[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]怪物獵人里面弓箭手作為遠(yuǎn)程英雄很多時(shí)候都會(huì)有很多優(yōu)勢(shì),不過(guò)面對(duì)強(qiáng)大的boss,脆皮的一面劣勢(shì)表現(xiàn)的非常明顯,下面是新手弓箭手入門(mén)攻略,新手玩家可以學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
1.耐力控制
由于MHOL中耐力系統(tǒng)的存在,使得弓手的輸出受到了限制,如何在有限的耐力下打出最高的輸出是一大學(xué)問(wèn)。
——下面先給大家看下弓招式的耐力消耗。
不消耗耐力的招式:
轉(zhuǎn)身射擊,暴力射擊,平射,秘箭(LV1),近身攻擊
消耗微量耐力的招式:
蓄力箭(LV2),秘箭(LV2)
消耗少量耐力的招式:
蓄力箭(LV3),緊急轉(zhuǎn)身(LV3,秘箭(LV3),吊射
消耗中等耐力的招式:
翻滾,后跳
消耗大量耐力的招式:
受身蹲伏,秘箭(LV4)
明白了各技能耐力的消耗后就來(lái)看下弓的不同招式和招式COMBO
盲射蓄力箭:由于現(xiàn)在緊急轉(zhuǎn)身的存在,該招式基本可以放棄使用了。
瞄準(zhǔn)蓄力箭:在BOSS弱點(diǎn)處在較難射擊的位置時(shí)使用,用于精確打擊BOSS的弱點(diǎn)。蓄力到lv3后盡量瞬間打出去,找弱點(diǎn)的時(shí)間盡量不要超過(guò)1s。(找不到就慢慢練,但是不要為了找弱點(diǎn)而延長(zhǎng)蓄力時(shí)間,超過(guò)2s就得不償失,蓄力越久損失的耐力越多,而損失的耐力是無(wú)法給你提供任何輸出的)。連續(xù)的使用會(huì)持續(xù)消耗耐力。
緊急轉(zhuǎn)身:在BOSS弱點(diǎn)顯著暴露與不在攝像機(jī)鏡頭內(nèi)時(shí)使用,取代了傳統(tǒng)的盲射的。可用于躲避彈道與平A類(lèi)型的技能。連續(xù)的使用會(huì)持續(xù)消耗耐力。
吊射:在蓄力時(shí)BOSS脫離最遠(yuǎn)會(huì)心距離時(shí)使用。可以回復(fù)少量耐力。
秘箭:BOSS嚴(yán)重脫離會(huì)心距離時(shí)使用。建議只使用LV1、2、3等級(jí)的秘箭。
蓄力箭+轉(zhuǎn)身射擊:在耐力低于1/3時(shí)應(yīng)該作為常用COMBO進(jìn)行輸出。由于轉(zhuǎn)身射擊施放后會(huì)立刻回耐,所以該COMBO可以回復(fù)耐力。
蓄力箭+翻滾:常用于躲避沖鋒類(lèi)的技能。該COMBO用于施放蓄力箭后躲避BOSS技能用,但是要消耗的大量的耐力,非緊急情況不要使用。
蓄力箭+后跳:常用于躲避彈道類(lèi)和平A技能。耗耐效果同上。
后跳+蓄力箭:常用于躲避彈道類(lèi)和平A技能。由于蓄力箭施放后即使接翻滾或后跳中間也有短暫的僵直時(shí)間,所以該COMBO可以躲避更加緊急情況下的技能,相對(duì)的消耗的耐力也越多。
蓄力箭+暴力射擊:箭槽能量蓄滿(mǎn)時(shí)使用,盡量在箭槽剛滿(mǎn)時(shí)立刻使用,弓手應(yīng)時(shí)刻注意自己的箭槽能量。
緊急轉(zhuǎn)身+翻滾:常用于躲避沖鋒類(lèi)的技能。
總結(jié):
——在平時(shí)狩獵時(shí)盡量別用受身蹲伏,就是倒地后按空格快速起身這技能,受身蹲伏需要消耗大量的耐力。
——請(qǐng)時(shí)刻保持自己的耐力擁有1/3以上以應(yīng)對(duì)怪物的攻擊和對(duì)怪物倒地后的輸出。
——對(duì)于連射弓來(lái)說(shuō)狩獵時(shí)最常用的是瞄準(zhǔn)蓄力箭與緊急轉(zhuǎn)身,弓手在狩獵時(shí)注意觀(guān)察自己的耐力。在耐力低時(shí)配合其他可以回復(fù)耐力的COMBO進(jìn)行輸出,以免進(jìn)入紅耐的尷尬境地。
——對(duì)于散射弓來(lái)說(shuō)狩獵時(shí)最常用的是緊急轉(zhuǎn)身。緊急轉(zhuǎn)身給散射弓帶來(lái)了異常強(qiáng)大的無(wú)敵時(shí)間。使近身接觸BOSS時(shí)的生存能力大大提升。
PS:收弓狀態(tài)狂按shift能快速回耐。
2.走位技巧
——保持距離
保持自身時(shí)刻處于射擊的會(huì)心距離是一個(gè)弓手必備的技巧。在怪物離你太近時(shí)可以使用后跳拉開(kāi)距離,在怪物離你太遠(yuǎn)時(shí)則收弓后狂按SHIFT接近怪物與回復(fù)耐力。請(qǐng)注意把握自己與怪物之間的距離。
——找射擊角度
不同射擊角度能打擊到的不同部位各不相同,由于大部分BOSS的弱點(diǎn)在頭部,所以通常來(lái)說(shuō)站在BOSS的側(cè)前方是最優(yōu)的射擊角度,既可以躲避BOSS的正面沖鋒技能,又可以躲避大部分彈道距離。一名優(yōu)秀的弓手是不會(huì)在BOSS正面輸出的。
3.控制與爆發(fā)
——弓手的爆發(fā)時(shí)機(jī)
由于強(qiáng)擊瓶的存在,弓手在怪物虛弱時(shí)能對(duì)怪物造成成噸的打擊。徘徊于戰(zhàn)場(chǎng)之中在怪物最虛弱的時(shí)候?qū)OSS造成打擊是成為一名優(yōu)秀的弓手的必經(jīng)之路。
在怪物處于麻痹,倒地,氣絕,假死等異常狀態(tài)時(shí),請(qǐng)掛上強(qiáng)擊瓶對(duì)怪物進(jìn)行爆發(fā)
覺(jué)醒觸發(fā)時(shí)請(qǐng)務(wù)必裝填好強(qiáng)擊瓶,這是弓手爆炸輸出的時(shí)刻。在覺(jué)醒觸發(fā)前,弓手注意裝填好兩瓶強(qiáng)擊瓶。附一張爆發(fā)圖
——控制
弓手在狩獵時(shí)能提供很好的控制效果。注意命中BOSS弱點(diǎn)時(shí)能疊加較高的異常狀態(tài),弓手在裝填麻痹,睡眠與毒瓶時(shí)盡量打擊BOSS的弱點(diǎn),全中弱點(diǎn)3發(fā)BOSS即可進(jìn)入異常狀態(tài)。
在打出控制效果后,弓手請(qǐng)及時(shí)將填充器切換成空瓶或強(qiáng)擊瓶,以免浪費(fèi)麻痹,睡眠或毒瓶剩余箭數(shù)。
——奧義施放
在施放奧義二時(shí),請(qǐng)使用麻痹或者睡眠瓶讓BOSS進(jìn)入異常狀態(tài)。進(jìn)入后第一發(fā)奧義在較遠(yuǎn)處施放,第二發(fā)奧義則請(qǐng)擊打到BOSS身上喚醒BOSS。
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