[樂游網導讀]DNF12月17日將帶來年度大版本更新,從凌晨0點到11點更新維護,除了角色技能改動之外,圣誕節活動也將開啟,下面是更新內容詳細介紹,大家可以提前了解一下。
DNF12月17日將帶來年度大版本更新,從凌晨0點到11點更新維護,除了角色技能改動之外,圣誕節活動也將開啟,下面是更新內容詳細介紹,大家可以提前了解一下。
尊敬的勇士:
為了給各位勇士帶來更優質的游戲體驗,我們將于12月17日(周四)00:00-11:00對所有大區進行停機維護,福建1區會提前半小時進行停機維護。因開機順序以及數據維護內容差異,廣東9區、北京1區會提前開放。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
死寂的黑暗,無人知曉的彼岸,無盡的戰斗,讓黑暗中的湮滅之瞳跨越生命的極限。
冰封的心臟,熱血是否能夠再次流淌,在凜冽寒冰中的某處,剎那間悟透永恒。
歡迎各位勇士來到創新世紀第三季-第八篇《魔法禁域,不死少年》
這個版本,我們為大家帶來了男魔法師職業的二次覺醒,分別為湮滅之瞳與剎那永恒。對男魔法師玩家的體驗進行優化的同時,也針對個別技能進行了調整并新增了二次覺醒主動技能與被動技能。
說到技能調整,我們在下文對女鬼劍士的技能進行了很多平衡改動,目的是為了改善該系列職業攻擊力不足以及連招不順暢的問題。除此之外,我們會在往后的女鬼劍士2次覺醒時再度調整女鬼劍士的整體能力。為國服DNF的玩家打造更加完美的女鬼劍2次覺醒。
然后是豐富的版本活動以及精美禮包。
別擔心,我們不會忘記的。
最后,祝各位玩家好運不斷,游戲愉快,提前祝您圣誕節快樂。
改善了大量實用性過低的技能,且為了解決元素爆破師SP不足的缺點,我們降低了部分技能的前置技能門坎,且降低了屬性變換、冰晶墜、魔力燃燒等多數技能的所需SP值
新增技能
圖標 | 技能名稱 | 等級 | 技能說明 |
---|---|---|---|
![]() | 黑瞳 | 75 | 眼睛變黑的元素師以更強大的魔力作為基礎轉職后,[元素禁斷]可以連接使用所有技能。強制中斷[元素禁斷]后施放技能時,技能攻擊力將會增加。[魔球連射]、[元素炮]、[地炎]、[冰晶之浴]時,額外增加攻擊力,并有附加效果。 -元素禁斷可以額外強制中斷的技能:[魔球連射]、[幻魔四重奏]、[元素領域]、[聚合加農炮]、[末日轟擊] -[攻擊力增加的技能]:[冰晶墜]、[雷光鏈]、[暗域擴張]、[旋炎破]、[雷光屏障]、[黑暗禁域]、[元素轟炸]、[幻魔四重奏]、[元素濃縮球]、[元素幻滅]、[聚合加農炮]、[元素領域]、[末日轟擊] -[擁有附加效果技能]:[元素炮]的魔法球體及爆炸大小增加;[地炎]的火柱施放速度增加;[冰晶之浴]的攻擊范圍及冰塊大小增加 |
![]() | 元素禁域 | 75 | 讓元素爆炸后,展開[元素領域]。[元素領域]展開時,觸碰到領域的敵人將會受到所有屬性的魔法傷害。展開的[元素領域]會持續一段時間,并減少進入領域內的敵人的所有屬性抗性。學習[黑色眼睛]后會受到[元素禁斷]的效果。 |
![]() | 聚能魔炮 | 80 | 融合火、冰、光、暗四個屬性后制造出強力的元素球體,快速射向前方并引起爆炸。被球體碰到的敵人會被拖到爆炸地點,達到一定距離后,就會引起強烈的爆炸,對敵人造成所有屬性的傷害。到達最大射程前按下技能鍵可以立即引發爆炸。[聚合加農炮]命中敵人后,5個[元素之力]將會充電。學習[黑色眼睛]后會受到[元素禁斷]的效果。強制中斷其他技能的使用并連接施放[聚合加農炮]時,可以更快地制造球體并發射。但是[聚合加農炮]施放過程中,無法強制中斷[聚合加農炮]并施放其他技能。 |
![]() | 末日湮滅 | 85 | 聚集元素氣息后射向天空,融合后制造出巨大的元素行星。融合后的元素行星垂直降落,讓碰到的敵人進入僵直狀態,并對敵人造成多段攻擊傷害。稍后穿透進地面的行星引起巨大的爆炸,對范圍內的敵人造成所有屬性的傷害。學習[黑色眼睛]后會受到[元素禁斷]的效果。但是,[末日轟擊]使用過程中無法強制中斷并施放其他技能。 |
技能平衡性改版
圖標 | 技能 | 變更內容 |
---|---|---|
![]() | 屬性 變換 | 減少掌握時所需的SP(25→10) 冰,光,暗屬性魔法球的大小和火屬性魔法球體的大小保持一致 |
![]() | 冰晶墜 | 冰晶墜技能變更為在元素爆破師的上端生成后朝前方視線落下,且具有很高的穿刺力。 -增加攻擊力 -SP消耗量減少(25→20) 「平衡性意圖:元素爆破師的冰晶墜相對于其他無色技能有著較為狹小的范圍,且很難與其他技能形成連擊一直被冒險家所冷落。這次更新,我們重新設計了技能,擁有更快的施放動作使更加輕易的與其他技能形成銜接且擴大攻擊范圍使其符合無色技能的定位。」 |
![]() | 地炎 | 第一次火柱的攻擊力增加至第二次火柱的攻擊力水準,對單一目標打擊的最大攻擊次數固定為12次。 -受到第一次火柱最大傷害的怪物適用第二次火柱的僵直和浮空力效果 「平衡性意圖:地火過于依賴怪物的體積,對體積較小的敵人造成的傷害過小,輸出非常不穩定,因此我們地火進行了調整,固定了對單一怪物的攻擊次數。提升其綜合輸出能力! |
![]() | 元素 環繞 | 精通等級變更(30Lv→10Lv) 掌握等級變更(60Lv→20Lv) 刪除原有繁雜的附加效果,新增新效果 -持續時間內增加所有屬性強化。 -增加持續時間 -冷卻時間減少 -增加傷害減少量 -buff效果變更為隨動 -重做技能特效 -刪除強化–元素環繞技能,若已在[強化–元素環繞]上使用TP點,則會返還等量TP點數。 「平衡性意圖:元素環繞技能存在諸多詬。哼^短的持續時間、太多的SP/TP消耗量、分為四種屬性的技能效果過于繁雜等。為了解決這些詬病,這次更新我們大幅延長了BUFF的持續時間,且提升了固有屬性,并刪除繁雜的四種技能效果,改為統一增加全屬性強化。以此解決技能詬病的同時也隨之加強了元素爆破師的輸出能力! |
![]() | 元素 禁斷 | 修正強制中斷技能后使用的技能施放速度,受到強制中斷技能前使用的技能施放速度影響的現象 |
![]() | 魔力 燃燒 | SP消耗量減少(30→25) |
![]() | 暗域 擴張 | 增加攻擊力 技能特效大小依據攻擊范圍而擴大 受到背擊的怪物變更為不會被推開。 「平衡性意圖:一直以來暗域擴張的技能特效相比實際攻擊范圍較小讓不少導致不少冒險家陷入困擾,且修正了技能過高的擊退力,使其與其他技能的銜接也變得更加流暢和自然。以此我們在提升技能攻擊力的同時,也對技能的固有詬病進行了優化。 |
![]() | 旋炎破 | 減少SP消耗量(40→30) 增加攻擊力 增加火焰圈的范圍 增加最后一擊的爆炸范圍 前置技能需求等級變更 -地炎5Lv→地炎1Lv 「平衡性意圖:旋炎破因過小的攻擊范圍穩坐元素爆破師技能池中的冷板凳,因此我們增加其攻擊力的同時,優化了掌握技能所需的前置技能,且增加了技能的攻擊范圍」 |
![]() | 冰晶 之浴 | SP消耗量減少(40→30) 前置技能需求等級變更 -冰晶墜5Lv→冰晶墜1Lv |
![]() | 雷光 屏障 | 前置技能需求等級變更 -雷光鏈5Lv→雷光鏈1Lv |
![]() | 黑暗 禁域 | 攻擊力增加 黑暗氣息生成后黑暗球體生成前時間減少 黑暗球體碎裂前保持對怪僵直狀態 黑暗球體爆炸浮空力減少 黑暗球體爆炸擊退力減少 前置技能需求等級變更 -暗域擴張5Lv→暗域擴張1Lv 「平衡性意圖:為了避免最后爆炸攻擊打散已聚好的怪物,我們修正了其擊退力和浮空力。我們還在黑暗球體上增加了較高的僵直,使那些困在黑暗球體中的敵人無法輕易掙脫」 |
技能存在高延遲且缺乏連招感一直是冰結師的詬病。為了改善這些已有問題,我們把改動方向集中在重新設計冰結師戰斗的方式上。大幅加快了冰結師的施放技能動作,且部分技能玩家可以連續輸入攻擊鍵加快技能施放動作,增加技能施放可控性,與此同時同時為了更加流暢,減少了技能的后搖延遲,技能施放距離更加靈活準確,以此大幅提高冰結師的戰斗的爽快感。
除此之外,改版后的冰結師使用技能命中敵人時,可強制取消施放下一個技能,以此增進冰結師的連招性。此外,大部分2次覺醒技能會彌補冰結師缺乏爆發傷害等缺點。使冰結師的輸出能力更加多樣。綜上所述是我們對冰結師的改版目的,我們很期待玩家在改版后的冰結師上找到更加合適的玩法和流派。
新增技能
圖標 | 技能名稱 | 等級 | 技能說明 |
---|---|---|---|
![]() | 冰之技藝 | 75 | 增加覺醒技和范圍型/遠距離型技能的攻擊力。 -影響的技能:冰魄之弓,破冰飛刃,冰雪風暴,千旋冰輪破,冰凌破,千里冰封,超極冰領域,永罪冰獄 施放部分技能時會出現體現一部分技能原攻擊力的冰槍,插入被技能命中的敵人中最強的敵人。冰槍打偏時會產生爆炸對附近敵人造成傷害。 -影響的技能:冰魄劍,水晶劍,寒冰旋槍,冰結連槍,冰魄錘擊,旋冰穿刺,極冰綻放,冰片爆破 |
![]() | 碎冰破 | 75 | 制造冰柱后破壞冰柱,利用碎片和沖擊波攻擊敵人。近距離的敵人會受到碎片和沖擊波的全部傷害,遠距離的敵人只會受到沖擊波傷害。冰柱生成時,附近的敵人會進入冰凍狀態。并且[千旋冰輪破]、[冰凌破]、[千里冰封]以外的轉職技能命中敵人時,可以強制中斷技能并連接施放[冰片爆破]。[冰魄之弓]、[旋冰穿刺]、[極冰綻放]、[冰龍旋舞]可以在結束動作時強制中斷并施放[冰片爆破]。對無法抓取的敵人會造成更多傷害。 |
![]() | 極冰領域 | 80 | 凝縮[黑暗之眼]的冷氣后向四周噴發,對敵人造成傷害并讓敵人短時間內進入僵直狀態。凝縮冷氣途中是無敵狀態,噴發后進入霸體狀態。技能Lv越高,波動范圍越大。 |
![]() | 永罪冰獄 | 85 | 發射用永恒之冰制造的冰箭攻擊敵人,對命中的敵人造成傷害并制造寒冰監獄,對附近的敵人造成傷害并禁錮敵人。冰塊會越來越大,禁錮附近敵人并造成傷害,最后爆炸。技能命中墻壁或物體也會生成冰塊;且冰結師在發射冰箭后可自由移動。 |
技能平衡性改版
圖標 | 技能 | 變更內容 |
---|---|---|
![]() | 冰之印 | 從被動技能變更為主動技能 追加on/off效果開關 -on狀態下激活使用技能的冰凍效果 -off狀態下使用技能時冰凍效果無效 -刪除冰封奧義的on/off功能 -基礎攻擊和跳躍/前沖攻擊變更的效果不受on/off影響,默認開啟 「平衡性意圖:雖然冰凍作為非常有效的控制性異常狀態,但有些情況下出現意外冰凍效果也會造成各種不便。為了解決這個缺陷,我們把冰之印技能改為主動施放技能,且玩家可以通過ON/OFF功能手動設置是否發動冰凍狀態。以此增加了冰結師的操作可控性! |
![]() | 冰魄劍 | 攻擊力增加 修正TP效果 -1,2擊的反復攻擊模式刪除 -追加每1級的攻擊力增加 冷卻時間減少 |
![]() | 寒冰連槍 | 新增使用反方向鍵時前進距離減少的效果,以及使用上下方向鍵時可以在對應的Y軸方向移動的功能 連擊數固定為5次 角色持有冰矛準備刺擊的階段將帶有霸體效果 逆僵直減少 推怪距離減少 -為了調整距離,按鍵方式變更。默認為移動至最短距離,指定方向按鍵時移動至最長距離。 -在地下城中的施展動作延遲減少,霸體持續時間增加至第一刺擊的時差為止。 |
![]() | 冰魄旋槍 | 冷卻時間減少1秒 命中敵人時可以柔化使用寒冰連槍技能 冰矛旋轉過程中角色將處于霸體狀態 旋矛擊退敵人的距離減少 |
![]() | 冰霜之徑 | 技能學習等級區間從2級變更為5級 精通/最大等級變更,隨此每級上升率調整 -精通等級變更(30Lv→10) -最大等級變更(40Lv→20) -精通等級時技能效果與原先相同 刪除強化–冰霜之徑技能,隨技能刪除TP點數返還 刪除耐久度減少 新增冰凍抗性和冰屬性抗性減少的效果 -以10Lv為基準冰凍抗性減少60 -以10Lv為基準冰屬性抗性減少22 -以上效果在冰霧內或冰結師周圍時有效 增加移動速度增加的效果 冰凍抗性和冰屬性抗性減少的范圍增加 -刪除持續消耗MP,變更為發動時消耗MP -冰凍抗性減少的數值以精通等級為基準增加20 「平衡性意圖:強化–冰霜之徑技能效果擁有非常強大的控制效果,甚至可以讓鎮魂地下城的所有怪物進入冰凍狀態。但該技能除了控制效果外,對更高級具有高異?剐缘牡叵鲁菂s毫無用處。為了提高整個技能的實用性和適用范圍,我們移除了TP的冰凍效果,并把冰凍效果合并到新技能【冰武精通】上,且重新設計了冰霜之徑技能。更變為可范圍性降低怪物的冰屬性抗性和冰凍抗性的減益特效類技能,從而擴大了該技能的使用范圍,從而全面提升冰結師的輸出能力和控制能力! |
![]() | 冰之領悟 | 精通/最大等級變更,隨此每級上升率調整 -精通等級變更(20Lv→10Lv) -最大等級變更(30Lv→20Lv) -精通等級時技能效果與原先相同 新增魔法暴擊率和命中率增加的效果 -以10Lv為基準魔法暴擊率,命中率增加 -增加智力變更為增加魔法攻擊力 |
![]() | 寒冰之境 | 從現有的主動buff形態變更為光環形態。保留換裝效果 刪除TP效果,調整原技能的數值 |
![]() | 破冰飛刃 | 攻擊力增加 新增該技能使用中按C(彈跳)鍵時可以中斷技能施放 發動時無敵變更為霸體 修正該技能在使用中被攻擊時不會出現僵直判定 推怪距離減少 技能施展前僵直減少 前置技能需求等級變更 -冰魄旋槍3Lv→冰魄旋槍1Lv -技能施展前僵直減少 「平衡性意圖:破冰飛刃作為冰結師的招牌技能卻一直存在施放后發生高度延遲甚至卡頓,大部分情況下只能輸出部分傷害等詬病。因此我們大幅加快了技能施放動作,修復出現高延遲和卡頓的BUG,且調整技能的擊退力,以此提高技能的命中效果! |
![]() | 冰魄之弓 | 前置技能需求等級變更 -冰魄旋槍3Lv→冰魄旋槍1Lv |
![]() | 冰魄錘擊 | 沖擊波刪除,技能攻擊力上升 轉職后技能命中敵人時,可以柔化使用冰魄錘擊 -某些技能從動作和時機上無法形成連擊,或可以在收招時進行連擊 減少施放時間,并且在施放動作中增加霸體 修正距離調整功能 -按前方向鍵時移動至最大射程距離后攻擊 -按后方向鍵時將會在原地攻擊 -維持默認按鍵時移動至前方的1個敵人進行攻擊 修正被錘擊的敵人將會彈起 前置技能需求等級變更 -破冰飛刃3Lv→破冰飛刃1Lv 新增特性技能的打擊范圍擴張效果 -每1Lv的打擊范圍增加 -對無法抓取的敵人攻擊力增加 -新增學習強化-冰魄錘擊的特性技能時,施放中再按一次鍵的話將不會前沖,只在原地錘擊的效果 -打擊范圍增加 |
![]() | 旋冰穿刺 | 攻擊力上升 對無法抓取狀態的敵人變更為有效傷害 學習特性技能時,鉆頭的大小也會變大 前置技能需求等級變更 -冰魄之弓3Lv→冰魄之弓1Lv -新增距離調整功能 >技能發動時隨著方向鍵的距離而發生變化 >按前方向鍵時移動至最大距離 >維持默認按鍵時移動至最大距離的一半距離 >總傷害量和距離遠近無關,傷害相同 對不可抓取的怪物攻擊力增加 -技能發動的瞬間追加霸體 |
![]() | 極冰綻放 | 攻擊力上升 魔法陣位置調整和生成的時間縮短 沖擊波變更為百分比傷害 新增攻擊時連續按鍵會加速連打攻擊頻率的功能 該技能的抓取時間將會持續到冰塊崩落造成最后一擊的瞬間 刪除特性技能中魔法陣移動速度增加的效果 該技能的魔法陣移動速度增加 -連打效果將一直持續到冰塊崩落至最后一擊的影響 |
![]() | 冰凌破 | 攻擊力上升 改善接觸冰刺的敵人更容易被吸附的判定 距離輸入方式變更為逆向、默認、正向、上端方向 -默認:短距離 -正向:中間距離???? -上端:遠距離 |
![]() | 冰雪風暴 | 原冰龍旋舞改版為冰雪風暴,特效也相應改版 攻擊力上升 無敵判定從施放技能的瞬間開始有效 不止是生成魔法陣時,只要被冰柱觸碰就會有冰凍判定 刪除特性技能中速度上升的效果 新增該技能在連續按鍵時速度增加的效果 減少施放時間和發動后的僵直 生成魔法陣后,從暴風雪產生的瞬間開始進入無敵狀態 -連打時速度增加率增加10% -修正冰柱旋轉時的打擊判定 |
![]() | 千里冰封 | 攻擊力上升 為了讓三次攻擊更易全中,每次的打擊范圍擴大 使用技能中變更為霸體狀態 冰凍等級上升10 施展動作的僵直減少 |
![]() | 冰封奧義 | 刪除對被冰凍的敵人增加傷害的效果 變更為技能攻擊力增加的效果 -技能攻擊力增加的效果為永久發動 -冰凍功能在冰之印on狀態時發動 |
![]() | 千旋冰輪破 | 無論命中與否,施展后都會進行到發射巨大冰環階段為止 -巨大冰環丟擲后僵直減少 |
女鬼劍平衡性改動詳情:http://m.mmd178.cn/wz/143129.html
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