[樂游網導讀]這次LOLS6版本更新比較大的還有新的裝備,可能很多玩家對新裝備屬性效果還不了解,在眾多裝備中如何選擇最合適的呢,下面更詳細裝備內容一起來看看吧。
這次LOLS6版本更新比較大的還有新的裝備,可能很多玩家對新裝備屬性效果還不了解,在眾多裝備中如何選擇最合適的呢,下面更詳細裝備內容一起來看看吧。
被移除的裝備
致天堂中的【黃金之心】
親愛的小伙伴們--我們今天在這里不是為了哀悼往日,而是為了慶祝新的策略,新的賽季和新的開始。下文的裝備曾和我們一起分享勝利和失敗,但不會和我們一起前往新時代,我們必須記住它們曾經是誰,并讓它們活在我們記憶中(即使我們并沒有讓它們進入 過我們的物品欄)
雖然下文的裝備并不都是如你所料地那樣不成功,大部分裝備經常會使用受限、不夠完備或者沒有得到很好的支持,并且限制了我們的設計空間。而其它裝備則是性價比不符。我們會在下文涉及到一些詳情,但先讓我們默哀一分鐘,然后把它們送給往日。比提供 屬性或合成其它裝備更加重要的是--你把它們合到你的心中。
再見,伙計們。
言歸正傳,我們來詳談一下某些裝備雖然沒有威脅到游戲平衡(例如:神秘之劍)但仍然被移除的原因吧。答案是雙面的:設計信賴(design trust),和設計雜亂(design clutter)。
設計信賴指的是一個裝備充分實現了它的預期定位。當玩家看到X裝備,他們就會產生信賴,也就是說,那件裝備十分合算,并且可以實現它的預期用途。《英雄聯盟》中的一些裝備被扔到路邊(例如干擾水晶。每個賽季都這樣)并且我們會在時機得當的時候試 著剔除害群之馬(經常是在季前賽期間),但謹慎地將一件裝備保留在及格線以下,來讓它能保持有趣但不平衡的狀態,不是一件能讓我們在維持一個競技游戲的同時仍然可以進行維護的事情。
這引發了我們的下一個話題:設計雜亂。有些裝備能夠滿足非常偏門的定位,并且對一些非常小眾的英雄來說并不弱。在這些情況下,我們會先謹慎地評估移除該裝備對個別英雄會造成怎樣的沖擊,然后再采取行動。你也許會在【賢者】附魔的移除時見過我們的 這種做法,當時我們不得不努力思考,打野稻草人在沒有了這個與他相輔相成的打附魔后會不會變得無用(我們的結論是,不會)。偏門裝備將它們自身與一個英雄的平衡捆綁得過于緊密,以至于該英雄依賴該裝備來發揮作用,而這樣經常會"隱藏"掉真正的設計問題并 讓我們無法獲悉它們。
貪婪之刃
水晶瓶
廢墟合劑
法力藥水
偷獵者的匕首
巡林者的利器
偵查守衛
神秘之劍
殘暴之力
雙生暗影
靈風
[-]射手裝備改動
我們對射手裝備更新的目標就是在游戲中為射手們提供有意義的選擇。用設計師的話來說,就是為購買者提供更多可選購的套件,我們馬上就解釋這么說是什么意思。
在之前的賽季中,射手的出裝路線幾乎百分百是無盡>紅叉/電刀>輕語/飲血>飲血/輕語(補上你之前沒買的那個)。這條出裝路線中唯一的變化,就是對那些超級依賴普攻的英雄來說,會先來一把破敗,但偏離這條路線經常意味著故意浪費資源。我們這些改動的 目的,不是讓射手們變得超級強大(也許那是一種癥狀),而是在他們需要對如何輸出傷害進行決策時為他們提供真正的選擇。
我們打算達成這個目標的方法是,讓每次決策都變得更加專門化,例如【最后的輕語】只會影響額外護甲,所以它不再是一件萬金油式的"造成更多傷害"的裝備--它是專門用來對付那些堆護甲的敵人的。這個方法也意味著有可能做出錯誤決策,例如在你的隊伍需 要攻城能力時買了一把清兵用的【斯塔緹克電刃】。
我們的射手出裝改動也是裝備性價比全面調整(下文會說到)的一部分,但我們的愿望是讓射手們在游戲從開始到結束,都能在出裝方面擁有一些真正的選擇(即使是錯誤的選擇~)。
暴風之劍
總價:1550金 >>> 1300金
攻擊力:50 >>> 40
靈巧披風
總價:730金 >>> 800金
暴擊幾率:15% >>> 20%
無盡之刃
總價:3800金 >>> 3600金
合成路線:暴風之劍+十字鎬+靈巧披風+625金
攻擊力:80 >>> 65
奪萃之鐮
已更新。現在會基于暴擊幾率提供冷卻縮減。
在過去的日子里,【無盡之刃】總是射手們用來提升攻擊輸出的首選裝備,因為它具備強大的性能和倍化傷害的潛能。【無盡之刃】的火力仍然強勁,但被長期遺忘的【奪萃之鐮】現已崛起,并以重量級裝備的身份加入戰斗。
【奪萃之鐮】不再是一個偏門的吸血裝備,而是會為依賴技能來打輸出的射手們提供幾乎到頂的冷卻縮減--正如【無盡之刃】+【幻影之舞】能讓金克絲或凱特琳的輸出在游戲中期產生質變一樣。有趣的是:【奪萃之鐮】和【無盡之刃】實際上可以很好地相輔相 成(尤其是在一個6格神裝的出裝下),但你的主要傷害來源和所選的戰斗風格會讓一切都變得不同。
總價:3200金 >>> 3600金
合成路線:暴風之劍+考爾菲德的戰錘+靈巧披風+400金
攻擊力:80 >>> 65
[新]暴擊幾率:20%
生命偷取:10% >>> 0
普攻不再回復已損失的法力值
唯一被動:10%冷卻縮減。最多提供+20%額外冷卻縮減,這個數值相當于你的來自其它來源的暴擊幾率
唯一被動:暴擊會回復你3%最大法力值
反曲之弓
總價:1100金 >>> 1000金
合成路線:短劍+短劍+400金
攻速:30% >>> 25%
命中時的額外物理傷害:10 >>> 15
比爾吉沃特彎刀
總價:1400金 >>> 1650金
合成路線:吸血鬼節杖+長劍+400金
生命偷取:8% >>> 10%
破敗王者之刃
總價:3200金 >>> 3400金
合成路線:比爾吉沃特彎刀+反曲之弓+750金
當前生命值傷害:8% >>> 6%
狂熱
總價:1100金 >>> 1200金
合成路線:短劍+格斗手套+500金
攻速:20% >>> 15%
暴擊幾率:10% >>> 20%
幻影之舞
如果幻影在跳舞,那么會有人看到嗎?
在倍化傷害方面,隨著少數新面孔的崛起,【幻影之舞】也在通過絕對的單挑能力來讓自己與眾不同。無論是追擊還是逃命,【幻影之舞】的全新可怕特效都能讓場上的單人分推隊員擔負起拯救世界的重任(只要敵方每次只來一個人)。
總價:2800金 >>> 2700金
合成路線:狂熱+短劍+短劍+900金
攻速:50% >>> 40%
暴擊幾率:35% >>> 30%
移動速度:5% >>> 0%
不再無視單位的碰撞體積
唯一被動-幽魂華爾茲:當你能夠看見500碼以內的一名敵方英雄時,為你提供+12%移動速度并使你無視單位的碰撞體積。
唯一被動-挽歌:對一名敵方英雄進行普攻,會使該英雄對你造成的傷害減少12%,持續10秒。同一時間僅能作用于一個英雄。
盧安娜的颶風
和【幻影之舞】不一樣的是,【盧安娜的颶風】能讓射手們分散他們的焦點然后一次性干掉多個單位。在過去,驚人的攻速和暴擊的缺乏導致這件裝備只對少數幾個英雄來說非常有用,而一套新的屬性搭配意味著更多射手可以將他們的愛意散播給擋道的任何人和 所有人了(這里的"愛意"指的是"子彈,箭矢,激光和其它強力彈體")
總價:2500金(未改動)
合成路線:反曲之弓+狂熱+300金
攻速:70% >>> 40%
[新]暴擊幾率:30%
[新]移動速度:5%
命中時的額外物理傷害:10 >>> 15
弩箭的傷害收益:0.5x總攻擊力 >>>0.25x總攻擊力
來自【盧安娜的颶風】的弩箭現在能夠暴擊
[新]基舍艾斯碎片
購買這個幼年版電刃來讓你在風箏敵人時射出幼年版閃電。唯一值得說的,就是【能量充盈】不是唯一被動,所以【斯塔緹克電刃】和【疾射火炮】在一起可以配合得相當好!
總價:750金
合成路線:短劍+450金
攻速:15%
被動-能量充盈:移動和攻擊時會積攢層數,最多可積累至100層。在層數達到最大時,你的下次普攻會消耗充能并充盈能量
被動-能量釋放:你的充盈能量的普攻會在命中時造成30額外魔法傷害
斯塔緹克電刃
總價:2500金(未改動)
合成路線:狂熱+基舍艾斯碎片+550金
攻速:40% >>> 35%
暴擊幾率:20% >>> 30%
移動速度:6% >>> 5%
電刃魔法傷害:100 >>> 50-150(于18級)
電刃連閃目標數:4 >>> 5
[新]現在會對小兵造成50%額外傷害
[新]疾射火炮
嘣!嘣!
【疾射火炮】是【狂熱】全新且花俏的進階裝備,能夠滿足你想要攻城的想法。摩擦你的雙腳來獲得足夠的電能,然后從遠處狙擊那些想要POKE或清兵的敵人,或者在緊張的對峙中偷偷摸摸地給敵方建筑來上一發強力射擊。不過需要說明的是,它的射速并不是太 快。
總價:2500金
合成路線:狂熱+基舍艾斯碎片+550金
攻速:30%
暴擊幾率:30%
被動-能量充盈:移動和攻擊時會積攢層數,最多可積累至100層。在層數達到最大時,你的下次普攻會消耗充能并充盈能量
被動-火炮:你的充盈能量的普攻會獲得35%額外攻擊距離,并在命中時造成50-200(于1-18級)額外魔法傷害。充盈能量的攻擊可以作用于建筑物。
最后的輕語
簡單來說,以前要問起【最后的輕語】在什么時候出的話,答案就是"幾乎啥時候都可以出"。雖然對那些堆護甲的敵人會有更好的效果,但總護甲穿透意味著它可以在任何情況下都能提供可觀且必要的傷害提升。【最后的輕語】現在是作為一個反制裝備而存在的 ,如果敵人和你一樣追求攻擊的話,就會讓你放棄出它。
總價:2300金 >>> 1300金
合成路線:十字鎬+425金
攻擊力:40 >>> 25
護甲穿透:35%總護甲穿透 >>> 30%額外護甲穿透(即對額外護甲的穿透)
[新]巨人殺手
敵人的體型越大,你的攻擊就越痛
和【破敗王者之刃】一樣,【巨人殺手】(和它的進階裝備)能為你提供一次機會,來教訓那些巨漢們和堆生命值的血牛們,讓他們無法阻擋你帶領隊友走向勝利。
總價:1000金
合成路線:長劍+650金
攻擊力:10
唯一被動-巨人殺手:在你攻擊生命值多于你的敵方英雄時,為你提供最多10%額外傷害(每50生命值差異+1%傷害,在500生命值差異時到達最大值)
[新?]死刑宣告
始于下路,仍在下路
【死刑宣告】是我們最古老的裝備之一,會在射手們需要于高續航能力的敵人作戰時挺身而出,并且已經再次回到了商店中。唯一值得一提的,就是【重傷】效果現在減少40%治療效果,而不是以前的50%,因此,盡管它對生命回復的削減沒以前那么嚴重了,但它 仍能對那些想要持續補回生命值的敵人們造成可觀的血量削減。
總價:800金
合成路線:長劍+450金
攻擊力:15
唯一被動-死刑宣告:物理傷害會使目標敵方英雄感染持續3秒的重傷效果
[新]多米尼克領主的致意
當擊殺巨人都還不夠時,請接受我的致意
總價:2700金
合成路線:最后的輕語+巨人殺手+400金
攻擊力:40
唯一被動-巨人殺手:在你攻擊生命值多于你的敵方英雄時,為你提供最多15%額外傷害(每50生命值差異+1.5%傷害,在500生命值差異時到達最大值)
唯一被動-最后的輕語:+40%額外護甲穿透(即對額外護甲的穿透)
[新]凡性的提醒
它就像是【死刑宣告】,但更大!
總價:2700金
合成路線:最后的輕語+死刑宣告+600金
唯一被動-死刑宣告:物理傷害會使目標敵方英雄感染持續5秒的重傷效果
唯一被動-最后的輕語:+40%額外護甲穿透(即對額外護甲的穿透)
水銀彎刀
總價:3700金(未改動)
合成路線:十字鎬+吸血鬼節杖+水銀飾帶+625金
攻擊力:80 >>> 75
[新]生命偷取:10%
飲血劍
總價:3500金 >>> 3700金
合成路線:暴風之劍+吸血鬼節杖+長劍+1150金
攻擊力:80 >>> 75
裝備性價比調整
希望你在此之前已經讀過上文的游戲節奏和金幣流改動了!如果沒有的話,這里是一個非常設計師口吻的總結:在金幣流的如此之多的改動下,難以評估單個裝備的改動是否處在真空中。概括地說,你可能會在每個不同的時間點上都擁有比以前更多的金幣,因此 最好明白下列改動是與金幣的效能有關,而不是與游戲的流程有關。在很大程度上,這些改動只是簡單的價格調整,和一些必要的小型數值改動。
坦率地說:我們的意圖不是大規模地削弱法師。我們對《英雄聯盟》中的所有裝備都進行了一次全面的審查,來弄清楚它們的性價比是多少,然后將它們和其它裝備進行比較,來確保它們的效能處在相似的范圍中。這個行動讓我們完全弄清了我們的裝備生態系統 ,以及英雄們是如何與它進行交互的。我們也更好地弄清一個英雄相對于其它英雄的先天優勢在哪,而不像以前一樣需要猜測他們的核心出裝是否驚人地高效。
隨著我們完成了全面審查,我們得出結論:和攻擊力裝備相比,法術強度裝備對法師來說過于高效了(雖然有很多細微差別,就好比沒有出現過依靠攻擊力的控制型法師),因此我們做出了這些調整。我們非常愿意在必要時進行再調整,尤其是當如果我們看到整 個裝備體系明顯偏向物攻英雄和物攻刺客時。
[-]法術強度裝備改動
盧登的回聲
總價:3000金 >>> 3200金
合成路線:無用大棒+以太精魂+1100金
滅世者的死亡之帽
總價:3500金 >>> 3800金
合成路線:無用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+1265金
探索者的護臂
法術強度:25 >>> 20
護甲:30 >>> 25
中婭沙漏
總價:3000金 >>> 3500金
合成路線:探索者的護臂+無用大棒+750金
護甲:50 >>> 45
大天使之杖
總價:3000金 >>> 3100金
合成路線:女神之淚+無用大棒+1100金
時光之杖
總價:2700金 >>> 3000金
合成路線:催化神石+爆裂魔杖+950金
法術強度:60 >>> 80
瑞萊的冰晶節杖
總價:3000金 >>> 3200金
合成路線:無用大棒+增幅典籍+巨人腰帶+515金
幽魂面具
總價:1500金 >>> 1600金
合成路線:紅水晶+增幅典籍+765金
蘭德里的折磨
總價:3000金 >>> 3200金
合成路線:幽魂面具+爆裂魔杖+750金
莫雷洛秘典
總價:2300金 >>> 2550金
合成路線:惡魔法典+禁忌雕像+765金
遠古意志
總價:2500金 >>> 2300金
合成路線:海克斯科技左輪槍+惡魔法典+300金
雅典娜的邪惡圣杯
總價:2700金 >>> 2800金
合成路線:和諧圣杯+惡魔法典+增幅典籍+565金
梅賈的竊魂卷
通過【黑暗封印】來合成。提供移動速度而非冷卻縮減。
在承擔了大風險的同時,滿層梅賈的冷卻縮減回報卻對那些經常到達冷卻縮減封頂值的使用者來說收益甚小。移動速度更加合適,并且更加大起大落的風險和回報能為你的追求榮耀之旅增添更多緊張感。
總價:1400金(未改動)
合成路線:黑暗封印+1000金
[新]法力值:200
[新]唯一被動-非勝即死:每次擊殺提供4層【榮耀】,每次助攻提供2層【榮耀】,最多可疊加25層【榮耀】。每次死亡損失10層【榮耀】。
[新]唯一被動-恐懼:每層【榮耀】提供5法術強度。如果你擁有15層以上的【榮耀】,則會提供10%移動速度。
虛空之杖
總價:2500金 >>> 2650金
合成路線:爆裂魔杖+增幅典籍+1365金
深淵權杖
總價:2450金 >>> 2350金
合成路線:爆裂魔杖+負極斗篷+780金
巫妖之禍
總價:3000金 >>> 3200金
合成路線:耀光+以太精魂+爆裂魔杖+450金
移動速度:5% >>> 7%
[新]冷卻縮減:0% >>> 10%
蜂刺
總價:1250金 >>> 1200金
合成路線:短劍+短劍+600金
攻速:40% >>> 50%
納什之牙
總價:3000金(未改動)
合成路線:惡魔法典+蜂刺+1000金
攻速:40% >>> 50%
防御裝備改動
冰川護甲
總價:900金 >>> 1000金
合成路線:藍水晶+布甲+350金
守望者鎧甲
護甲:45 >>> 40
冰霜之心
總價:2600金 >>> 2800金
合成路線:守望者鎧甲+冰川護甲+700金
蘭頓之兆
總價:2700金 >>> 3000金
合成路線:守望者鎧甲+巨人腰帶+900金
生命值:400 >>> 450
荊棘之甲
總價:2300金 >>> 2350金
合成路線:布甲+鎖子甲+1250金
亡者的板甲
總價:2750金 >>> 2800金
水銀飾帶
總價:1250金 >>> 1300金
合成路線:抗魔斗篷+850金
幽魂斗篷
總價:1200金 >>> 1100金
合成路線:紅水晶+抗魔斗篷+250金
魔抗:40 >>> 35
女妖面紗
總價:2700金 >>> 2900金
合成路線:幽魂斗篷+晶體護腕+1150金
生命值:450 >>> 500
魔抗:60 >>> 70
振奮盔甲
總價:2700金 >>> 2800金
合成路線:幽魂斗篷+燃燒寶石+900金
魔抗:60 >>> 70
斑比的熔渣
總價:1000金 >>> 1100金
合成路線:紅水晶+700金
狂徒鎧甲
總價:2750金 >>> 2850金
生命值:800 >>>850
日炎斗篷
總價:2600金 >>> 2700金
合成路線:斑比的熔渣+鎖子甲+800金
生命值:450 >>>500
守護天使
總價:2800金 >>> 2900金
合成路線:鎖子甲+負極斗篷+1380金
護甲:50 >>> 60
魔抗:50 >>> 60
軍團圣盾
總價:1600金 >>> 1500金
合成路線:抗魔斗篷+晶體護腕+400金
魔抗光環:15 >>> 10
鋼鐵烈陽之匣
總價:2750金 >>> 2500金
合成路線:軍團圣盾+燃燒寶石+200金
[-]打野裝備
獵人的寬刃刀
孤身上路很危險
【獵人的寬刃刀】是合成第2階打野裝備所需的兩件裝備之一,并且是為那些依靠普攻的打野英雄們準備的出門裝,能夠讓普攻造成額外傷害并提供必要的續航能力,以劈開峽谷中可愛的林中怪獸們。作為全力強化攻擊的代價,它不提供任何法力回復,因此如果 你需要依靠技能來清野的話,可以考慮從藍BUFF開始打。
總價:400 金 >>> 350 金
擊殺大型野怪不再提供15額外金幣
命中野怪時不再灼燒野怪或提供恢復
[新]生命偷取:8%(僅對野怪)
[新]唯一被動-利爪:普攻在命中野怪時造成20額外傷害。擊殺大型野怪提供15額外經驗值。
[新]獵人的護身符
*(布蘭德終于可以打野了……它讓你充滿了決心)
作為合成第2階打野裝必備的另一半,【獵人的護身符】為哪些缺乏續航能力來熬過前期清野的坦克們和法師們提供了一個選擇。對法力回復的巨量提升以及對野怪的生命吸取,讓它沒有【獵人的寬刃刀】那么專門化,從而提升了打野名單上的可用人數。友情提 示,先開紅BUFF可以充分利用紅BUFF的生命回復,然后就能利用【獵人的護身符】源源不斷的法力來安全地清掉整個野區了!
總價:350金
法力回復:在野區時+150%
[新]唯一被動-尖牙:對野怪造成傷害時會在5秒里持續偷取共20生命值。擊殺大型野怪提供15額外經驗。
游擊者的軍刀
和以前非常相似,但由于新的出裝路線導致價格變高了一些。幸運的是,這些第2階打野裝備還繼承了生命偷取、法力回復、普攻的額外傷害和持續傷害,讓它即便不再提供額外金幣也很超值。
總價:850金 >>> 1050金
合成路線:獵人的寬刃刀+獵人的護身符+350金
生命偷取:10%(僅對野怪)
法力回復:在野區時+150%
擊殺大型野怪不再提供30額外金幣
命中野怪時不再灼燒野怪或提供恢復
[新]唯一被動-利爪/尖牙:普攻在命中野怪時造成20額外傷害。對野怪造成傷害時會在5秒里持續偷取共30生命值。擊殺大型野怪提供30額外經驗。
替換費用:255金 >>> 200金
追獵者的刀鋒
和上文一樣!請再讀一遍上文,但請在腦海里想象這個圖標。就和新裝備一樣。
總價:850金 >>> 1050金
合成路線:獵人的寬刃刀+獵人的護身符+350金
生命偷取:10%(僅對野怪)
法力回復:在野區時+150%
擊殺大型野怪不再提供30額外金幣
命中野怪時不再灼燒野怪或提供恢復
[新]唯一被動-利爪/尖牙:普攻在命中野怪時造成20額外傷害。對野怪造成傷害時會在5秒里持續偷取共30生命值。擊殺大型野怪提供30額外經驗。
替換費用:255金 >>> 200金
[新]追蹤者的匕首
現在它是匕首了
追蹤者的匕首不會強化你的【懲戒】,但會給你一個類似【洞察之石】的插眼層數,來找出那些光明正大的追獵者們和鬼鬼祟祟的游擊者們,從而保證己方片區的安全。此外,視野的優勢還會一直保持,讓你積累足夠的優勢去獨自入侵敵人的野區。
總價:850金 >>> 1050金
合成路線:獵人的寬刃刀+獵人的護身符+350金
生命偷取:10%(僅對野怪)
法力回復:在野區時+150%
[新]唯一被動-利爪/尖牙:普攻在命中野怪時造成20額外傷害。對野怪造成傷害時會在5秒里持續偷取共30生命值。擊殺大型野怪提供30額外經驗。
[新]唯一被動-布置守衛(小型):消耗一層充能來放置1個偵查守衛,以監視一個區域,持續150秒。最多可持有2層充能并在訪問商店時填滿充能。
替換費用:255金 >>> 200金
附魔:符文闊劍
總價:2250金 >>> 2675金
合成路線:耀光+增幅典籍+第2階打野裝備+140金
法術強度:50 >>> 40
法力值:200 >>> 250
附魔:熔渣巨人
總價:2250金 >>> 2675金
合成路線:斑比的熔渣+第2階打野裝備+475金
附魔:戰士
總價:2250金 >>> 2675金
合成路線:考爾菲德的戰錘+第2階打野裝備+475金
攻擊力:45 >>> 60
護甲穿透:10 >>> 0
附魔:吞噬者
總價:2250金 >>> 2450金
合成路線:反曲之弓+第2階打野裝備+400金
攻速:50% >>> 40%
滿足后的每次普攻附帶的魔法傷害:50 >>> 60
[-]輔助裝備
上古錢幣
也許更值錢了
總價:365金 >>> 350金
恩惠的金幣增長:附近每死一個敵方小兵時+3金幣 >>> 附近每死一個敵方小兵時+4金幣
游牧民印章
總價:865金 >>> 850金
合成路線:上古錢幣+仙女護符+治療寶珠+225金
移動速度:10 >>> 0
被動產金:2金/10秒 >>> 0
基礎生命回復:25% >>> 50%
恩惠的金幣增長:附近每死一個敵方小兵時+4金幣 >>> 附近每死一個敵方小兵時+6金幣
飛升護符
總價:2100金 >>> 2200金
移動速度:20 >>> 0
被動產金:2金/10秒 >>> 0
恩惠的金幣增長:附近每死一個敵方小兵時+4金幣 >>> 附近每死一個敵方小兵時+6金幣
主動效果的冷卻時間:40秒 >>> 60秒
圣物之盾
總價:365金 >>> 350金
[新]被動產金:2金/10秒
巨神峰之擎
總價:865金 >>> 850金
合成路線:圣物之盾+治療寶珠+350金
[新]被動產金:2金/10秒
山岳之容
總價:2200金(未改動)
生命值:500 >>> 450
治療效果:50+你1%最大生命值 >>> 50
[新]被動產金:2金/10秒
[新]山岳之容的主動護盾爆炸現在會使附近的敵人減速40%,持續2秒,但不再造成傷害(60秒冷卻時間)
竊法之刃
總價:365金 >>> 350金
貢品金幣:對英雄或建筑造成傷害/進行攻擊時+5金 >>> 對英雄或建筑造成傷害/進行攻擊時+8金
冰霜之牙
總價:865金 >>> 850金
合成路線:竊法之刃+仙女護符+375金
法術強度:10 >>> 15
基礎法力回復:50% >>> 100%
貢品金幣:對英雄或建筑造成傷害/進行攻擊時+10金 >>> 對英雄或建筑造成傷害/進行攻擊時+15金
冰霜女皇的旨令
總價:2200金(未改變)
基礎法力回復:50% >>> 150%
貢品金幣:對英雄或建筑造成傷害/進行攻擊時+10金 >>> 對英雄或建筑造成傷害/進行攻擊時+15金
【唯一主動-極地之擁】不再存在
[新]唯一主動:召喚2個持續6秒的冰霜幽靈來尋找附近的敵方英雄。如果幽靈觸碰到了一名敵方英雄,就會暴露該英雄并使其減速40%,持續4秒(冷卻時間:60秒)。
熾熱香爐
總價:2100金 >>> 2200金
合成路線:禁忌雕像+以太精魂+800金
米凱爾的坩堝
總價:2450金 >>> 2300金
合成路線:和諧圣杯+禁忌雕像+750金
魔抗:40 >>> 35
基克的使徒
總價:2250金 >>> 2350金
合成路線:冰川護甲+增幅典籍+增幅典籍+480金
[-]視野裝備
偵查&真視守衛
偵查守衛已從商店中移除。所有守衛都會在死亡時留下殘片。
當視野處在一種很容易就能獲得的消耗品狀態時,有些事情就會發生。對初學者來說,由于地圖情報的固有威力,視野變成了一種軍備競賽--正在讓"應該插多少個眼"的標準答案變為"能插多少就插多少,總沒錯"這就意味著,在得到最佳的執行下,整個隊伍會消 耗過量金幣收入(或是主要收入,如果你是打野或輔助的話)來用于隨時保持足夠多的視野。
這就意味著圍繞著"什么時候是插眼的合適時機?"和"哪里是插眼的合適位置?"這些問題的決策制定被拋在一旁,純靠金錢的投入量來解決問題。通過移除地圖上的"安全"視野(偵查守衛)并讓其它視野資源擁有有意義的冷卻時間,團隊將會不得不仔細考慮要點 亮地圖的哪個地方,而不像以前一樣將滿地插眼成為團隊經濟優勢的一部分功能。
真視守衛的價格:100金 >>> 75金
偵查守衛不再能在商店中購買
偵查守衛的持續時長:180秒 >>> 150秒
[新]在死亡或到期時,守衛會留下殘片。殘片會顯示隊伍顏色,最多持續5分鐘,并且表現為圓圈,用來顯示守衛在消失前所在的位置。
[新]守衛現在會在放置時表明其視野范圍
洞察之石
守衛充能數:4個守衛 >>> 3個守衛
[新]除了合成【洞察紅寶石】之外,現在還能與第2階輔助裝(冰霜之牙,游牧民印章,巨神峰之擎)進行合成
洞察紅寶石
現在會提供主動裝備的冷卻縮減。
洞察紅寶石通常會被視為一次超級不劃算的升級,但現在它會為輔助的后期出裝提供一個很重要的決策點。洞察紅寶石能夠協同增效第3階輔助裝(飛升護符,山岳之容,冰霜女皇的旨令),以及你想買的任何主動裝備。你要做的取舍不過是要交出兩個格子--一 個給視野裝,一個給輔助裝。所以,不管你是要"額外的"格子(各種眼石,見下方),還是要更加高效的格子(紅寶石),選擇權都在你的手里。
總價:1600金 >>> 1800金
生命值:400 >>> 500
[新]裝備的主動效果冷卻時間減少10%
守衛充能數:5 >>> 4
[新]守望之眼
有人正在監視我
以下是三種"眼石",所以我們把它們放在一起交待下前因后果吧。于上文的【洞察紅寶石】形成鮮明對比的是,這些眼石(通過【洞察之石】和第2階輔助裝進行合成)讓你可以進行選擇:是要【洞察紅寶石】+第3階"主動"輔助裝的協同增效,還是要一個眼石來 省出格子并在未來出一些對自己更有利的裝備。這是一個艱難的抉擇,并且隨著"無限插眼"不再是一個可行的發展路線后,輔助們將需要在忙碌中不斷對此進行評估。所有眼石都會保留它們的產金被動,讓它們可以在你想要憋某些特殊裝備時成為你的經濟之選。
總價:2200金
合成路線:洞察之石+冰霜之牙+550金
生命值:200
法術強度:25
被動產金:2金/10秒
基礎法力回復:150%
唯一被動-貢品:對敵方英雄或建筑物施放技能和進行普攻時,會造成15額外傷害并獲得15金幣。這個效果每30秒最多觸發3次。
唯一被動-布置守衛:消耗一層充能來放置1個偵查守衛,以監視一個區域,持續150秒。最多可持有4層充能并在訪問商店時填滿充能。
[新]綠洲之眼
第二部分。見上文!
總價:2200金
合成路線:洞察之石+游牧民印章+550金
生命值:200
基礎生命回復:150%
基礎法力回復:150%
唯一被動-恩惠:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供6金幣并治療10生命值。
唯一被動-布置守衛:消耗一層充能來放置1個偵查守衛,以監視一個區域,持續150秒。最多可持有4層充能并在訪問商店時填滿充能。
[新]季分之眼
第三部分。見上上文!
總價:2200金
合成路線:洞察之石+巨神峰之擎+550金
生命值:500
基礎生命回復:100%
被動產金:2金/10秒
唯一被動-戰利品:近戰普通攻擊會直接擊殺生命值在240以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,裝備持有者和最近的友軍英雄會恢復50生命值,并為該友軍英雄提供等額的小兵賞金。這個效果需要附近有一名友軍英雄,并且需要消耗一層戰利品的充能。每30秒獲 得一層充能,最多擁有4層充能。
唯一被動-布置守衛:消耗一層充能來放置1個偵查守衛,以監視一個區域,持續150秒。最多可持有4層充能并在訪問商店時填滿充能。
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