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LOL2015年11月17日更新維護 S6版本改動一覽-召喚師峽谷

來源:樂游整理 日期:2015/11/15 22:56:17 作者:樂游
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[樂游網導讀]LOLS6版本召喚師峽谷更新了很多內容,除了小兵初始金錢增加之外,地圖也有很多改動,不知道對大家的習慣有沒有影響,下面召喚師峽谷更新內容一起來看看吧。

LOLS6版本召喚師峽谷更新了很多內容,除了小兵初始金錢增加之外,地圖也有很多改動,不知道對大家的習慣有沒有影響,下面召喚師峽谷更新內容一起來看看吧。

召喚師峽谷

[-]峽谷先鋒

即使是男爵也有它的臣民。

就目前的情況來說,下路是前期唯一"正確"的重點區域,從而將雙方對召喚師技能、英雄策略的選擇扭曲成一個無止境的軍備競賽,并在傳送的"天啟預兆"中一觸即發。由于這個問題占用了如此多的團隊資源,我們準備來看看是否能夠讓整張地圖的資源變得均 衡。

峽谷先鋒登場。

作為一個戰略點,峽谷先鋒讓雙方有理由去爭奪上路的統治權,并在對手用【傳送】離開后讓己方上路有事情可做。它所提供的強大BUFF能夠使分推變為可能(而這在目前的英雄聯盟中就和任何戰術一樣難以到),并且它的存在為地圖的上半部增添了聯動性, 從而給了雙方隊伍一些可執行的輪換策略,或是一個可在地圖下半部局勢不妙時做出的反制行動。

登場的時間點:4:00

重生時間:5分鐘

戰斗狀態下會在19:45時消失,無論發生了什么,都會在19:55時消失

峽谷先鋒背后的眼睛會周期性地睜開,使來自它身后的普攻能造成它15%最大生命值的真實傷害

如果從背后攻擊峽谷先鋒的同時讓它的生命值降到15%或以下,那么它的眼睛會保持睜開狀態。

峽谷先鋒會減少35%來自遠程普攻的傷害

擊殺峽谷先鋒會為你的隊伍提供53幣,并為完成奪命一擊的英雄提供【末日前夕】

峽谷先鋒的【末日前夕】BUFF提供以下加成:

10%傷害提升

40移動速度

強化回城(和男爵BUFF一樣)

【末日前夕】BUFF會為附近的小兵提供以下加成:

40%攻擊速度提升

100額外攻擊距離(對炮兵有效)

[-]游戲節奏

我們正在調整版本公告的常規排序,因為我們想讓游戲節奏的改動先于裝備性價比之類的改動傳達給玩家。

總的來說,我們為了讓《英雄聯盟》游戲變得更加具有目的性而在進行一些較小但卻重要的改動。也就是說,我們正在嘗試讓隊伍能夠更加充分地利用他們的優勢,同時也為防守方或想要伺機反擊的一方引入了更多金錢的來源流。簡而言之,在每場對局中你將可 能獲取更多金錢(所以裝備性價比的全面改動沒那么牽動人心),但這些金錢中的絕大部分都會以你所需的方式來提供(自然增長的金幣改動除外)。

游戲開始時間

小兵和野怪的登場提前了15秒

僅在游戲開始時損失了一些額外的復活時間。我們雖然很想讓玩家們有時間重連什么的,但1:55實在是要白等太久了。

小兵登場的時間點:1:30 >>> 1:15

野怪登場的時間點:1:55 >>> 1:40

自然增長的金幣

作為我們裝備性價比全面改動的一部分,裝備的價格也提高了,因此我們在游戲流程中注入了更多金幣,并為經濟最差的玩家們提供了額外的援助。

什么也不做的情況下,你獲得:9.5金幣/5秒 >>> 10.2金幣/5秒

在12:00后,各隊金幣最少的2位成員會獲得額外的2金幣/5秒(這個數值每分鐘提升0.1)

擊殺賞金

懸賞取代了傳統的終極連勝的額外賞金,并且會將終結連殺者的賞金轉化為團隊金幣。

《英雄聯盟》的游戲本質是一次次關于"怎樣能讓我的努力得到最大的價值?"的個人行為選擇。有的時候,這個本質會以一些微妙的方式抖出來(我們要遲點拿龍,還是現在拿塔?),但當玩家們不得不進行精打細算才能決定擊殺一個目標能否帶來足夠價值時, 說明我們也許做得太過份了。懸賞是一種新的方法,用來確保"我該殺掉這個高調的壞人嗎?"的答案總是"沒錯",并將問題從"是或否"改為"怎么做,何時做"。

連殺者的懸賞層數

懸賞額度現在具象化了,可通過英雄血條旁邊的一面旗幟來判斷它的豐厚程度

懸賞額度會在2次連續擊殺后開始積累(未改動)

每個后續擊殺都會提升懸賞額度,最大值出現在5次擊殺時(未改動)

懸賞額度不再于死亡后重置。取而代之的是,死亡現在會使懸賞額度的層數減少3

現在,擁有1層懸賞額度是可能的,但只會出現在英雄帶著4層懸賞額度陣亡時

懸賞的金幣獎勵

懸賞的金幣獎勵不再算入擊殺賞金內

[新]懸賞現在會為隊伍提供金幣,并在擊殺時顯示給雙方隊伍

1層懸賞額度獎勵全隊20金幣

2層懸賞額度獎勵全隊30金幣

3層懸賞額度獎勵全隊60金幣

4層懸賞額度獎勵全隊70金幣

5層懸賞額度獎勵全隊90金幣

[移除]連續助攻獎勵

連續助攻不再提供額外金幣

[-]防御

下方有大量的數值改動,但主旨是:防御塔總體上更脆弱了,除非你能給它們時間來成長。盡早拆毀一座外塔,就能讓你趕在防御塔的防御力開始增長前對下座防御塔造成可觀的傷害(甚至直接把它拆掉!),前提是對方沒有重視你的拆塔能力。

防御塔的機制

內塔(二塔)不再為附近的玩家提供阻擋傷害的護盾

普攻對防御塔的傷害:基礎攻擊力+1.0x額外攻擊力或+0.4x法術強度 >>> 0.5x法術強度,取決于哪個更高

防御塔的防御屬性

基礎護甲和魔抗:100 >>> 0

[新]防御塔每分鐘獲得2護甲和魔抗,最多獲得30護甲和魔抗。外塔(一塔)會在對局開始時開始增長,內塔(二塔)會在15:00時開始增長,水晶塔(高地塔)和樞紐塔(門牙塔)會在30:00時開始增長。

如果附近沒有小兵,那么防御塔獲得300 >>> 200護甲和魔抗

防御塔生命值

外塔(一塔)生命值:2000 >>> 3500

內塔(二塔)生命值:2000 >>> 3500

水晶塔(高地塔)生命值:2800 >>> 4000

樞紐塔(門牙塔)生命值:3000 >>> 4000

防御塔的金幣獎勵

外塔(一塔)的局部賞金:150金幣 >>> 220金幣

內塔(二塔)的局部賞金:100金幣 >>> 250金幣

[-]小兵

[新]推線優勢

當己方隊伍擁有等級優勢時,小兵會獲得戰斗屬性加成

更新:我們在最后關頭凍結了推線的改動,因此它們在5.22中不會實裝。它們將在5.23中正式登場!

結合上文的防御塔改動,小兵現在變得更強了,更能幫助優勢方將優勢轉化為勝勢并結束整場游戲。

如果己方隊伍的平均英雄等級高于敵方隊伍,那么你的小兵就會對敵方小兵造成10%額外傷害。如果己方累計推掉的防御塔數量多于敵方隊伍,那么這個傷害還會根據己方與敵方推掉的防御塔數的差值得到進一步提升,每差1個防御塔就會使這個傷害提升10%

如果己方隊伍的平均英雄等級至少比對方高3級,并且已經推掉了某條戰線上的2座或以上的防御塔,那么在那條戰線上的己方小兵就會對敵方小兵多造成90%傷害

如果己方隊伍的平均英雄等級高于敵方隊伍,那么你的小兵就會減免來自敵方小兵的傷害,減免傷害相當于(攻陷防御塔的差值x英雄平均等級的差值)+1。這個數值不會低于1

如果己方隊伍的平均英雄等級至少比對方高3級,并且已經推掉了某條戰線上的2座或以上的防御塔,那么在那條戰線上的己方小兵就會減免7點來自敵方小兵的傷害。

近戰小兵的金幣獎勵

初始賞金數額:18.5金幣 >>> 20金幣

成長賞金數額:每分鐘0.17 >>> 每分鐘0.125

遠程小兵的金幣獎勵

初始賞金數額:13.8金幣 >>> 17金幣

成長賞金數額:每分鐘0.17 >>> 每分鐘0.125

攻城小兵的金幣獎勵

初始賞金數額:36.8金幣 >>> 45金幣

成長賞金數額:每分鐘0.425 >>> 每分鐘0.307

[-]野區調整

生命值、護甲、傷害和經驗下調。魔抗和賞金提升。

沒有哪個季前賽是不改野區的,不是么?我們確實對野區在系統生態方面所處的位置感到非常高興,所以我們只是做了一些全面的調節,來讓野區相關的東西與我們的其它改動保持在同一基準線上。簡單來說,野怪們更易對付且賞金更多了,但整體經驗值變少了 ,只有在出了一個打野裝后才能彌補差額。

蒼藍雕紋魔像

護甲:20 >>> 10

蒼藍雕紋魔像的攻擊不再能夠暴擊

經驗獎勵:100 >>> 126

金幣獎勵:51 >>> 58

[新]洞察之冠(藍BUFF)現在會為攜帶者提供2x、等級的法術強度

蒼藍哨戒

生命值:400 >>> 375

護甲:8 >>> 0

魔抗:0 >>> 10

緋紅印記樹怪

護甲:20 >>> 10

經驗獎勵:100 >>> 90

金幣獎勵:51 >>> 58

[新]余燼之冠(紅BUFF)的真實傷害現在可以作用于防御塔

緋紅樹怪

生命值:400 >>> 375

護甲:8 >>> 0

魔抗:0 >>> 10

深紅鋒喙鳥

經驗獎勵:140 >>> 130

金幣獎勵:58 >>> 62

鋒喙鳥

生命值:250 >>> 225

護甲:5 >>> 0

大型暗影狼

攻擊距離:125 >>> 175

經驗獎勵:142 >>> 132

金幣獎勵:53 >>> 68

暗影狼

生命值:420 >>> 380

護甲:6 >>> 0

遠古石甲蟲

攻擊距離:190 >>> 150

攻擊力:73 >>> 68

經驗獎勵:150 >>> 140

金幣獎勵:75 >>> 81

石甲蟲

攻擊力:35 >>> 32

生命值:540 >>> 500

魔抗:-10 >>> 0

護甲:12 >>> 0

魔沼蛙

魔抗:0 >>> -10

攻擊力:83 >>> 75

經驗獎勵:200 >>> 205

金幣獎勵:80 >>> 86

峽谷迅捷蟹

金幣獎勵:65 >>>50

[-]傳送

對防御塔施放后的冷卻時間提升。引導時間提升。

啊,傳送,一個在整個賽季中都處在爭論的風口浪尖上的召喚師技能。傳送并沒有必要的使用時機來圍繞它進行游戲,所以使用起來缺乏讓人眼前一亮的地方,無論是用于進攻還是用于防守都是如此。每5分鐘對地圖產生影響的能力不能讓人掉以輕心,并且我們 除了這些改動外,還有其它改動來減少傳送的使用動機,從而讓它不會成為你"每局都選"的選擇(峽谷先鋒在向你打招呼!)。此外,我們還進行了額外的測算工作,來確保傳送在大多數情況下的使用成本變得更高,并且這張"救命稻草"式的牌在使用時也沒那么自在了 。

對防御塔施放后的冷卻時間:240秒 >>> 300秒

引導時間:3.5秒 >>> 4秒

[-]被移除的召喚師技能

沒有眼淚,只有夢想

簡單來說,這些召喚師技能陷入了一個境地:它們要么從來不會被選擇,要么強得不得不選,無法進行調節(一般來說是前者)。同樣地,這些技能一旦被選,就說明有個可憐的倒霉鬼踩到了陷阱,因此我們只能安葬它們。幫我們給【強化要塞】、【晉升】和【 戰意激增】問聲好。

以下召喚師技能已從召喚師峽谷中移除:

洞察

清晰術

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