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LOL熬興身體太長暫不推出 下個新英雄為男性

來源:樂游整理 日期:2015/12/15 15:34:47 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL關(guān)于中國特色英雄熬興一直是玩家比較熱議的話題,隨著2015全明星賽的結(jié)束,新英雄的討論也逐漸多了起來,最近LOL設(shè)計師鬼蟹回答了一些關(guān)于新英雄的問題,大家可以了解一下。

LOL關(guān)于中國特色英雄熬興一直是玩家比較熱議的話題,隨著2015全明星賽的結(jié)束,新英雄的討論也逐漸多了起來,最近LOL設(shè)計師鬼蟹回答了一些關(guān)于新英雄的問題,大家可以了解一下。

英雄聯(lián)盟》2015 全明星賽剛剛落幕,Riot 在此次賽事期間安排游戲設(shè)計總監(jiān)鬼蟹與首席社交系統(tǒng)設(shè)計師 Jeffrey Lin 接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體與歐洲媒體的訪問,Jeffrey Lin 一開始先透露,他們目前針對下一個賽季最如火如荼進(jìn)行的就是組隊系統(tǒng),很多玩家都在問組隊系統(tǒng)會怎么樣、排隊時間的問題要怎么解決,這些目前還沒有答案,研發(fā)團(tuán)隊會做一些測試,先在北美和土耳其的服務(wù)器測試,再視測試結(jié)果決定下一步該怎么做。

Jeffery 與鬼蟹(右)在好運姐會議室接受媒體采訪

鬼蟹與 Jeffrey Lin 談到關(guān)于英雄、英雄數(shù)量、公會系統(tǒng)等相關(guān)想法,以下為訪問摘要整理

問:臺灣玩家關(guān)注日本服務(wù)器的配音未來是否有可能將日本服務(wù)器的配音制作成語音包提供日本以外的玩家下載?是否有計畫跟日本動漫產(chǎn)業(yè)合作,為英雄設(shè)計動漫主題造型呢?

Jeffrey:我不清楚語音包的事情,現(xiàn)在官方并沒有提供管道供玩家下載語音包。玩家可以有幾種方式去改變游戲的體驗,不過這一旦改變了,就會游戲介面等全面都變,例如如果玩家未來改成日版語音,游戲介面、系統(tǒng)等也會跟著改變,但可能不是每個人都會想這樣做。另外,我們知道全球有很多玩家對結(jié)合動漫很有興趣,但對於未來的合作,現(xiàn)在我們還沒有明確的計畫。

問:新英雄 Ao Shin 在曝光之后沒多久便被擱置,想請問該位新英雄在設(shè)計上是碰到了什么狀況而導(dǎo)致他需要先被擱置,且該問題是否已解決?若已經(jīng)解決的話,請問是否可透露其大概登場的時間點?

鬼蟹:Ao Shin 的狀況是我們開始了這個英雄的研發(fā)計畫,并希望能對玩家透明化,但這個英雄就是無法繼續(xù)完成,Ao Shin 在研發(fā)有很多問題,他是一條很長的龍,但是目前他就是做不起來,我們不會說他永遠(yuǎn)都不會推出,但是可以確定的是近期不會出現(xiàn)。

當(dāng)初公開的 Ao Shin(敖興)早期概念圖

問:在社群方面 S6 有新的設(shè)計如公會系統(tǒng)等,可以跟我們聊聊除了已經(jīng)釋出的資訊外,是否還會有新的變動?

Jeffrey:我們正在積極地對公會系統(tǒng)進(jìn)行最后的調(diào)整,我們希望到的是這個系統(tǒng)成為英雄聯(lián)盟的基礎(chǔ),現(xiàn)在當(dāng)玩家登入游戲時,他的體驗是比較孤單的,無法即時跟朋友互動,或是跟朋友一起看比賽、跟朋友一起玩游戲,所以對我們而言,我們想看到公會系統(tǒng)未來會如何發(fā)展,這會不會是個《英雄聯(lián)盟》未來的初始點。除此之外,我們還在為現(xiàn)在的設(shè)計做最后調(diào)整。

問:目前新英雄都有困難化的傾向,像是每個技能都有 2 個效果甚至是 3 個,制作團(tuán)隊是怎么看待的?未來是否還有可能看到像是蓋倫一般單純的新英雄?

鬼蟹:我們認(rèn)為新的英雄復(fù)雜度不斷提高的確是個隱憂,因為當(dāng)設(shè)計團(tuán)隊設(shè)計新英雄時,我們會希望玩家對這個新英雄感覺非常興奮,可能會各別看這個英雄的技能,例如他的 Q 滿有趣的,但他的 W 有點弱,設(shè)計師就想再多加一些東西,一旦等到回過神來時,這個英雄就變得很困難了。我們有收到很多這樣的反應(yīng),我們會試著確保推出有各式各樣特色的英雄,目前我不會很想要單純做一個玩法比較簡單的英雄,不過我們可以考慮縮短小幫手提示,或不要有 3 個被動技能等等。

問:目前英雄聯(lián)盟已經(jīng)有近 130 位英雄,會放慢新英雄推出的速度嗎?或者會設(shè)定英雄數(shù)量上限嗎?或是會有淘汰英雄的計劃?

鬼蟹:我不認(rèn)為我們會淘汰現(xiàn)有英雄。去年一整年推出新英雄速度都算緩慢,去年應(yīng)該推出 6 到 7 個,今年則是 5 到 6 個,我們推出的速度已經(jīng)很慢,所以我不認(rèn)為游戲的英雄數(shù)會很快到達(dá) 200 個,也許《英雄聯(lián)盟》會有英雄太多的一天,不過那個數(shù)字絕對會比現(xiàn)在高很多。

問:那你們希望一年推出多少英雄,可否透露下一個新英雄的資訊?

鬼蟹:我們?nèi)ツ陸?yīng)該推出了約 6 個新英雄,我自己比較喜歡 8 這個數(shù)字,如果我們一年可以推出 8 個新英雄的話,我覺得對 Riot 和玩家都是很好的一件事。但我們不會想要回到以前那樣,每兩周就推出一個新英雄,那樣有點超出負(fù)荷,角色的品質(zhì)也不會太好。下一個新英雄應(yīng)該是男的,我對於這個新英雄即將出現(xiàn)感覺非常興奮,他會是一個很棒、我們之前從來沒有推出過的角色,我想玩家屆時會為之瘋狂(笑)。

問:Riot 讓員工組隊自由腦力激蕩的黑客松活動'Thunderdome'在過去推出了 ARAM 和各種趣味造型,想請問 S6 期間是否也會看到該活動所推出的成品,如果有是否可以透露一點內(nèi)容?請問鬼蟹參與過 Riot 的'Thunderdome'了嗎?若有,請問感想如何?能否透露一下自己參與的作品是什么。

鬼蟹:我的確有參與 'Thunderdome'活動,有趣的是那是我第一次參與,是我和幾個當(dāng)時沒有參加的人想說'嘿,我們應(yīng)該一起討論看看有沒有什么很酷的事可以做',所以我們想了幾個大型的活動,例如我們是否能把怎樣的活動增加到游戲模式中或故事等,我們討論的成果最后成就了去年推出的比爾吉沃特活動,所以我的提議的確有被采用,不過我自己當(dāng)時倒是沒想到。

Riot'Thunderdome'活動照片(圖片來源:Riot 官網(wǎng))

問:Riot 長期以來一直在設(shè)法改善玩家的互動品質(zhì),不斷推出新的系統(tǒng)和方式來嘗試降低毒性玩家(Toxic Player)的出現(xiàn),并希望將毒性玩家轉(zhuǎn)換為良性玩家。想請問在做了多年的嘗試后,現(xiàn)在玩家的互動狀況如何?

Jeffrey:即時回報系統(tǒng)是我們目前最新的機制,在全球的服務(wù)器都有不錯的進(jìn)展,我們也正積極地想在明年第一季以前,把這套系統(tǒng)推展到臺灣以及其他 Garena 的服務(wù)器,等這套系統(tǒng)上路后,我們相信對於玩家的游戲體驗會有很重大的改善。

問:請問《英雄聯(lián)盟》有多少女性玩家和多少男性玩家?

鬼蟹:我不知道關(guān)于這個數(shù)據(jù)目前有沒有更新,因為有很多因素會讓這個資料改變,所以數(shù)據(jù)必須要很即時。很多人都以為說《英雄聯(lián)盟》是款以男性為主的游戲,不過其實也有很多女性玩家對它有興趣,例如我們舉辦會議常有很多女生踴躍發(fā)言,所以女生的確是有興趣的,我們常常說《英雄聯(lián)盟》是一款游戲和電競,所以很多玩家即使不是打得很兄,還是會很關(guān)注并積極參與游戲討論。

Jeffrey:我最近去了臺灣結(jié)果發(fā)現(xiàn)男女朋友會去網(wǎng)咖約會一起打《英雄聯(lián)盟》,現(xiàn)代人的生活型態(tài)隨著時代不斷在改變,這真的很酷,但我現(xiàn)在腦中對此并沒有一個數(shù)據(jù)可以分享。

問:你們有沒有考慮增加 ban 角的數(shù)量呢?

鬼蟹:我們常常被問到這個問題,這是個很熱門的問題。整體來說,我們不希望選角永遠(yuǎn)是隊伍的中心策略,如果我們改成可以 ban 20 個英雄,那會有點難管理。我們維持這個數(shù)字已經(jīng)很久了,或許是可以多增加 1、2 個可以 ban 掉的數(shù)量,但那會是一個很大的改變,我們今年已經(jīng)改變選角方式了,今年已經(jīng)有很多賽制上的改變,所以我們不想做更多改變造成混亂,不過我們真的很常被問到這個問題。

Jeffrey:我覺得重要的是要先了解選手或玩家為什么想要增加 ban 角,是因為他們覺得現(xiàn)在有太多 OP 的角色嗎?還是選手想要 ban 掉對手很拿手的角色,所以重點是為什么,只要我們了解為什么有這樣的需求,我們就可以討論是否要增加整體 ban/pick 的模式,而不是只拘泥在數(shù)字上。

問:你們推出新版本變動時,論壇上常會有玩家回饋意見,你們通常是如何評估改變是好還是壞?

Jeffrey:我們會評估這樣的改變可以讓玩家嘗試新玩法,還是發(fā)現(xiàn)這個改動是個天大的錯誤。

我們有幾個很酷的工具可以幫助我們收集資料,不管是哪一種玩家體驗,例如微型的反饋系統(tǒng),可以問玩家上一次游戲的經(jīng)驗,或是你第一次玩這個新英雄、玩起來感覺怎么樣,你可否從 1~10 評分,我們這次賽前改動就很常利用這個工具,讓我們更加了解玩家的反應(yīng),會比事后從論壇上面看玩家的反應(yīng)好。我們常常使用這個工具,在賽前改動幾乎是每周都會做調(diào)查,而且是全面性的調(diào)查,去了解玩家對改動的反應(yīng)。

鬼蟹:目前看到初期的調(diào)查結(jié)果來說,玩家對這次的改動普遍反應(yīng)都很好、都覺得這次的改動很棒,對于有一些對改動比較有疑慮的賽區(qū),我們就會深入了解,是不是那個區(qū)有的玩家比較特別,或是我們傳達(dá)的訊息比較不能在那個區(qū)得到共鳴。

問:在此次全明星賽中一對一淘汰賽玩家反應(yīng)很好,你們有考慮未來增加 1v1 到游戲模式嗎?

鬼蟹:這樣的話,一場游戲可能會很快就會結(jié)束。到目前為止召喚峽谷還沒有很深度,我們也許可以考慮將這個列為限時的游戲模式來試試看,通常我們推出的限時模式、都是短期間會很有話題性的,如果試驗結(jié)果是越來越受歡迎的話,也許就可以考慮。但是增加游戲模式是很危險的,因為這樣做會分散玩家,有些賽區(qū)甚至連現(xiàn)有的模式玩家量都不足。

Jeffrey:作為一個游戲公司,我們的核心游戲就是競賽,例如像籃球你有很多的模式,你可以三對三斗牛,也可以打半場,這些都是很好的選擇讓你替換,但你不會想要這些玩法變成為核心的模式。

今年全明星賽中一對一淘汰賽選手趣味互動引起玩家討論,上圖分別為 Doublelift 與 Froggen

問:你們從別的 MOBA 比賽例如《DOTA 2》等有得到什么靈感嗎?例如 ban pick 方面,會想要跟其他游戲一樣嗎?

答:我們本身都是玩家,也都會留意各款游戲的現(xiàn)況、看看他們什么新的功能,例如:哪款游戲增加了這個我們也想放的功能,所以即使是同類型的游戲,我們也會關(guān)注,因為那是很好的靈感來源,看怎樣帶給玩家他們會喜歡的功能或改動。但這不是追著其他游戲跑,看別人有甚么功能就要跟進(jìn)。

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