[樂游網導讀]LOL的玩家們經常會遇到5樓中單不給就送的情況,當然這個問題在美服、韓服也是一樣,設計師針對這樣額問題開啟了RANK陣容匹配系統,玩家們先通過選擇自己想要玩的位子然后再進行不同位子隊友的匹配這樣就可以減少搶位子掛機噴隊友的情況了。
LOL的玩家們經常會遇到5樓中單不給就送的情況,當然這個問題在美服、韓服也是一樣,設計師針對這樣額問題開啟了RANK陣容匹配系統,玩家們先通過選擇自己想要玩的位子然后再進行不同位子隊友的匹配這樣就可以減少搶位子掛機噴隊友的情況了。
設計師Lyte最近在自己的私人頁面回復玩家問答時曝光了即將登陸的排位陣容匹配系統,內容如下:
這樣的問題最近經常會有人向我提出,所以下面我來總結性回答一下。
過去,我們從原本的陣容匹配系統中吸取了很多的經驗,雖然這個系統有著更好的用戶體驗(更少的舉報,更少的掛機,更少的選英雄沖突,更高的互贊比例),匹配的時間一直是一個重要的問題。我們也看到有玩家提出不想看到鏡像陣容的要求,以及一個可以進行Ban人的陣容匹配系統。
目前,玩家一直在要求上線一個可以Ban人的陣容匹配征召系統。我們花了很長的時間來理清陣容匹配系統反應的情況和數據,同時還要上線其他的新特性比如掛機懲罰、即時反饋、組隊獎勵等等。新的陣容匹配征召系統的工作其實是今年年初開始的,最近開始在一些職業選手和玩家中間測試,并且得到了很多反饋。
我們對新系統非常有自信,希望這個系統能夠在將來成為某些隊列的獨有匹配模式,只要積極的反饋一直傳來。期待看到玩家對這個系統的意見。
新的英雄選擇系統的設計理念是最大程度為玩家謀福利,同時降低匹配時間。我們想要保留征召模式的策略性元素。這個概念就讓我們決定移除房主這個概念,房主可以拒絕或接受潛在的隊友,避免鏡像比賽,而且現在在選位置時不會要求玩家預選英雄。
新的英雄選擇步驟如下:
1、玩家可以邀請好友進入游戲大廳
2、每個玩家都要求選擇至少兩個位置,從我們收集的數據看來,每個排位玩家會的位置是2.2個,所以我們想要先從選擇兩個位置開始,但如果匹配時間依舊是問題的話,可能會開放5個位置。我們也有為精通5個位置的玩家的專門的設計
3、有一個新的位置叫做“補位”
4、雙排的玩家被要求至少選擇3個獨特的位置,這也是為了改善匹配時間問題。雙排得到自己想要的位置的可能性還是很大的,但不是100%保證
5、一旦你選擇了位置,匹配到了隊友,就進入英雄選擇
6、我們對征召進行了一點改動,這是未來才會公布的情報了
7、在英雄選擇時,你依舊可以和隊友協商,進行英雄交換
8、一旦英雄選擇結束,你就可以和隊友進入游戲了
現在國服的陣容匹配系統鮮少有人問津,美服也是一樣的情況,匹配時間太長是一個主要的原因,相信經過以上的改動,匹配時間會大大減少。而且在排位中引入先選位置再選英雄的概念,相信“5L中單不給就送”這個事件的發生概率應該會大大降低。
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