/2/3/4/5

[-]河流之王 塔姆

被動(dòng)的持續(xù)時(shí)間提升。

塔姆已經(jīng)成了版本公告的常客,并且就和他之前造訪時(shí)一樣,我們正在把精力更多地放在餐前小菜而不是正餐上。塔姆是個(gè)怪異的英雄,我們不想撒謊——在所有層次的對(duì)局中,他在各類(lèi)角色定位中都能發(fā)揮一些比較偏門(mén)的作用(打野塔姆正在緩慢地成為值得正視的東西),但還沒(méi)有找到一個(gè)被廣泛接受的位置或穩(wěn)定的強(qiáng)度等級(jí),來(lái)讓我們拒絕他的渴望。我們會(huì)一直關(guān)注塔姆,看他還需要怎樣做才能登上世界級(jí)舞臺(tái),但就目前來(lái)說(shuō),我們對(duì)他進(jìn)行了一些清理工作,來(lái)幫助他站穩(wěn)腳跟。

被動(dòng)-培養(yǎng)品味

通過(guò)普攻施加時(shí)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng):5 秒⇒7 秒(現(xiàn)在與通過(guò)Q技能施加時(shí)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)相符)

[-]皮城執(zhí)法官 蔚

被動(dòng)在前幾級(jí)的冷卻時(shí)間降低

直擊要害-我們這次對(duì)蔚進(jìn)行了一些非常謹(jǐn)慎的改動(dòng)(由于這個(gè)英雄的平衡難度較高),但我們標(biāo)準(zhǔn)化了蔚的【爆裂護(hù)盾】,來(lái)更少地依賴(lài)一些特定等級(jí)點(diǎn),并且更能體現(xiàn)等級(jí)優(yōu)勢(shì);旧,蔚可以通過(guò)更強(qiáng)的被動(dòng)技能來(lái)?yè)魯橙耍ú⒕徑庖肮謧Γ,在前期占?yōu)時(shí)獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì),并能更頻繁地對(duì)中路發(fā)起進(jìn)攻了。

被動(dòng)-爆裂護(hù)盾

冷卻時(shí)間:18/13/8秒(等級(jí)1/7/12時(shí)變化)⇒18/17/16/15/14/13/12/11/10/9/8/8/8/8/8/8/8秒

[-]腳本重構(gòu)

[-]沙漠皇帝 阿茲爾

重構(gòu)時(shí)間!第二部分

就和上個(gè)版本一樣,我們對(duì)阿茲爾進(jìn)行了第二輪重新編碼和BUG修復(fù)。如果各位想要知道更多相關(guān)信息,可以回到5.16的版本公告中查閱阿茲爾的章節(jié)。

W沙兵現(xiàn)身

阿茲爾的沙兵現(xiàn)在可與【滿足的吞噬者】產(chǎn)生作用

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:多個(gè)沙兵在攻擊不同步時(shí)可以造成全額傷害

R禁軍之墻

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:?jiǎn)挝粫?huì)被擊退得過(guò)遠(yuǎn)

如果大招放到地形里了,那么這些沙兵不會(huì)重新定位在側(cè)邊。孤立的士兵將在禁軍之墻形成后消散。

[-]影流之主 劫

無(wú)形亂碼,最為致命

就和之前的阿茲爾與辛德拉一樣,劫的編碼復(fù)雜度高得我們不得不進(jìn)行了一次重新編碼,來(lái)清理掉他的代碼中的一些錯(cuò)誤。

Q影奧義!諸刃

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果Q技能在W技能之后立刻施放,有時(shí)會(huì)導(dǎo)致Q技能發(fā)射失敗

W影奧義!分身

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在施放W技能前施放Q技能,會(huì)讓Q技能從分身處施放

R禁奧義!瞬獄影殺陣

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:劫在被守護(hù)天使復(fù)活后,無(wú)法與他的分身交換位置

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:R技能有時(shí)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)影子,并在該局持續(xù)存在

[-]HUD更新

新功能!BUG修復(fù)!觀戰(zhàn)模式更華麗了!

[-]觀戰(zhàn)HUD

煥然一新,與新版游戲內(nèi)HUD相符

[-]新功能和更新

法力消耗現(xiàn)在可以顯示在技能圖標(biāo)的右上角(通過(guò)選項(xiàng)菜單的界面標(biāo)簽下的“顯示技能消耗”)

在“顯示HUD動(dòng)畫(huà)”功能(界面標(biāo)簽下)激活后,增加了生命值和資源槽動(dòng)畫(huà)

恢復(fù)了維克托的增強(qiáng)和卡茲克的進(jìn)化機(jī)制的自定義升級(jí)圖標(biāo)

投降投票框體現(xiàn)在變得更小并且略微透明

技能圖標(biāo)現(xiàn)在會(huì)在冷卻時(shí)間通過(guò)其它效果減少時(shí)短暫地閃一下

[-]BUG修復(fù)

聊天框的位置不再每局重置

計(jì)分板上的?消失指示器不再覆蓋重生計(jì)時(shí)器

修復(fù)了一個(gè)觀戰(zhàn)BUG,該BUG曾阻止“C”(角色屬性)菜單的顯示

英雄被動(dòng)圖標(biāo)現(xiàn)在會(huì)正確地在進(jìn)入冷卻時(shí)“變灰”

[-]游戲相關(guān)BUG修復(fù)

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【基克的先驅(qū)】曾經(jīng)提供+250生命值

· 斯卡納的說(shuō)明文本已基于5.16的HOTFIX更新

· 如果斯卡納的目標(biāo)用法術(shù)護(hù)盾擋住了【R晶狀毒刺】或【E晶體破碎】的標(biāo)記,那么斯卡納不再獲得【水晶沖刺】效果

· 奧拉夫在大招效果激活期間,會(huì)正確地?zé)o視辛德拉的【E弱者退散】的擊退效果

· 賽恩的【Q殘虐猛擊】的擊飛動(dòng)畫(huà)已獲得延伸,來(lái)與效果的實(shí)際時(shí)長(zhǎng)相符

· 魔騰的【E無(wú)言恐懼】的牽引效果在守護(hù)天使和基蘭大招的復(fù)活動(dòng)畫(huà)播放時(shí)將不再存留

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:物品商店里打野裝的【懲戒】需求會(huì)在斷開(kāi)連接后被清除,從而導(dǎo)致出現(xiàn)花了錢(qián)卻沒(méi)得到裝備的無(wú)效購(gòu)買(mǎi)情況出現(xiàn)

· 修復(fù)了一些動(dòng)畫(huà)錯(cuò)誤,這些錯(cuò)誤有時(shí)會(huì)在巨龍失去或切換目標(biāo)時(shí)發(fā)生

· 生化騎士 德萊厄斯的肩部導(dǎo)管會(huì)在施放【Q大殺四方】時(shí)再次亮起

· 勇敢的心 德萊厄斯現(xiàn)在總會(huì)在施放【W(wǎng)致殘打擊】時(shí)播放一次普攻動(dòng)畫(huà)

· 再次添加了亞特蘭蒂斯 辛德拉的【E弱者退散】的流水視效的一個(gè)缺失分層

[-]即將到來(lái)的皮膚

合金裝備 易

合金裝備 盧錫安

合金裝備 蕾歐娜

合金裝備 菲奧娜

合金裝備 劫

皮膚更名:“合金裝備 努努”將于下版本更名為“合金巨獸 努努”

[-]已知缺陷

· 維克多升級(jí)完美海克斯科技核心,藍(lán)上限增加tips顯示錯(cuò)誤的缺陷

· 偶現(xiàn)在對(duì)局中沙漠皇帝和防御塔連線不消失的缺陷

· 觀戰(zhàn)界面上顯示的角色屬性數(shù)值超過(guò)三位數(shù),顯示不完整的缺陷

· 亞索的大招與己方伊澤瑞爾的W技能能夠使使維克托回復(fù)一定魔法值的缺陷

· 合金裝備皮膚少量音效仍是英文的缺陷

· 吞噬者被動(dòng)對(duì)艾克無(wú)效的缺陷

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