[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL12月15日將迎來(lái)新版本更新,這次更新會(huì)帶來(lái)冰雪節(jié)破落大亂斗活動(dòng),同時(shí)三款冰雪節(jié)皮膚也將上線,下面更新內(nèi)容介紹大家可以看看,冰雪節(jié)一起戰(zhàn)起來(lái)吧。
LOL12月15日將迎來(lái)新版本更新,這次更新會(huì)帶來(lái)冰雪節(jié)破落大亂斗活動(dòng),同時(shí)三款冰雪節(jié)皮膚也將上線,下面更新內(nèi)容介紹大家可以看看,冰雪節(jié)一起戰(zhàn)起來(lái)吧。
親愛(ài)的召喚師:
我們將于2015年12月15日5點(diǎn)-12點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新
歡迎來(lái)到5.24,2015年的最后一個(gè)版本。這個(gè)版本就像過(guò)山車(chē),而【熔渣巨人】、重裝戰(zhàn)士和【吞噬者】則是其中的乘客,但沒(méi)時(shí)間來(lái)傷感。季前賽尚未結(jié)束,仍然需要平衡下異類(lèi)并維護(hù)下系統(tǒng)。
說(shuō)到平衡異類(lèi),我們?cè)谙挛膶?duì)大家不是太常見(jiàn)到的英雄們進(jìn)行了很多平衡改動(dòng)——讓我們深入地談一談吧。和過(guò)去的季前賽類(lèi)似,我們已經(jīng)行進(jìn)(當(dāng)然,搭乘的是“多樣號(hào)”飛船)到了一個(gè)全新的英雄平衡生態(tài)系統(tǒng),在這里,大部分陳舊的“英雄強(qiáng)度”設(shè)想已經(jīng)站不住腳了。為了上個(gè)季前賽的吞噬者狼人和6黑切的各種英雄,請(qǐng)默哀片刻。新的系統(tǒng)、天賦和裝備的結(jié)合,會(huì)讓弱的英雄變強(qiáng)、強(qiáng)的英雄變?nèi)酰⒆尣继m德成神。所以在你看到削弱斯維因和艾尼維亞、增強(qiáng)銳雯(咦!?)等讓你震驚的事情時(shí),請(qǐng)記住,這些改動(dòng)都是我們基于客觀數(shù)據(jù)而做出的。
然后是索拉卡。
別擔(dān)心,我們不會(huì)忘記的。
除了那些之外,還有什么呢?波比的外表比以前更萌更威風(fēng)了,冰雪節(jié)回來(lái)了,還帶回了“魄羅大亂斗”模式,并且我們也在完成對(duì)裝備和英雄的調(diào)節(jié),迎接新年的到來(lái)。
最后,祝各位好運(yùn)不斷,游戲愉快,我們2016再見(jiàn)。
[page]2015冰雪節(jié)[/page]
是時(shí)候讓冰雪節(jié)帶來(lái)些冰爽了!成噸的冰雪節(jié)內(nèi)容正在趕來(lái):
“魄羅大亂斗”模式已帶著“源計(jì)劃:魄羅”圖標(biāo)歸來(lái)!
冰雪節(jié)小兵皮膚已加入嚎哭深淵和召喚師峽谷
加入了一個(gè)全新的滑雪企鵝守衛(wèi)和若干全新的冰雪節(jié)圖標(biāo),某些圖標(biāo)可用金幣購(gòu)買(mǎi),并贈(zèng)送給你的好友
三款全新的冰雪節(jié)主題皮膚:
冰雪女神辛德拉
冰雪獸納爾
冰雪游神巴德
2015冰雪節(jié)冬季盛會(huì)的更多細(xì)節(jié)請(qǐng)留意官網(wǎng)公告!
[-]圣錘之毅 波比
將在5.24發(fā)布后更新!點(diǎn)擊下方鏈接獲取更多資訊:
圣錘之毅 波比主題漫畫(huà):《英雄何在》
波比揭秘
英雄剖析:圣錘之毅波比
圣錘之毅波比英雄介紹視頻
Poppy Q&A 波比問(wèn)答
[-]寒冰射手 艾希
Q的激活需要更少層數(shù)了。
在5.22中,【射手的專(zhuān)注】遭到了一連串的改動(dòng),目的是讓艾希的傷害構(gòu)成更偏向持久戰(zhàn)。悲劇的是,我們對(duì)Q技能的改動(dòng)沒(méi)有達(dá)成目的,所以我們回調(diào)了它的屬性需求。
Q-射手的專(zhuān)注
激活所需的層數(shù):5=>4
[-]冰晶鳳凰 艾尼維亞
R的牽引距離變短,并且冰凍時(shí)長(zhǎng)變少。
艾尼維亞與新基石天賦的協(xié)同性把她推到了非常荒謬的強(qiáng)度等級(jí)上,尤其是在一個(gè)需要依賴(lài)攻城能力來(lái)獲勝的版本環(huán)境。這些改動(dòng)的目的都是為了迫使艾尼維亞必須身臨險(xiǎn)境才能像以前那樣對(duì)戰(zhàn)略點(diǎn)進(jìn)行控制和防御。
R-冰川風(fēng)暴
冰凍時(shí)長(zhǎng):2秒=>1秒
最大距離:1200=>1000
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
W-沙兵現(xiàn)身
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:阿茲爾可以在沙兵們能夠攻擊前下達(dá)攻擊指令
E-流沙移形
阿茲爾現(xiàn)在會(huì)和沙兵們一起移動(dòng)到他們的地點(diǎn),即使他的這個(gè)技能是在沙兵們正在移動(dòng)時(shí)使用的。
[-]星界游神 巴德
W的收益系數(shù)提升。木靈的填充加快。
巴德在前期的艱難處境導(dǎo)致他無(wú)法領(lǐng)悟到自己的使命(在整個(gè)位面進(jìn)行游走和保護(hù))。這些增強(qiáng)的目很直接,就是為了讓他更易度過(guò)前期。
被動(dòng)-旅者的召喚
木靈的基礎(chǔ)填充速率:10秒=>8秒
W-游神圣壇
最小收益:0.2x法術(shù)強(qiáng)度=>0.3x法術(shù)強(qiáng)度
最大收益:0.45x法術(shù)強(qiáng)度=>0.6x法術(shù)強(qiáng)度
[-]復(fù)仇焰魂 布蘭德
W的消耗變高。
布蘭德曾經(jīng)很久沒(méi)有出現(xiàn)在大眾視野內(nèi),但季前賽讓他脫穎而出,一舉成為游戲中輸出最高的英雄之一。因?yàn)椤沮せ鹬|】(布蘭德的標(biāo)配天賦)也被削弱了,所以我們這次的下手很輕,沒(méi)有打擊他在耗血/清兵上的效率。
W-烈焰之柱
法力消耗:70/75/80/85/90=>70/80/90/100/110
[-]皮城女警 凱特琳
【爆頭】在前期疊得更快了。
前期生命回復(fù)的更易獲取,結(jié)合凱特琳的更新,嚴(yán)重影響到了她那遠(yuǎn)程耗血型的對(duì)線玩法。我們認(rèn)為,凱特琳的極致發(fā)揮是基于她能更多次利用射程優(yōu)勢(shì)欺負(fù)對(duì)手,所以我們以略微減少她的后期強(qiáng)度為代價(jià),加強(qiáng)了她在對(duì)線期的強(qiáng)度。
被動(dòng)-爆頭
積攢爆頭所需的攻擊次數(shù):7/6/5=>6
[-]祖安狂人 蒙多醫(yī)生
Q對(duì)野怪造成更少傷害。E需要更多等級(jí)來(lái)成長(zhǎng),并且不再對(duì)防御塔生效。
賽季不斷改動(dòng),戰(zhàn)隊(duì)此興彼衰……而蒙多想去哪就去哪。【峽谷先鋒】的引入以及Q技能的傷害沒(méi)有基于野怪進(jìn)行恰當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié),讓蒙多能夠輕松愉快地獨(dú)自干掉大型野怪。再加上5.20中對(duì)E技能增加的攻擊特效,導(dǎo)致蒙多真的想去哪就去哪了。我們正在處理以上兩點(diǎn),來(lái)把蒙多帶回理智的邊緣,并讓他脫離“每場(chǎng)必禁”的困境。
Q-病毒屠刀
當(dāng)前生命值傷害: 15/18/21/23/25%=>15/17.5/20/22.5/25%
對(duì)野怪的最大傷害:300/400/500/600/700=>300/350/400/450/500
E-潛能激發(fā)
不再對(duì)建筑物生效
傷害的收益方式:5%最大生命值=>3/3.5/4/4.5/5%最大生命值
[-]時(shí)間刺客 艾克
攻擊特效流艾克的美夢(mèng)成真
少數(shù)精明的玩家發(fā)現(xiàn)了一連串關(guān)于艾克被動(dòng)無(wú)法正確施加攻擊特效的BUG。那些已成過(guò)去!前行并實(shí)現(xiàn)你的攻擊特效流艾克的夢(mèng)想吧,朋友。
被動(dòng)-Z型驅(qū)動(dòng)共振
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【滿足的吞噬者】(和其它攻擊特效)不會(huì)正確施加
[-]戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆
更少生命值。只會(huì)在E的持續(xù)期間無(wú)視碰撞體積。
赫卡里姆的作戰(zhàn)模式一直都是進(jìn)攻型的,而季前賽的改動(dòng)還放大了他帶給1v1遭遇戰(zhàn)的恐懼。我們降低了他的生命值,來(lái)讓對(duì)手的回?fù)舾幸饬x(尤其是在他的W技能沒(méi)好時(shí)),并迫使他和所有人一樣必須考慮碰撞體積。你無(wú)法利用敵方小兵當(dāng)人墻來(lái)進(jìn)行免費(fèi)的耗血了,伙計(jì)。
基礎(chǔ)生命值:599=>580
成長(zhǎng)生命值:95=>90
被動(dòng)-戰(zhàn)爭(zhēng)之路
不再讓赫卡里姆無(wú)視單位的碰撞體積
E毀滅沖鋒
[新]現(xiàn)在會(huì)在沖鋒時(shí)讓赫卡里姆無(wú)視單位的碰撞體積
[-]暴走蘿莉 金克絲
火箭筒的后搖時(shí)間變少
對(duì)金克絲在使用火箭筒時(shí)的攻擊幀數(shù)進(jìn)行的提升,曾經(jīng)產(chǎn)生了預(yù)期之外的副作用,讓后搖時(shí)間比她使用輕機(jī)槍時(shí)更長(zhǎng),因此我們將它拉回了基準(zhǔn)線,讓它的感覺(jué)重回季前賽之前。提醒一下,她的攻擊速度仍然會(huì)被減慢,但你下達(dá)的移動(dòng)指令會(huì)更快生效了。
Q槍炮交響曲
魚(yú)骨頭(火箭筒)的施放時(shí)間: 0.32=>0.28
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在使用火箭筒時(shí),【盧安娜的颶風(fēng)】的弩箭無(wú)法暴擊
在使用魚(yú)骨頭(火箭筒)時(shí),【盧安娜颶風(fēng)】的弩箭外觀會(huì)變成小型導(dǎo)彈!
[-]死亡頌唱者 卡爾薩斯
【W(wǎng)痛苦之墻】的減速會(huì)衰減了。
季前賽改動(dòng)的又一個(gè)巨大獲益人,卡爾薩斯W技能的可靠度,讓接下來(lái)的連Q變得沒(méi)有太多“躲閃并迂回”的空間,并且?guī)缀鯚o(wú)法避免。卡爾薩斯的瞬間留人潛力仍然保持不變,但現(xiàn)在不得不依賴(lài)一些犀利的預(yù)判(或來(lái)自隊(duì)友的后手控制技)才能將他的獵物送回泉水了。
W-痛苦之墻
減速效果會(huì)在1秒后衰減一半
[-]永獵雙子 千玨
W的治療效果降低。R的冷卻時(shí)間變長(zhǎng)。
隨著玩家們的不斷精通,千玨的強(qiáng)大之處也變得非常明顯,利用它們的高傷害和續(xù)航能力就能把最細(xì)微的優(yōu)勢(shì)不斷放大成勝勢(shì)。這些改動(dòng)都是為了限制千玨在順風(fēng)時(shí)鞏固優(yōu)勢(shì)的能力,并讓千玨藐視死亡的計(jì)謀需要承擔(dān)更多風(fēng)險(xiǎn)。
W狼靈狂熱
被動(dòng)的治療效果:63-114于1-18級(jí)=>43-94于1-18級(jí)
R羊靈生息
冷卻時(shí)間:150/130/110=>160/130/100
[-]深淵巨口 克格莫
W的攻擊力收益系數(shù)已遠(yuǎn)去,但現(xiàn)在擁有一個(gè)基礎(chǔ)傷害。
克格莫還是以前的那個(gè)吐酸液的超后期英雄,但他的更新在移除技能基礎(chǔ)傷害方面有點(diǎn)過(guò)分了。這導(dǎo)致了克格莫一旦起飛就無(wú)法阻擋,但缺乏可靠的工具來(lái)起飛。移除掉收益系數(shù)并恢復(fù)基礎(chǔ)傷害,會(huì)限制克格莫起飛后的高度,但會(huì)讓他在不那么順利時(shí)為他提供一個(gè)可期望的最低傷害值。
不再造成相當(dāng)于目標(biāo)(總攻擊力/100)x1.25%的最大生命值的魔法傷害
[新]現(xiàn)在會(huì)造成目標(biāo)2%最大生命值的魔法傷害
[-]虛空先知 瑪爾扎哈
W的傷害降低。
瑪爾扎哈也有很長(zhǎng)一段時(shí)間沒(méi)有出現(xiàn)在公眾視野內(nèi)了,只是在近期突破了強(qiáng)者山脈的頂峰。我們并沒(méi)有拿走他標(biāo)志性的控線能力和單體目標(biāo)鎖定能力,而是選擇削弱他的一些預(yù)期之外的強(qiáng)大之處,就是作為附帶形式存在的范圍傷害。
W-虛無(wú)盲區(qū)
傷害:目標(biāo)4/5/6/7/8%的最大生命值=>目標(biāo)4/4.5/5/5.5/6%的最大生命值
[-]無(wú)極劍圣 易
只是一個(gè)說(shuō)明文本的BUG。
這只是個(gè)說(shuō)明文本的BUG,并且實(shí)際法強(qiáng)收益系數(shù)從2013起就一直是0.15了。
W-冥想
說(shuō)明文本里的法強(qiáng)收益系數(shù):0.3=>0.15
[-]賞金獵人 厄運(yùn)小姐
前幾級(jí)W的攻速降低,E的減速幅度降低。
厄運(yùn)小姐仍然用鐵拳統(tǒng)治著對(duì)線期,因此我們正在嘗試削減她的前期強(qiáng)度。特別是在前幾級(jí),這些改動(dòng)會(huì)降低她不講道理的換血能力(前提是利用好她的被動(dòng)技能),同時(shí)也增加了一個(gè)選擇節(jié)點(diǎn),來(lái)讓你考慮要副升哪個(gè)技能。
W-大步流星
攻擊速度:60/70/80/90/100%=>40/55/70/85/100%
E-槍林彈雨
減速效果:40/45/50/55/60%=>28/36/44/52/60%
[-]狂野女獵手 奈德麗
Q的傷害提升。
曾是野區(qū)女王的奈德麗,現(xiàn)在卻在前期苦不堪言,因?yàn)樗臉?biāo)槍在對(duì)付英雄和野怪都不太給力。因此我們讓標(biāo)槍更鋒利了。
Q-標(biāo)槍投擲
傷害:50/70/90/110/130=>60/77.5/95/112.5/130
最大傷害:150/210/270/330/390=>180/232.5/285/337.5/390
[-]德瑪西亞之翼 奎因
攻擊力下調(diào)。Q的傷害和收益系數(shù)降低,并且消耗提升。
如果你在這個(gè)版本之前與奎因?qū)^(guò)線,你就會(huì)知道,【Q炫目攻勢(shì)】提供的功能又強(qiáng),傷害還有點(diǎn)夸張。全面削減她的傷害,是為了讓她需要恰當(dāng)運(yùn)用被動(dòng)和【Q炫目攻勢(shì)】的煙幕彈效果才能贏得單挑,而不是猛按技能就行。
綜合
基礎(chǔ)攻擊力:56.46=>54.46
Q-炫目攻勢(shì)
基礎(chǔ)傷害:25/55/85/115/145=>20/45/70/95/120
收益方式:0.8/0.95/1.1/1.25/1.4x總攻擊力=>0.8/0.9/1.0/1.1/1.2x 總攻擊力
法力消耗:50=>50/55/60/65/70
[-]披甲龍龜 拉莫斯
Q的減速和英雄的命中判定半徑降低了。
在疊加護(hù)甲并追殺射手方面,拉莫斯比其他英雄都領(lǐng)先一大截。拉莫斯能以音速飆到線上發(fā)動(dòng)進(jìn)攻型GANK,并用專(zhuān)橫的控制效果欺凌那些想要正常對(duì)線的對(duì)手。我們回調(diào)了一些數(shù)值來(lái)讓他的突襲沒(méi)那么犀利,但改善了他在狂飆時(shí)的一些體驗(yàn)品質(zhì)。
Q-動(dòng)力沖刺
減速時(shí)長(zhǎng):3秒=>2秒
英雄的命中判定半徑:325=>250
[新]在沖刺狀態(tài)下嘗試?yán)@過(guò)小兵時(shí)不再會(huì)出亂子了
[-]放逐之刃 銳雯
生命回復(fù)上調(diào)。
你不是在做夢(mèng)——銳雯增強(qiáng)了。這段時(shí)期,所有人在想玩不需要攻速或暴擊的物理英雄時(shí)都會(huì)有些沮喪。即使是在卡茲克和劫獲得增強(qiáng)的上個(gè)版本,這個(gè)現(xiàn)象也沒(méi)有得到多大改善,得等到我們推出一些裝備相關(guān)的解決方案才行,但在這之前,生命回復(fù)應(yīng)該會(huì)幫助她在對(duì)線時(shí)不會(huì)虧得太多。
綜合
基礎(chǔ)生命回復(fù):3.4=>5.4
[-]戰(zhàn)爭(zhēng)女神 希維爾
W的收益系數(shù)上調(diào)。
鑒于射手們的出裝提供的攻擊力變少,希維爾在這個(gè)季前賽的悲慘表現(xiàn)也沒(méi)那么出人意料。她的傷害收益對(duì)純攻擊力的依賴(lài)程度要重于任何形式的暴擊,因此略微增強(qiáng)她的收益系數(shù)應(yīng)該會(huì)幫助她站穩(wěn)腳跟,而與此同時(shí),我們會(huì)繼續(xù)觀察她的表現(xiàn)。
W-彈射
收益方式:0.5/0.55/0.6/0.65/0.7x總攻擊力=>0.6/0.65/0.7/0.75/0.8x總攻擊力
[-]水晶先鋒 斯卡納
E總會(huì)生效了,R的收益系數(shù)下調(diào)。
又一個(gè)GANK+坦克型打野,斯卡納的后期是以控制能力和生存能力的混搭為中心的。即使如此,斯卡納也能在變得抗揍的同時(shí)干掉每個(gè)人,所以我們下調(diào)了大招的傷害收益系數(shù)。作為補(bǔ)償,他的E技能得到增強(qiáng),為我們推出10v10做準(zhǔn)備。還可以用來(lái)清兵線嘛。總有需要幫隊(duì)友清兵線的時(shí)候。
E-晶體破碎
在命中6個(gè)以上的目標(biāo)后,【晶體破碎】的彈體不再被摧毀
R-晶狀毒刺
收益方式:1.0x總攻擊力=>0.6x總攻擊力
[-]眾星之子 索拉卡
Q的距離下調(diào),W的消耗上調(diào)。R不再移除重傷效果。
季前賽為治療者們帶來(lái)了大量間接幫助,并且隨著塵埃落定,是時(shí)候開(kāi)始著手跟進(jìn)對(duì)脫韁者的平衡工作了。
例如索拉卡。
我們沒(méi)有觸碰這位首席治療者的強(qiáng)大治療輸出,而是削弱了她的安全性來(lái)讓她變得更加脆弱,同時(shí)給她設(shè)置了一些限制,目的是讓她需要進(jìn)行重要的出裝調(diào)整或嫻熟的走位才能在戰(zhàn)斗中輸出可觀的治療效果。
Q-流星墜落
距離:950=>800
W-星之灌注
法力消耗:20/25/30/35/40=>40/45/50/55/60
R-祈愿
不再移除重傷效果
[-]策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因
前幾級(jí)W的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)縮短。
當(dāng)斯維因處境良好時(shí),他在線上的統(tǒng)治力近乎無(wú)恥——而斯維因近來(lái)的處境太好了,在【腐敗藥水】和【冥火之觸】幫助下統(tǒng)治了全世界。我們做了這個(gè)改動(dòng),來(lái)讓斯維因需要在W上投入更多點(diǎn)數(shù)才能對(duì)他的獵物施加相同強(qiáng)度的控制效果。
W-鴉爪之縛
禁錮時(shí)長(zhǎng):2秒=>1/1.25/1.5/1.75/2秒
[-]河流之王 塔姆
W在逃跑時(shí)不再提供移動(dòng)速度了。
塔姆肯奇。河流之王。“你干嘛不BAN他?”——不管你怎么稱(chēng)呼他,他拯救隊(duì)友的能力是他進(jìn)行表演的關(guān)鍵,并且對(duì)于對(duì)方來(lái)說(shuō)也是挫敗感的來(lái)源。我們想把保存塔姆帶著輸出英雄們逃離的精彩瞬間,但他應(yīng)該付出點(diǎn)代價(jià)——例如自身的安全性——才能這么做。鑒于他的多重血條和龐大體積,讓他在吞著隊(duì)友時(shí)跑得更慢,應(yīng)該是個(gè)合情合理的改動(dòng)。
W-大快朵頤
在吞著友方英雄遠(yuǎn)離敵方英雄時(shí),不再提供移動(dòng)速度加成
[-]卡牌大師 崔斯特
Q的傷害下調(diào)。
崔斯特就和那些緩慢蔓延的菌類(lèi)一樣,已經(jīng)暗爽了一段時(shí)間,并且不難看出原因。無(wú)與倫比的地圖存在感加上必中的遠(yuǎn)程暈眩,一旦處于順風(fēng),就會(huì)迅速統(tǒng)治全場(chǎng),加上季前賽這個(gè)全民實(shí)驗(yàn)的混沌時(shí)期,更是讓這種強(qiáng)大能力如虎添翼。調(diào)低崔斯特在中期的傷害驟升點(diǎn)和清兵能力,應(yīng)該會(huì)讓對(duì)方有足夠多的反應(yīng)時(shí)間來(lái)化解他的壓力。
Q-萬(wàn)能牌
魔法傷害:60/110/160/210/260=>60/105/150/195/240
[-]德邦總管 趙信
三重爪擊能正確地運(yùn)作了。
5.23版本里,趙信的Q技能曾暗中進(jìn)行過(guò)代碼重構(gòu),而這導(dǎo)致了所有意想不到的問(wèn)題。于是我們?yōu)橼w信打了個(gè)補(bǔ)丁,來(lái)讓趙信能重新戰(zhàn)個(gè)痛快。抱歉。
Q-三重爪擊
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【三重爪擊】的速度慢得難以置信
在【三重爪擊】激活后進(jìn)行攻擊,會(huì)正確地刷新它的增益的持續(xù)時(shí)間了
[-]爆破鬼才 吉格斯
被動(dòng)技能對(duì)建筑物的傷害上調(diào)。
吉格斯的表現(xiàn)與游戲節(jié)奏有著密切關(guān)聯(lián),他在流行后期推塔時(shí)能大放異彩,但在流行前期速推時(shí)則有力使不出。在對(duì)以游戲流程為中心的系統(tǒng)進(jìn)行揣度的同時(shí),我們也在謹(jǐn)慎對(duì)待與之相關(guān)的英雄改動(dòng),但還是想給他送一些額外的彈藥,讓他在嘗試通過(guò)推進(jìn)來(lái)獲取優(yōu)勢(shì)能有所依仗。
被動(dòng)-一觸即發(fā)
對(duì)建筑物的傷害:50%=>100%
[-]野怪調(diào)整
野怪對(duì)魔法傷害時(shí)的有效生命值更低。
以下改動(dòng)略微涉及到數(shù)學(xué),所以讓我們娓娓道來(lái)吧。野怪只通過(guò)生命值成長(zhǎng)來(lái)變得更硬,讓它對(duì)那些依靠魔法傷害和技能冷卻來(lái)與之互動(dòng)的英雄們來(lái)說(shuō)會(huì)越來(lái)越難打。我們重構(gòu)了成長(zhǎng)方式,來(lái)讓那些依靠攻擊力和攻擊特效的打野英雄能保持與之前相同的效率,同時(shí)讓【熔渣巨人】和【符文闊劍】能夠在野區(qū)更為輕松地開(kāi)辟出一條道路。
非史詩(shī)級(jí)野怪(包括峽谷迅捷蟹)
隨等級(jí)成長(zhǎng)的生命值:100-200%=>100-170%
隨等級(jí)成長(zhǎng)的護(hù)甲:100%=>100-300%
大型石甲蟲(chóng)
基礎(chǔ)生命值:1440=>1450
基礎(chǔ)護(hù)甲:12=>10
大型暗影狼
基礎(chǔ)生命值:1320=>1300
基礎(chǔ)護(hù)甲:9=>10
峽谷先鋒
現(xiàn)在更易轉(zhuǎn)手【末日前夕】了。
我們?nèi)匀辉诓榭础緧{谷先鋒】與宏大計(jì)劃的適合程度,因此我們正在進(jìn)行一些改善措施,來(lái)讓這個(gè)BUFF更易轉(zhuǎn)手給正確的人選,同時(shí)排除掉被打野“意外地”拿到它、或者在謙讓的過(guò)程中被它拍死的風(fēng)險(xiǎn)
[新]峽谷先鋒將不再自動(dòng)提供【末日前夕】。取而代之的是,峽谷先鋒現(xiàn)在會(huì)在地上為擊殺方提供一個(gè)眼狀圣物,為拾取到圣物的玩家提供【末日前夕】。擊殺方的一名玩家可拾取圣物來(lái)獲得【末日前夕】。
[-]守衛(wèi)
只是一連串的修復(fù)和重構(gòu),因?yàn)榧厩百愒谥皩?dǎo)致了不同類(lèi)型的守衛(wèi)間出現(xiàn)了很多不一致的地方(并且可以在視野距離上看出來(lái))。現(xiàn)在,守衛(wèi)的運(yùn)作應(yīng)該符合你的預(yù)期了,它們提供的視野也應(yīng)該符合你的預(yù)期了。
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:守衛(wèi)提供的視野范圍沒(méi)有被指示器給精確地反映出來(lái)
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤曾導(dǎo)致:不同類(lèi)型的守衛(wèi)提供的視野范圍會(huì)基于類(lèi)型而有所不同
守衛(wèi)從被透鏡掃出來(lái)到“重新獲得”視野之間的時(shí)間延長(zhǎng)了1秒
在把守衛(wèi)插到草叢外25碼距離以?xún)?nèi)時(shí),守衛(wèi)會(huì)將自己放置在草叢內(nèi)
[-]號(hào)令之旗
你們都給我多賺點(diǎn)錢(qián)。
說(shuō)明文本現(xiàn)在會(huì)將你的晉升小兵所產(chǎn)生的金幣數(shù)額顯示給你
[-]亡者的板甲
生命值下調(diào)。
整體使用率和可觀數(shù)據(jù)已經(jīng)指出,【亡者的板甲】無(wú)疑是很長(zhǎng)一段時(shí)間里最熱門(mén)的“生命+護(hù)甲”裝,但我們想看看在賽季正式開(kāi)啟前,季前賽對(duì)一切東西會(huì)有怎樣的潛在影響。在大約一個(gè)月后,【亡者的板甲】比以前的登場(chǎng)率更高了,即使是在它的適用性沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)者們(蘭頓,日炎)強(qiáng)大時(shí)——因此我們削減了一些生命值,來(lái)讓其它裝備可以與之競(jìng)爭(zhēng)。
生命值:600=>500
[-]鬼索的狂暴之刃
范圍傷害的距離下調(diào)。
這件裝備的預(yù)期是擁有與【貪欲九頭蛇】和【提亞瑪特】相同的傷害范圍,但由于某個(gè)BUG導(dǎo)致范圍變大了很多。所以它的范圍現(xiàn)在沒(méi)那么大了!
【鬼索之怒】的群傷范半徑:450=>350
[-]奪萃之鐮
更改了暴擊幾率到冷卻縮減的轉(zhuǎn)化率
【奪萃之鐮】如我們所期望的那樣為技能型英雄提供了一條出裝路線,但它還會(huì)將你的下一件【狂熱】或【靈巧披風(fēng)】轉(zhuǎn)變成一個(gè)非常合算的20%冷卻縮減,而這是其它裝備無(wú)法與之相比的。下文的計(jì)算有些不牢靠,但它的要點(diǎn)是——在20%暴擊幾率(來(lái)自上文的【狂熱】)時(shí),你將獲得10%冷卻縮減。在30%暴擊幾率(來(lái)自【狂熱】的進(jìn)階裝備)時(shí),你會(huì)和以前一樣獲得相同的20%冷卻縮減。我們正在挖掘這件裝備的合成路線,以及它在中期為輸出型英雄提供的東西,但我們也在回拉“1.5大件質(zhì)變期”,來(lái)讓某些技能型射手處于控制下。
達(dá)到20%的最大額外冷卻縮減值所需的來(lái)自其它來(lái)源的暴擊幾率:20%=>30%。現(xiàn)在會(huì)在暴擊幾率達(dá)到30%時(shí)提供20%冷卻縮減(最大值)
其它來(lái)源的每點(diǎn)暴擊幾率提供的額外冷卻縮減現(xiàn)在會(huì)隨著其它來(lái)源的暴擊幾率提升(而不再是一個(gè)固定值)
例如:其它來(lái)源的20%暴擊幾率(最大值的三分之二),會(huì)讓奪萃之鐮會(huì)提供10%額外冷卻縮減(最大值的一半)。
[-]狂熱
【狂熱】和它的所有進(jìn)階裝備的總花費(fèi)上調(diào)。
我們不想延長(zhǎng)射手們參與到游戲中的時(shí)間,但他們的“1.5大件質(zhì)變期”現(xiàn)在正在將他們推到界外。【狂熱】的全新性?xún)r(jià)比是這個(gè)中前期爆發(fā)點(diǎn)的元兇之一,因此我們對(duì)性?xún)r(jià)比略作削減,來(lái)讓射手們的節(jié)奏和強(qiáng)度增長(zhǎng)可以讓所有人都跟得上。
總花費(fèi):1200=>1300
合成費(fèi)用:500=>600
【狂熱】的所有進(jìn)階裝備的總費(fèi)用也提升了100
[-]三相之力
哦不!不是所有的【狂熱】進(jìn)階裝備都變貴了。
作為一件不那么純粹的射手裝備,我們不想這把“成噸的傷害”在我們打擊【狂熱】時(shí)受到波及。繼續(xù)前行吧,三相之力。
合成費(fèi)用:300=>200
總花費(fèi):不變
[-]【能量充盈】攻擊特效
來(lái)自基舍艾斯碎片、斯塔緹克電刃和疾射火炮的傷害將不再疊加(效果仍然可以)。
從遠(yuǎn)處來(lái)一發(fā)連環(huán)閃電簡(jiǎn)直爽到極點(diǎn),但這種在保證自身安全的同時(shí)施加高額傷害的裝備組合有點(diǎn)過(guò)分了。我們?nèi)匀槐A袅睡B加效果的能力(因?yàn)殚L(zhǎng)程連閃很酷炫),但現(xiàn)在只會(huì)取其中最高的傷害值,從而削減這個(gè)裝備組合的爆發(fā)潛力。
現(xiàn)在會(huì)從你的【能量充盈】攻擊中選擇其中的最高傷害值施加給首個(gè)命中的目標(biāo),而不像以前那樣把所有特效傷害都施加給首個(gè)命中的目標(biāo)。
[-]幻影之舞
更多攻速。
【幻影之舞】的風(fēng)頭已在季前賽中被更新更閃亮的【狂熱】同仁們蓋過(guò)。雖然【幻影之舞】還能再獲取更多強(qiáng)度,但這次改動(dòng)只不過(guò)是一次愛(ài)的拍擊——我們?cè)?a href="http://m.mmd178.cn/k/czyysd/" target="_blank">商店中已經(jīng)有很多顯赫一時(shí)的暴擊裝備了,但我們不想那么輕率,想先看下在【能量充盈】的傷害不疊加之后的表現(xiàn),然后再進(jìn)行下一步改動(dòng)。
攻擊速度:40%=>45%
[-]遠(yuǎn)見(jiàn)改造
冷卻時(shí)間更長(zhǎng),視野更小。
飾品系統(tǒng)的“包剪錘”關(guān)系開(kāi)始形成了,但【遠(yuǎn)見(jiàn)改造】的廣泛使用給了優(yōu)勢(shì)方過(guò)多的視野,讓劣勢(shì)方難以追趕,導(dǎo)致大部分對(duì)局中,雙方的焦點(diǎn)都變成了尋找對(duì)方的洞察守衛(wèi)。我們做出的改動(dòng)是為了讓這個(gè)飾品的泛濫程度有所收斂,并通過(guò)削減視野半徑來(lái)降低它被多人攜帶的充分性,并且它不能在某些地點(diǎn)作為幾乎永久的偵查圖騰而存在了。
冷卻時(shí)間:72 - 48秒(于9-18級(jí))⇒ 90 - 60秒(于9-18級(jí))
守衛(wèi)視野半徑:900=>500(初始洞察的半徑不變)
現(xiàn)在會(huì)顯示一個(gè)“雙重”指示器,來(lái)展示洞察和守衛(wèi)的視野半徑
[-]圣物之盾路線
【戰(zhàn)利品】之前在斬殺分身方面有一些不可靠的互動(dòng)方式,但隨著俄洛伊的引入(她從敵人身上扯出的靈魂也算分身),我們認(rèn)為是時(shí)候告知大家應(yīng)該觸發(fā)什么或者不該觸發(fā)什么了。鑒于這一套裝備的設(shè)計(jì)初衷是幫助友軍補(bǔ)刀,而不是出人意料地摧毀分身系英雄的夢(mèng)想,于是我們選擇了后者。
被動(dòng)-戰(zhàn)利品
英雄的分身不再能被斬殺
[-]附魔:吞噬者
參與擊殺峽谷先鋒也會(huì)獲得5層效果(擊殺仍提供5層,但以前的協(xié)助擊殺只提供1層)
[-]兇猛系天賦樹(shù)
【盛宴】的冷卻時(shí)間上調(diào)。【戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)】略微重做,并且【冥火之觸】的傷害效率下調(diào)。
兇猛系天賦顯然做到了讓?xiě)?zhàn)士和法師們持續(xù)作戰(zhàn)的目的,但為某些英雄提供了遠(yuǎn)超于其他剩余英雄的強(qiáng)度。【戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)】現(xiàn)在需要對(duì)英雄造成傷害才能疊加,而【冥火之觸】更加專(zhuān)注于施加穩(wěn)定的傷害。
盛宴
冷卻時(shí)間:20秒=>25秒
戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)
現(xiàn)在只在命中英雄時(shí)提供層數(shù)
使用技能不再提供層數(shù)
[新]用技能命中一個(gè)敵方英雄會(huì)提供2層效果(2秒冷卻時(shí)間)
[新]近戰(zhàn)攻擊現(xiàn)在會(huì)提供雙倍層數(shù)
添加了一個(gè)粒子效果,用來(lái)表示層數(shù)到達(dá)最大值時(shí)
冥火之觸
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):3秒=>4秒(傷害保持不變)
由群傷技能觸發(fā)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng):1.5秒=>2秒
由持續(xù)傷害技能觸發(fā)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng):1.5秒=>1秒
[-]詭詐系天賦樹(shù)
護(hù)甲穿透和【雷霆領(lǐng)主】的收益系數(shù)提升。為刺客們準(zhǔn)備了新的【刺客】天賦。【風(fēng)語(yǔ)者的祝福】從百分比增長(zhǎng)改為固定增長(zhǎng)。
詭詐,換句話說(shuō),并沒(méi)有為刺客們提供助力。為了處理他們的怨言(尤其是物攻型刺客),我們?nèi)娴卦黾踊驈?qiáng)化了這系天賦的傷害,來(lái)讓刺客們賴(lài)以成名的閃耀但冒險(xiǎn)的萬(wàn)軍叢中取敵人性命的玩法得以重見(jiàn)天日。在這系天賦的另一邊,【風(fēng)語(yǔ)者的祝福】在后期讓坦克們變得幾乎無(wú)法擊殺,因此我們將它改成了固定數(shù)值。這個(gè)改動(dòng)會(huì)讓它對(duì)防御屬性較低的目標(biāo)更加有效,但對(duì)那些400護(hù)甲和魔抗的大家伙們更加無(wú)效。
[新]刺客
當(dāng)你附近沒(méi)有友方英雄時(shí),你造成的傷害提升1.5%
精密
護(hù)甲穿透:3 + 0.3x等級(jí)=>5 + 0.5x等級(jí)
雷霆領(lǐng)主的法令
收益系數(shù):0.2x額外攻擊力=>0.3x額外攻擊力
風(fēng)暴騎手的狂涌
添加了一個(gè)粒子效果,用來(lái)表示這個(gè)效果已激活
風(fēng)語(yǔ)者的祝福
護(hù)盾或治療的防御屬性加成:15%=>4-22護(hù)甲和2-11魔法抗性
等級(jí)會(huì)取施法者和目標(biāo)之間的最高值
[-]堅(jiān)決系天賦樹(shù)
更少護(hù)甲和魔法抗性,更少生命值,更少頑石契約。
作為新版天賦中最為強(qiáng)健的一系,堅(jiān)決對(duì)坦克的疊乘型增長(zhǎng)整體而言有點(diǎn)過(guò)高了。我們正在減少這類(lèi)天賦的效率,同時(shí)為那些確實(shí)需要一些防御屬性的英雄添加了固定生命值選項(xiàng),即使他們并不會(huì)堆防御屬性。
不屈
額外護(hù)甲和魔法抗性:6%=>5%
硬化皮膚
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:這個(gè)天賦會(huì)降低來(lái)自英雄的所有傷害,而不只是普攻傷害
老兵傷痕
生命值加成:+4%總生命值=>+45生命值
頑石契約
獨(dú)自一人時(shí)的傷害減免:2%=>3%
和一名友軍在一起時(shí)的傷害減免:8%=>6%
替友軍格擋傷害的最低生命值:15%=>5%
[-]尋路
復(fù)原了從季前賽至今做出的小兵尋路改動(dòng)。
我們?cè)谶@個(gè)季前賽對(duì)小兵卡位進(jìn)行了一些改動(dòng),目的是讓小兵卡位變得更加直觀。當(dāng)你被卡在兵堆時(shí),你可以搞清楚發(fā)生了什么,并且你的英雄同樣可以試圖逃離(或避免)被卡住。雖然這些改動(dòng)在技術(shù)上生效了,但它們?cè)谂c其它系統(tǒng)交互時(shí)導(dǎo)致了一些問(wèn)題。于是在我們修復(fù)那些交互問(wèn)題前,這些改動(dòng)會(huì)處于關(guān)閉狀態(tài)。
在5.22和5.23做出的所有小兵尋路改動(dòng)都已被復(fù)原。在我們努力做出更好的實(shí)現(xiàn)方式之前,先讓我們回到季前賽之前吧。
[-]首波小兵均等
在沒(méi)有英雄在場(chǎng)的情況下,第一波小兵更難出現(xiàn)快速減員的情況了。
我們對(duì)每場(chǎng)對(duì)局的第一波小兵進(jìn)行了一些行為方面的改動(dòng),讓它們?cè)谖磁c敵方英雄互動(dòng)時(shí)更難快速減員。小兵們會(huì)將傷害均等地分散到每個(gè)敵方小兵身上,并且會(huì)避免隨機(jī)集火單個(gè)小兵的情況。這些改動(dòng)的目的是為了讓你更易預(yù)測(cè)你是否會(huì)在晚點(diǎn)到線時(shí)損失小兵。這個(gè)改動(dòng)實(shí)際上在5.23就實(shí)裝了,但我們覺(jué)得有必要跟大家說(shuō)一聲!
在沒(méi)有敵方英雄在場(chǎng)時(shí),小兵們不會(huì)結(jié)伙對(duì)付單個(gè)敵方小兵了。
[-]已知缺陷
稻草人糖果使徒皮膚,敵方與自己看見(jiàn)的大招特效不一致的缺陷。
巴德在俄洛伊觸手附近釋放傳送門(mén),通過(guò)傳送門(mén)時(shí)視野可見(jiàn)。
“多蘭之盾”被動(dòng)不能格擋來(lái)自技能的傷害的缺陷
圣錘之毅 波比: 波比E技能的實(shí)際施法范圍(575)比技能指示器顯示的范圍(475)要大100的距離
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