[樂游網導讀]最近LOL放出了10月8日的游戲更新消息,這次5.19版本更新內容并不多,主要是幾個英雄和裝備做了調整,新英雄將在5.20版本上線,大家拭目以待吧。
最近LOL放出了10月8日的游戲更新消息,這次5.19版本更新內容并不多,主要是幾個英雄和裝備做了調整,新英雄將在5.20版本上線,大家拭目以待吧。
親愛的召喚師們:
我們將于2015年10月8日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
注:使用第三方插件可能導致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
歡迎來到5.19版本。這個版本中,我們對近期做出的所有大改動進行了一些調整,并加強了一下厄運小姐。所以請不要緊張,以放松的心情來享受這個輕量級版本。與此同時,我們會進行清點,確保新賽季到來之前,所有東西都是整潔的。
如果你對厄運小姐的加強不感興趣的話,我們還有一連串極具影響力的BUG修復,并對野區的拉野系統進行了一次完全的重做。現在,當你入侵藍BUFF被敵人反抓時,你會比較清楚藍BUFF為什么決定走回去了。
以上就是這次版本公告的簡述。我們下次版本公告再見!
英雄
[-]德瑪西亞之力 蓋倫
E技能對大反派的傷害會以預期方式運作了。
對于這個將時間花在追捕大反派的人來說,蓋倫擊殺罪犯時的戰斗方式非常骯臟;現在,輪到我們來把他繩之以法了(不過,在互為對手時,我仍然不會站在他旁邊。)
E審判
修復了一個BUG,該BUG曾導致【E審判】對大反派造成的傷害是基于蓋倫的生命值,而不是大反派的生命值
[-]賞金獵人 厄運小姐
R的傷害能從攻擊力中獲取收益了
雖然厄運小姐的統治早已成為過去(S1時期),但在想玩大招連擊并對敵人射出成噸的子彈時,她仍然是一個自然而然的人選。我們希望推進厄運小姐與團戰陣容的關聯性(雖然已經很好了),使一次位置得當的【R彈幕時間】可以把敵人射得渣都不剩。
R彈幕時間
[新]現在每波子彈會額外增加一個0.1/ 0.175 / 0.25 x額外攻擊力的傷害收益系數
[新]總傷害收益系數:0.8 / 1.4 / 2.0 x額外攻擊力
[-]暮光之眼 慎
E會降低受影響目標所造成的傷害
在對慎的一些腳本進行修補時,我們意識到這個功能實際上已經離開他有段時間了,所以我們把它放回了它應在的地方。
E奧義!影縛
修復了一個BUG,該BUG曾導致:被嘲諷的敵人不會降低對慎造成的傷害。
[-]生化魔人 扎克
上個版本,我們修復了一個BUG,該BUG曾導致【E橡筋彈弓】會發射失敗,因為這個技能的運作方式需要重新編寫。在這么做的同時,我們注意到某些東西在突然施放此技能的情況下會被取消,還增加了300碼的最小距離來符合這種情況下的體驗。換句話說,這個技能原本的運作方式(在對施法距離進行任何提升之前)就是你可以突然施放到0到300之間的任何地方——所以我們把這點回調到和以前一樣。
E橡筋彈弓
修復了一個BUG,該BUG曾導致:空放【E橡筋彈弓】時,會使扎克移動300距離,而不是預期的0距離
裝備
[-]附魔—吞噬者
滿足后的【幻影打擊】對遠程英雄來說需要更長時間來觸發了
雖然【吞噬者】對打野趙信和打野龍女而言是廣為人知的首發裝備,但它(和滿足后的進化)與薇恩和凱爾這種遠程英雄的協同性要更好,因為它會提供不講道理的數值、安全性和攻擊特效。帶吞噬者的遠程打野英雄在目前來說比較另類,但為了這件裝備的遠程使用者,我們會積極地對它進行平衡工作,與此同時,如果必要的話,我們會在一個面向特定英雄的層面上評估這個裝備對遠程使用者們的支持到底好到什么程度。
遠程英雄版幻影打擊:每第二次普攻觸發 >>> 每第四次普攻觸發
近戰英雄版幻影打擊:不變
野區
拉野更有意義了。
隨著賽季的更替,拉野從以前的一套基礎規則,變成了現在的有著超多邊緣情況的系統,并且野怪什么時候會重置而什么時候不會重置都是幾近隨機的。這種情況讓玩家們無法很好地判斷是什么造成了野怪重置(并且更重要的是,如何在以后避免野怪重制)。考慮到這一點,我們構建了一套全新的系統——稱作“耐性”——來更好地支持以后的打野套路和行為。
[新]野怪現在會有一個耐性屬性。野怪不再基于距離或走位來重置仇恨了——現在,一旦野怪的耐性降到0,野怪就會重置并返回到初始位置。在重置過程中,他們會快速回復生命值并且不會對任何進一步的進攻行為做出回應
野怪會在以下條件下失去耐性:
· 當一個野怪處于攻擊狀態但無法找到任何攻擊目標時(例如,他的目標死了或者變得無法被選取了)
· 當一個野怪的目標離野怪的初始出生位置過遠,或者野怪離它的初始出生位置過遠時
· 當野怪被迫切換目標時
大型野怪會在頭頂顯示他們的耐性刻度
一旦一個野怪回復到90%生命值,他們就會重獲所有耐性
在野怪已經選取了一個目標的情況下,所有可以拉動或轉移野怪的技能將不再重置野怪的仇恨
[-]野區調整
魔沼蛙和大狼的手變短了。
由于前文的全新拉野規則,這個改動會讓隔墻打魔沼蛙這一行為變得不可能(它已經失去了耐性!),因此我們讓它在不承受傷害時變得更易被風箏和戲弄。類似地,我們也修復了一個能讓大狼在某些場景中隔墻攻擊的案例。
魔沼蛙的攻擊距離:550>>>250
大型暗影狼的攻擊距離:175>>>125
[-]符文降價
幾個月前,我們開始討論符文大禮包的事情,目的是幫助玩家們開啟他們的3級符文之路。然后,我們意識到,我們可以把一些確實很受歡迎的符文永久降價50%,于是我們就這么做了。
高級法術穿透印記
原價:410金幣
折后價:205金幣
高級法術強度精華 原價:1025金幣
折后價:512金幣
高級攻擊力精華
原價:1025金幣
折后價:512金幣
高級攻擊力印記
原價:205金幣
折后價:102金幣
高級護甲符印
原價:205金幣
折后價:102金幣
高級魔法抗性雕紋 原價:205金幣
折后價:102金幣
HUD更新
HUD客制化
仍然在獲取你們的反饋,仍然在進行HUD更新
· 加入了新的偏好選項,來顯示或隱藏記分板上的召喚師名
· 加入了新的偏好選項,來使記分板布局呈鏡像方式
· 加入了新的偏好選項,來把團隊框架顯示在屏幕左下角
Ping值槽的顯示改動
帶顏色的Ping值槽對普通玩家而言可以非常隨意地使用,但對那些會把綠條看成黃條或紅條的人來說,不是一個可以接受的“標準”。我們做了一個簡單的改動,來讓玩家與游戲服務器的連接速度變得更加清晰,并且能從中獲取有意義的信息。我們做出這個改動的緣由是想顯示給玩家們真正的信息,而非顏色。
帶顏色的Ping值槽(紅/黃/綠)已被移除,現在會顯示你的實際Ping值。
BUG修復
1. 解決了導致AIR客戶端隨機斷開連接的原因。如果你為了緩和這個問題而禁用了Windows IP Helper,那么你現在可以安全地重新開啟它了!
2. 如果你對著射程外使用以單位和地面為目標的技能,那么這些技能會再次自動開火,然后在移動時【閃現】到射程內。
3. 修復了比爾吉沃特彎刀的主動效果的冷卻時間的一個不一致性。
4. 解決了人物品質設置(在【視頻】下)會被其它視頻設置覆蓋的多個實例
5. 你又可以在大亂斗獲勝的情況下聽到麗桑卓講述嚎哭深淵的故事了,前提是你要呆得足夠久。
即將到來的皮膚
無畏號 莫菲特
“狂鯊 亞托克斯”、“死亡之鷹 奎因”和“暴君 蓋倫”的原畫中也加入了這個新的小伙伴。
黑暗騎士 奧拉夫
光明騎士 賈克斯
光明騎士 卡爾瑪
已知缺陷
· 凱特琳在釋放R技能時死亡,技能動畫沒有立即結束的缺陷。
· 平臺商城精品道具中鼠標指針放在皮膚圖片上,圖片呈現藍色的顯示缺陷。
· 當戰隊成員滿員時邀請其他好友進入戰隊會彈出“意料之外的平臺錯誤”的錯誤提示,正確的提示應該是“您的戰隊成員已達到上限”。
· 攻擊一個野怪A之后,野怪A離開攻擊范圍后,會返回原來的位置,其中一直會處在脫戰的狀態,如果立刻攻擊另外一組野怪B,也會讓野怪B處在不停的脫戰的情況,從而野怪B就會一直回血。帶懲戒,先懲戒蛤蟆,然后立刻攻擊藍BUFF,保持攻擊的位置不動,會發現藍BUFF會一直回血,如果您在游戲中遇到這個情況,只要移動一下攻擊位置再重新攻擊就好了。
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