[樂游網導讀]LOL即將到來的S6版本對所有英雄都做了調整,這次更新內容也比較多,不過S6新版本對很多玩家來說也是新的開始,下面新版本英雄改動大家可以了解一下。
LOL即將到來的S6版本對所有英雄都做了調整,這次更新內容也比較多,不過S6新版本對很多玩家來說也是新的開始,下面新版本英雄改動大家可以了解一下。
英雄改動
[-]寒冰射手 艾希
【Q-射手的專注】只會通過普攻來積攢層數,但沒有冷卻時間。暴擊會造成雙倍減速。
隨著暴擊幾率逐漸成為射手裝備中的一個越來越突出的部分,我們正在將這個屬性重新引入到艾希的技能配置中,同時也保持了她與暴擊幾率之間獨一無二的交互方式。結合Q技能全新的"隨時可用"模式,我們正在讓艾希的戰斗風格更有利于冗長的交火而不是快 速的爆發。
被動-冰霜射擊
減速效果:5-35%(于1-18級)>>> 5-25%(于1-18級)
冰霜射擊的額外傷害不再被視為一次暴擊
[新]艾希的暴擊會造成她1.0x總攻擊力的傷害(常規的暴擊應為2.0x總攻擊力的傷害),但會使【冰霜射擊】的減速效果翻倍。
Q-射手的專注
不再增強艾希的來自【冰霜射擊】的減速效果
在充能到達5層前無法施放
在【Q射手的專注】的持續期間,艾希不再積攢被動的【專注】層數
【W-萬箭齊發】和【R-魔法水晶箭】不再增加【專注】層數
冷卻時間:18秒 >>> 無冷卻
W-萬箭齊發
[新]由于【冰霜射擊】的存在,現在會在命中英雄時自動產生暴擊。
[-]榮耀行刑官 德萊文
攻擊前搖提前,但彈體速度降低。
雖然看起來有些奇怪,但這些改動放在一起可以讓德萊文在投出飛斧后能更好地控制飛斧的軌跡和他那華麗戰斗風格所需的走位。
綜合
攻擊前搖:0.32 >>> 0.23
普攻的彈體速度:1700 >>> 1600
[-]探險家 伊澤瑞爾
Q和E的冷卻提升,但Q在命中時返還更多冷卻時間。
只是一個小型微調,目的是加強伊澤瑞爾和冷卻縮減之間的協同性,尤其是在新版奪萃之鐮(見下文)讓冷卻縮減對射手來說擁有全新吸引力的情況下。
Q-秘術射擊
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4秒 >>> 6.5/6/5.5/5/4.5秒
命中時的冷卻縮減:1秒 >>> 1.5秒
E-奧術躍遷
冷卻時間:19/17/15/13/11秒 >>> 19/17.5/16/14.5/13秒
[-]暴走蘿莉金克絲
被動的攻速現在會在多殺時疊加,但火箭筒會損失攻速。
各位肯定注意到了這個補丁里有很多關于射手英雄的改動,因為我們在專注于推進每個射手獨一無二的特性,來幫助他們從彼此之間脫穎而出。對金克絲來說,她的特定就是利用被動技能HIGH起來并在團戰中滾起雪球,所以我們把這個特性又加強了一些(前提是 她能夠完成擊殺)。
被動-罪惡快感
[新]【罪惡快感】現在可以疊加層數,每層效果會使金克絲的總攻擊速度提升15%
持續時長:4秒 >>> 6秒
Q-槍炮交響曲
[新]金克絲在使用火箭發射器"魚骨頭"時會損失15%總攻擊速度
[-]復仇之矛 卡莉絲塔
更高基礎攻速,但更低成長攻速。被動的位移速度會與攻速正相關。
卡莉絲塔是另一個將冷卻縮減或暴擊幾率視為核心屬性的射手英雄,我們正在讓卡莉絲塔把攻擊速度作為她的主要成長屬性,來為她提供從射手陣營中脫穎而出的競爭力:一個不停躍動的戰斗女妖。
綜合
基礎攻速:0.658 >>> 0.694
成長攻速:3.3% >>> 2.8%
修復了一個BUG,該BUG曾導致【黑色長矛】在游戲的各個階段都仍能購買
被動-武術姿態
[新]【武術姿態】的跳躍速度只會隨著攻速來增長(能被減少攻速的效果施加負面影響)
[-]圣槍游俠 盧錫安
【R-圣槍洗禮】的子彈數量不再與攻速正相關,但整體來說會發射更多子彈。
又一個小型調整,盧錫安的改動移除了他的大招與攻速之間的某種尷尬的依賴關系,并使他能夠擁抱自己的特性:一個以冷卻縮減為導向的技能型射手(來把奪萃之鐮吧!)。
R-圣槍洗禮
子彈的數量不再隨著攻速來增長
[新]現在會基于技能等級發射20/25/30顆子彈
[-]戰爭女神 希維爾
攻速降低,但W能更好地從冷卻縮減中獲益了。
盡管希維爾的技能模組有著濃濃的群傷風味,但射手的出裝狀況一直以來都在迫使她像射手同胞們一樣專注于出那套相同的以攻擊單體目標為導向的出裝。我們正在改動【W-彈射】,讓它能從最新潮的冷卻縮減出裝獲得極大收益,并讓希維爾成為一個不斷提供群 體傷害的威脅。
綜合
基礎攻速:0.66 >>> 0.625
W-彈射
冷卻時間:9/8/7/6/5秒>>> 12/10.5/9/7.5/6秒
冷卻時間的起算點:在狀態結束后 >>> 在施放時
增益時長:6秒 >>> 4秒
[-]麥林炮手 崔絲塔娜
移除了Q和E之間的冷卻循環,但W會在E爆炸時重置。
在談到特性時,崔絲塔娜總會苦惱于找到自己的獨特位置。她是技能施放者、攻城專家和超后期CARRY的三合一,我們正在專注于讓她朝著一波流戰斗風格再進一步。現在,崔絲塔娜需要有萬全的作戰準備,而恒定的技能重置為這個一直都很勇敢的約德爾炮手提 供了可觀的回報。
Q-急速射擊
在【Q-急速射擊】持續期間,不再減少【E-爆炸火花】的冷卻時間
在攻擊被【E-爆炸火花】標記的目標時,不再減少【Q-急速射擊】的冷卻時間
冷卻時間:20秒 >>> 20/19/18/17/16秒
W-火箭跳躍
魔法傷害:80/105/130/155/180 >>> 60/110/160/210/260
不再基于【E-爆炸火花】的層數造成額外傷害
[新]現在,【W-火箭跳躍】的冷卻時間還會在敵方英雄身上的【爆炸火花】層數被疊至滿層后爆炸時重置
E-爆炸火花
[新]會在到達滿層后瞬間爆炸
[新]【W-火箭跳躍】和【R-毀滅射擊】現在都會施加【爆炸火花】的層數
彈體速度:1800 >>> 2400
[-]瘟疫之源 圖奇
Q技能會在感染了毒素的敵人死亡時重置。
我們正在激勵圖奇這個最為鬼鬼祟祟的射手去承擔風險并擁抱他本身偏刺客的一面,方法是給予他切入然后切出的能力(而不是"切入然后被放倒")。
Q-埋伏
[新]現在,【Q-埋伏】會在一名感染了【致命毒液】的敵方英雄死亡時重置
[新]進入潛行狀態會取消掉圖奇當前的普攻指令
R-火力全開
持續時長:7秒 >>> 5秒
消耗:100/125/150法力 >>> 100法力
[新]在【Q-埋伏】的潛行狀態下使用【R-火力全開】將不再取消潛行狀態
[-]懲戒之箭 韋魯斯
R的傷害降低,但束縛單位時會疊加【枯萎】效果。
韋魯斯的"疊枯萎然后用技能引爆"的戰斗模式一直都和【R-腐敗鎖鏈】交互得不怎么好,導致這個技能之前都是作為一個純粹的脫身工具來使用。現在,我們讓韋魯斯多了一個選擇:在用一支巨大、枯萎的箭矢束縛住多個目標后"回頭反殺"。
R-腐敗鎖鏈
[新]現在會將藤蔓的最大蔓延距離顯示給韋魯斯和他的敵人們,前提是藤蔓將要蔓延到至少一名敵人身上
[新]被禁錮的目標會在禁錮期間持續獲得共3層【枯萎】效果
魔法傷害:150/250/350 >>> 100/175/250
[-]暗夜獵手 薇恩
【W-圣銀弩箭】沒有基礎傷害了,但會造成更多百分比傷害。
薇恩是少有的可以放棄萬能的【無盡之刃】的射手之一,更多攻擊次數更利于觸發【W-圣銀弩箭】來擊殺獵物。我們正在繼續加強她的這一特性,給她更多單挑方面的競爭力來干掉單體目標,并讓她在被迫轉換目標時表現更差。
W-圣銀弩箭
基礎真實傷害:20/30/40/50/60 >>> 0
真實傷害:目標最大生命值的4/5/6/7/8% >>> 目標最大生命值的6/7.5/9/10.5/12%
[新]最小傷害:40/60/80/100/120
[-]首領之傲 厄加特
R的雙抗加成換成了傷害減免。
厄加特的大招很酷,原因有很多--例如在與某些可憐的敵方英雄換位后,讓自己有一種變成了一只無法被擊殺的金剛螃蟹的感覺。而說起"無法被擊殺的金剛螃蟹",我們其實是在說"一只希望敵人沒有任何百分比穿透的金剛螃蟹"(但實際上敵人經常會有)。將雙 抗加成換成傷害減免,可以確保無論對手如何出裝,厄加特都能實現他那宏偉的恐怖螃蟹夢想。
R-超動力定位轉換器
護甲和魔抗加成:60/90/120 >>> 0
[新]傷害減免:30/40/50%
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
BUG修復已給出
我們以前來過這里,所以我們就長話短說吧。BUG修復。完畢。
R-禁軍之墻
修復了一個BUG,該BUG曾導致阿茲爾和他的友軍們可以被那些能與地形產生撞擊的技能給釘到墻上
修復了一個類似的BUG,該BUG曾導致友軍的納爾無法使用阿茲爾的禁軍之墻來完成壁咚(將敵人拍到墻上并擊暈)
修復了一個雖然悲傷但很好玩的BUG,該BUG曾導致:阿茲爾的禁軍之墻會終止友方賽恩的大招沖鋒,而不是讓他通過
[-]永獵雙子 千玨
生命回復降低。被動技能引入了對野怪的傷害上限。
千玨一直在以你前所未見的方式縱橫于野區、使出免死的花招并滾起戰略點的雪球。我們正在給千玨之印對野怪的傷害設置一個封頂值(10秒打完大龍有點不公平)并削減他們的初始續航能力,好讓他們不會讓戰場局勢完全失控。
綜合
基礎生命回復:10 >>> 7
被動-千玨之印
[新]對野怪的物理傷害:封頂于75(+10x層數)
在你擁有0層印記時,不再于你的狀態欄中顯示1層
[新]在6層時,狼靈將會狩獵納什男爵和峽谷先鋒,而不是終止他的狩獵
E-橫生懼意
現在會在觸發時正確地播放音效
[-]詭術妖姬 樂芙蘭
【亂花迷眼】現在更加名副其實了。
我們總在尋找方法來讓我們擅長欺騙的那些英雄們更有欺騙性,所以我們給了他們一些全新的假BUFF來欺騙你的對手們。
被動-亂花迷眼
[新]樂芙蘭的鏡像將顯示假的藍BUFF、紅BUFF和男爵BUFF
[-]荒漠屠夫 雷克頓
呆在原地
W-冷酷捕獵
修復了一個BUG,該BUG曾導致:被【W-冷酷捕獵】命中的目標如果及時施放閃現的話,就不會被暈眩
[-]放逐之刃 銳雯
Q如預期一樣運作了。
雖然看到銳雯撞墻很歡樂,但這并不是我們的本意。
Q-折翼之舞
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【Q-折翼之舞】的第三段攻擊如果以某種特定方式施放的話,就會無法讓你穿越地形
[-]惡魔小丑 薩科
【R-幻像】有了一些很棒的改進,并且E會減慢野怪的攻速,而不是讓野怪的攻擊落空。
這也許是薩科在幾百萬年里得到的最長的一組改動了,但這次改動的實際要點是,我們正在清理一個沒有太大意義的機制(E讓野怪的攻擊落空,但還得看運氣?)并且讓【R-幻像】更有欺騙性,與我們在這個版本中的其它關于分身的改動相一致。薩科也許看不 到在性能方面的瘋狂加強,但我們對那些用他打上大師段位的玩家表示欽佩。
E-雙面毒刃
不再導致野怪對薩科的攻擊有20/22.5/25/27.5/30%幾率落空
[新]現在會在命中時減少野怪20/22.5/25/27.5/30%攻速
R-幻像
[新]薩科的【R-幻像】現在會顯示假的藍BUFF、紅BUFF和男爵BUFF
[新]【R-幻像】在出現時會隨機面向一個方向(而不是現在的總會面向相同方向)
[新]現在會對薩科會顯示【R-幻像】的剩余壽命
[-]亡靈戰神 賽恩
把你的真正感受告訴他們,賽恩
E-殺手怒吼
修復了一個BUG,該BUG曾導致:把這個技能放到一個被擊飛的小兵上就會造成0傷害
[-]雷霆咆哮 沃利貝爾
這個BUG連熊也忍不了
Q-滾滾雷霆
在試圖取消【Q-滾滾雷霆】的攻擊時,將不再導致停滯反應
[-]齊天大圣 孫悟空
修復了一些BUG,并給【W-真假猴王】增加了更多欺騙性。
Q-粉碎打擊
在試圖取消【Q-粉碎打擊】的攻擊時,將不再導致停滯反應
W-真假猴王
[新]孫悟空的【W-真假猴王】現在會顯示假的藍BUFF、紅BUFF和男爵BUFF
E-騰云突擊
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在使用【E-騰云突擊】后,孫悟空會折回到他的前一個目標
[-]影流之主 劫
W不再隱藏Q的施法時間。
這個BUG經常會被視為劫的"高端技術",但它實際上移除了敵人對Q技能做出反應的能力。劫是我們近來念念不忘的英雄(更強的射手=更高價值的刺殺目標),但他不應依靠一個BUG來獲益。
W-影奧義!分身
修復了一個BUG,該BUG曾導致:快速施放【W-影奧義!分身】和【Q-影奧義!諸刃】會導致劫的分身瞬間施放,而不需要施法時間
[-]攻擊力調整
為了預先防止射手們在出滿6格神裝后的爆炸輸出,我們正在微調他們的基礎屬性,來讓他們更少依賴英雄等級(而英雄等級在前期作戰時相當于更多裝備)但仍然需要依賴裝備來讓他們的性能達到峰值,并迎接游戲的最后階段。
以下英雄的基礎攻擊力+5.42,成長攻擊力-0.59(18級時比以前少了10攻擊力)。盧錫安除外,他多拿了2攻擊力,因為他比較特殊。薇恩也是如此,由于W技能的存在而減少了很多成長攻擊力。
寒冰射手 艾希
基礎攻擊力:51.08 >>> 56.5
成長攻擊力:2.85 >>> 2.26
榮耀行刑官 德萊文
基礎攻擊力:50.38 >>> 55.8
成長攻擊力:3.5 >>> 2.91
探險家 伊澤瑞爾
基礎攻擊力:50.24 >>> 55.6
成長攻擊力:3 >>> 2.41
暴走蘿莉金克絲
基礎攻擊力:53.04 >>> 58.46
成長攻擊力:3 >>> 2.41
復仇之矛 卡莉絲塔
基礎攻擊力:57.5 >>> 62.92
成長攻擊力:3.5 >>> 2.91
永獵雙子 千玨
基礎攻擊力:49 >>> 54.42
成長攻擊力:2.2 >>> 1.61
圣槍游俠 盧錫安
基礎攻擊力:52.04 >>> 59.46
成長攻擊力:3 >>> 2.41
戰爭女神 希維爾
基礎攻擊力:52.04 >>> 57.46
成長攻擊力:3 >>> 2.41
麥林炮手 崔絲塔娜
基礎攻擊力:51.54 >>> 57.06
成長攻擊力:3 >>> 2.41
瘟疫之源 圖奇
基礎攻擊力:49.04 >>> 54.46
成長攻擊力:3 >>> 2.41
懲戒之箭 韋魯斯
基礎攻擊力:49.04 >>> 54.46
成長攻擊力:3 >>> 2.41
暗夜獵手 薇恩
基礎攻擊力:50.46 >>> 56.88
成長攻擊力:3.25 >>> 1.66
法力&法力回復調整
在一個沒有法力藥水(并且前期的法力回復全面下降)的世界里,我們找出了少數需要來些緊急配給的英雄,為他們提供了前期的法力援助,直到他們可以站穩腳跟并且購買裝備來彌補法力的短缺為止。這個調整也意味著我們可以真正地搞清哪些英雄在前中期是 把法力藥水當作拐杖來依賴的,并且我們還可以在必要時給他們額外的愛。
[-]法力調整
以下英雄的基礎法力值+50并且成長法力值-3(18級時比以前少1法力值)
冰晶鳳凰 艾尼維亞
基礎法力值:346.04 >>> 396.04
成長法力值: 53 >>> 50
寒冰射手 艾希
基礎法力值:231.8 >>> 280
成長法力值: 35 >>> 32
復仇焰魂 布蘭德
基礎法力值:325.6 >>> 375.6
成長法力值: 45 >>> 42
榮耀行刑官 德萊文
基礎法力值:310.56 >>> 360.56
成長法力值: 42 >>> 39
寡婦制造者 伊芙琳
基礎法力值:265.6 >>> 315.6
成長法力值: 45 >>> 42
探險家 伊澤瑞爾
基礎法力值:310.6 >>> 360.56
成長法力值: 42 >>> 39
末日使者 費德提克
基礎法力值:350.12 >>> 400.12
成長法力值: 59 >>> 56
潮汐海靈 菲茲
基礎法力值:267.2 >>> 317.2
成長法力值: 40 >>> 37
哨兵之殤 加里奧
基礎法力值:319 >>> 369
成長法力值: 50 >>> 47
戰爭之影 赫卡里姆
基礎法力值:277.2 >>> 327.2
成長法力值: 40 >>> 37
刀鋒意志 艾瑞利婭
基礎法力值:288.8 >>> 338.8
成長法力值: 35 >>> 32
武器大師 賈克斯
基礎法力值:288.8 >>> 338.8
成長法力值: 35 >>> 32
未來守護者 杰斯
基礎法力值:307.2 >>> 357.2
成長法力值: 40 >>> 37
虛空行者 卡薩丁
基礎法力值:347.6 >>> 397.6
成長法力值: 70 >>> 67
圣槍游俠 盧錫安
基礎法力值:298.88 >>> 348.88
成長法力值: 41 >>> 38
光輝女郎 拉克絲
基礎法力值:335 >>> 384
成長法力值: 50 >>> 47
扭曲樹精 茂楷
基礎法力值:327.28 >>> 377.28
成長法力值: 46 >>> 43
沙漠死神 內瑟斯
基礎法力值:275.6 >>> 325.6
成長法力值: 45 >>> 42
深海泰坦 諾提勒斯
基礎法力值:284.0 >>> 334.0
成長法力值: 50 >>> 47
狂戰士 奧拉夫
基礎法力值:265.6 >>> 315.6
成長法力值: 45 >>> 42
戰爭之王 潘森
基礎法力值:267.12 >>> 317.12
成長法力值: 34 >>> 31
流浪法師 瑞茲
基礎法力值:342.4 >>> 392.4
成長法力值: 55 >>> 52
亡靈戰神 賽恩
基礎法力值:275.6 >>> 325.6
成長法力值: 45 >>> 42
策士統領 斯維因
基礎法力值:324.0 >>> 374.0
成長法力值: 50 >>> 47
暗黑元首 辛德拉
基礎法力值:334 >>> 384
成長法力值: 63 >>> 60
刀鋒之影 泰隆
基礎法力值:327.2 >>> 377.2
成長法力值: 40 >>> 37
懲戒之箭 韋魯斯
基礎法力值:310 >>> 360
成長法力值: 36 >>> 33
邪惡小法師 維迦
基礎法力值:342.4 >>> 392.4
成長法力值: 55 >>> 52
虛空之眼 維克茲
基礎法力值:325.6 >>> 375.6
成長法力值: 45 >>> 42
遠古巫靈 澤拉斯
基礎法力值:316.96 >>> 366.96
成長法力值: 47 >>> 44
爆破鬼才 吉格斯
基礎法力值:334 >>> 384
成長法力值: 50 >>> 47
[-]法力回復調整
以下英雄+2.5基礎法力回復/5秒:
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎法力回復: 6 >>> 8.5
蒸汽機器人 布里茨
基礎法力回復: 6 >>> 8.5
風暴之怒 迦娜
基礎法力回復: 9 >>> 11.5
天啟者 卡爾瑪
基礎法力回復: 6 >>> 8.5
仙靈女巫 璐璐
基礎法力回復: 8.5 >>> 11
墮落天使 莫甘娜
基礎法力回復: 6 >>> 8.5
喚潮鮫姬 娜美
基礎法力回復: 9 >>> 11.5
琴瑟仙女 娑娜
基礎法力回復: 9 >>> 11.5
眾星之子 索拉卡
基礎法力回復: 9 >>> 11.5
河流之王 塔姆
基礎法力回復: 5.5 >>> 8
寶石騎士 塔里克
基礎法力回復: 6 >>> 8.5
時光守護者 基蘭
基礎法力回復: 6 >>> 8.5
荊棘之興 婕拉
基礎法力回復: 6 >>> 8.5
系統
[-]重傷
治療效果降低:50% >>> 40%
重傷現在只影響自我治療效果,而不是所有治療效果
[-]強化普攻類技能的改動
歷史上,強化普攻類技能對目標的影響方式導致它們在未能命中目標(被提莫的【Q-致盲吹箭】、潘森的【圣盾庇護】或賈克斯的【E反擊風暴】所影響)時的表現極其不一致。有的情況下,它們不造成任何效果,而其它情況下,它們又會施加控制效果(但沒有 傷害)并在極少數情況下,它們會完全無視未命中的狀態。我們已經對這些技能進行了優化,來讓它們與預期效果更加一致:如果下列強化普攻類技能未能命中目標,那么它不會造成任何傷害或施加任何其它效果。假如它與一個增益狀態相關聯,那么那個增益狀態也會 同樣被消耗掉。
以下技能如果落空,則會被消耗掉并且不造成任何效果:
蒸汽機器人 布里茨
E-能量鐵拳
諾克薩斯之手 德萊厄斯
W-致殘打擊
時間刺客 艾克
被動-Z型驅動共振
德瑪西亞之力 蓋倫
Q-致命打擊
未來守護者 杰斯
R-變形:墨丘利之錘
武器大師 賈克斯
W-蓄力一擊
虛空行者 卡薩丁
W-虛空之刃
曙光女神 蕾歐娜
Q-破曉之盾
無極劍圣 易大師
被動-雙重打擊
沙漠死神 內瑟斯
Q-汲魂痛擊
深海泰坦 諾提勒斯
被動-排山倒海
傲之追獵者 雷恩加爾
Q-殘忍無情
荒漠屠夫 雷克頓
W-冷酷捕獵
放逐之刃銳雯
被動-符文之刃
凜冬之怒 瑟莊妮
W-北風鏈枷
龍血武姬 希瓦娜
Q-龍牙突刺
水晶先鋒 斯卡納
E-晶體破碎
琴瑟仙女 娑娜
被動-能量和弦
刀鋒之影 泰隆
Q-刺客詭道
巨魔之王 特朗德爾
Q-利齒撕咬
卡牌大師 崔斯特
W-選牌
暗夜獵手 薇恩
Q-閃避突襲
機械先驅 維克托
Q-虹吸能量
齊天大圣 孫悟空
Q-粉碎打擊
爆破鬼才 吉格斯
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