[樂游網導讀]剛剛LOL放出了11月5日的更新公告,網通的幾個區將從凌晨2點到中午12點進行更新,而其他大區則是5點更新到12點,這次帶來了很多新的變化,同時三個喪尸皮膚也會隨之上線,下面更新內容一起來了解一下吧。
剛剛LOL放出了11月5日的更新公告,網通的幾個區將從凌晨2點到中午12點進行更新,而其他大區則是5點更新到12點,這次帶來了很多新的變化,同時三個喪尸皮膚也會隨之上線,下面更新內容一起來了解一下吧。
親愛的召喚師們:
本次停機網通“比爾吉沃特”“德瑪西亞”“弗雷爾卓德”“無畏先鋒”“恕瑞瑪”“扭曲叢林”“巨龍之巢”大區因為網絡環境維護需要于11月5日凌晨2點提前停機,其他大區于11月5日凌晨5點停機維護。
歡迎來到5.21,季前賽之前的最后一個小型版本!更加廣闊的新天地即將到來!
但首先,銳雯被削弱了。
如果你往下看的話,你會發現與5.20和5.19相似的內容。凱特琳的普攻不同步問題得到修復,并且稍弱的虛空伙計們(科加斯,卡薩丁)也得到了一些加強。與此同時,我們也在不斷微調那些高性能的異類英雄們(普朗克,莫德凱撒)。這個版本也許沒那么閃亮,但更加睿智和負責。
以上就是我們這次的版本簡介了!和往常一樣,查閱下方內容來查看所有改動的細節(并看看基蘭往他的瓶子里裝了什么),我們下個版本見。在你們閱讀本次版本公告的同時,我們也在奮力準備季前賽改動,因此下次見面時我們會有很多要說的。屆時,愿你們的BUG都得到修復,愿你們的普攻都能同步。
英雄
[-]皮城女警 凱特琳
修復了凱特琳的普攻BUG。
主用凱特琳的玩家們可以慶祝了:當璐璐(更準確的說,是皮克斯)在該局游戲中時,凱特琳的普攻動畫將不再與傷害判定不同步。我們非常確定這是導致不同步的唯一原因,但我們會在這個版本中對凱特琳繼續保持關注,以防有別的問題突然出現。
與此同時,前去補刀吧。
綜合
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果璐璐在該局游戲中時,凱特琳的普攻動畫有時會與傷害判定不同步。
[-]虛空恐懼 科加斯
【盛宴】在擊殺英雄后獲得更多層數,在滿層后用【盛宴】擊殺單位可治療自身。
對專用科加斯的玩家來說,【盛宴】這個技能的表現要么HIGH到不行(想吃誰就吃誰)要么LOW到不行(逆風時無止境地補層數)。增加成功施放【盛宴】后的額外獎勵,可以讓科加斯在把他的饑餓感用在進攻上時獲得更大的回報,同時也讓他在疊滿大招層數后多了一個選擇(吃掉單位來回血)。
R盛宴
擊殺英雄時的盛宴層數:1 ⇒ 2
現在,滿層時用盛宴擊殺一名小兵或野怪,將治療科加斯 90/120/150生命值(擊殺敵方英雄時翻倍)
[-]海洋之災 普朗克
基礎生命值降低,成長生命值提升。Q的消耗變少,但不再返還法力。
普朗克的對線既有效率又很致命,給他提供了打錢的保障,同時又讓對手沒什么應對空間。可以確定的是,這是從一些無害的Q獲得額外金幣開始,然后演變成一個火藥桶清一波遠程兵,最后演變成連環火藥桶清一大波兵。【Q槍火談判】的這個可惡的滑坡效應最終讓普朗克在銀蛇幣中暢游并購買高價升級,同時在屬性上遠超任何擋他道的人。
這個連鎖反應讓使用普朗克的人覺得非常爽,但經常會讓普朗克的對手苦于追趕。這些改動會迫使普朗克在打錢時耗盡彈藥(或生命),給他的以打錢為核心的游戲計劃施加壓力。他仍然可以統治游戲(發育完成后),但現在,“擊敗他”變得更加現實了。
綜合
基礎生命值:631 ⇒ 580
成長生命值:79 ⇒ 82
Q槍火談判
擊殺時不再返還法力
法力消耗:50 ⇒ 40
[-]虛空行者 卡薩丁
W的冷卻時間更短,并且收益系數更高。
為了成為后期大魔王,卡薩丁在弱點方面付出了也許是全聯盟最高昂的代價,經常會在臉滾鍵盤所需的裝備出齊之前就直接輸掉對局。我們不想矯枉過正,但……我們說重點吧。卡薩丁增強了。
W虛空之刃
冷卻時間:9秒 ⇒ 7秒
收益:0.6x法術強度 ⇒ 0.7x法術強度
[-]虛空掠奪者 卡茲克
清晰度。很久沒有說過這個詞了,對嗎?清晰度。
Q品嘗恐懼
經典造型和“圣金甲蟲 卡茲克”的孤立無援狀態的視覺指示器會包含一個顯示在目標四周的標記,就和“霸天異形 卡茲克”相似。
[-]永獵雙子 千玨
只是在處理千玨的一些BUG,同時讓玩家們習慣千玨們穿梭于野區的獨特方式。
【千玨之印】的小地圖圖標現在會正確地表現友方/敵方的顏色。友方千玨的獵殺目標總會顯示成藍色,而敵方千玨的獵殺目標總會顯示成紅色。
[-]鐵鎧冥魂 莫德凱撒
莫德凱撒在擊殺單位時的經驗分享減半。
這個改動很簡單。經驗值分享機制是莫德凱撒在雙人路獲得成功的關鍵,但數值明顯脫韁了——這個機制原本是為了幫助莫德凱撒對抗對方遠程英雄的壓制,但強大的數值導致它只是有助于領先的莫德凱撒進一步把雪球滾大。我們正在將這個機制拉回平衡線,同時看看我們是否能在保持住莫德凱撒的可選性的同時,避免讓他如現在一樣成為強制性的控龍領主。
綜合
英雄稱號:金屬大師 ⇒ 鐵鎧冥魂
W悲傷收割
擊殺時的經驗分享懲罰:0% ⇒ 50%
[-]放逐之刃 銳雯
R的冷卻時間提高。
銳雯是一個在順風時既讓人印象深刻又讓人極受打擊的英雄,總會將各條戰線變成各種擊飛效果和消失提醒的混合體,并且不給她的對手留下太多活路(及選擇)。對這個所有小技能都很厲害的英雄來說,【R放逐之鋒】的冷卻時間總會根據她所能獲取的冷卻縮減進行仔細微調。而現在,隨著冷卻縮減符文和【黑色切割者】的逐漸流行,銳雯想要獲得40%冷卻縮減上限并開始打破物理法則實在不要太簡單。
提升銳雯大招的冷卻時間不會過于影響她成型后的威力,但會使她的技能空窗期延展得足夠長,從而影響到小規模團戰的戰局,并給銳雯孤注一擲式的滾雪球之路設些障礙。
R放逐之鋒
冷卻時間:110/80/50秒 ⇒ 130/95/60秒
[-]邪惡小法師 維迦
Q和W的基礎傷害降低。
最近,維迦碾碎對手的夢想已經變成了冷酷的現實。他的傷害投放不再有缺陷,而幾乎是全聯盟最高的法強收益系數讓他凌駕于所有競爭者之上。我們喜歡維迦的這種慢慢補刀積累法強然后隨著游戲的進行逐漸成為大魔王的游戲方式,因此我們削減了他的基礎傷害,來讓他需要更加依賴疊Q技能被動的技術(以及敵人阻礙他這么干的技術)才能走向人生巔峰。
Q黑暗祭祀
傷害 :80/125/170/215/260 ⇒ 70/110/150/190/230
W黑暗物質
傷害 :120/170/220/270/320 ⇒ 100/150/200/250/300
[-]時光守護者 基蘭
新的被動技能,可使基蘭幫助隊友升級。Q的響應性更好了。
基蘭的被動是理論上非常巧妙,但實行后乏善可陳的創意之一。操控經驗值從主題上來說就和灌籃一樣酷炫,尤其是配上他的睿智和時間之主的身份,但遇到了光環類技能的代表性問題——它們要么感覺起來很弱小(即使已經平衡好了),要么數值已被調得你能感受到它們的效果(而這個時候它們就過于強大了)。我們沒有用一個很強的隱形收益(經驗值)來處理光環問題,而是給了他一個新的被動技能:瓶中時光。
本質上,基蘭的時間瓶和之前的被動技能做的是相同的事情,都是把經驗給予附近的友軍,但它會把經驗分成更加直觀的大塊,大到能夠引起你和友軍的重視。現在,各地的基蘭使用者都能因他們對團隊的貢獻而感受到快意了——幫一個打野完成升級來讓他帶著新鮮出爐的大招進行GANK,或者將你的時間存到一個更高的數量,來結合【R時光倒流】提供由時間驅動的CARRY潛力。
最后,我們對【Q定時炸彈】做了一連串的改動,來讓它的響應性更好。也許在實際游戲中它們看起來很小,但我們深挖并解決了一大批由玩家反饋的問題(尤其是可用性和視覺清晰度方面的),所以請進游戲看一下并讓我們知道你的想法。如果你之前不是基蘭的鐵粉,那么現在就是你嘗試他的最好時機。
綜合
現在,輔助玩法和法師玩法都有各自的推薦出裝了
[新]被動 - 瓶中時光
基蘭將時間存儲為經驗值。當他已存儲的經驗值足以使一名友方英雄升級時,他就能通過右鍵該英雄來讓自己和目標英雄獲得等額的經驗值。 冷卻時間:120秒 經驗速率:2/3.5/5/6/12 每5秒(在6/11/16/18級時變化) 【瓶中時光】無法在戰斗狀態中使用。
Q定時炸彈
炸彈的吸附距離判定從“邊緣到邊緣”改為“中心對中心”。功能上仍然相同,但更易于預測了(尤其是在對付大體積英雄時) 現在,如果炸彈的落地區域附近沒有敵人,那么炸彈會吸附在更遠距離的友軍身上。 修復了【Q定時炸彈】在投擲時的一些動畫時序和視覺效果的問題。
[-]“延遲引爆”類技能
這個BUG較難追蹤,但實際上在5.20就修復了(不是這個版本!)。鑒于近期賽事的曝光,我們認為應該把這個消息告知各位,來讓對此抱有憂慮的玩家放心。引爆你的內心所想吧!
修復了一個罕見BUG,該BUG曾導致:能在目標區域著陸后“延遲引爆”的技能(例如酒桶的Q,拉克絲的E,吉格斯的W)可能會在對局的剩余時間里無法運作
裝備與物品
[-]蘭頓之兆
不再減少來自技能和法術的暴擊傷害
[-]占卜寶珠
修復了一個難以察覺的BUG,該BUG曾導致占卜寶珠在升級后的視野半徑小于預期值。
9級時的視野半徑:400 ⇒ 550
[-]BUG修復
修復了一個錯誤,該錯誤曾導致:某些文件會在更新版本時進行不必要的重新下載
修復了【鬼影森森 婕拉】的一個錯誤,該錯誤曾導致:婕拉的植物們的視覺效果沒有正確地讓人毛骨悚然
[-]即將到來的皮膚
以下皮膚會在版本更新后不久發布:
喪尸殺手 金克絲
喪尸殺手 潘森
喪尸 努努
[-]已知缺陷
1.維克托-偶現在升級海克斯科技核心時極快速地點擊兩次,會導致一次升級浪費掉兩次升級機會,各位召喚師在升級海克斯科技核心時使用正常速率點擊升級即可規避此缺陷帶來的影響。
2.偶現,千玨擊殺標記野怪無法增加層數的缺陷。
3.通用天賦冥想造成的回藍效果在游戲內的數值未體現,實際功能正常。
4.偶現趙信在死亡的一瞬間使用R技能,復活后R技能顯示仍然可用,實際上必須等到CD時間結束才可再次使用的顯示缺陷。
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