[樂游網導讀]DOTA26.86版本更新對地形做了比較大的改變,所以游戲中的眼位也有所變化,可能很多玩家也比較關注這個,下面是6.86版本眼位詳解,一起來看看吧。
DOTA26.86版本更新對地形做了比較大的改變,所以游戲中的眼位也有所變化,可能很多玩家也比較關注這個,下面是6.86版本眼位詳解,一起來看看吧。
視野的重要性在DOTA2中極其的重要,繞樹林,卡視野,插眼反眼,如果說英雄的操作體現的是玩家反應,手速,運算等,那視野體現的就是玩家的思維高低,完美的壓制視野就等于這局你在智商上壓制了對面的輔助,這也是DOTA2其中的一項樂趣。
首先從天輝角度來看,我將插眼的位置用紅圈標注。
上圖眼位位于天輝新中野點右側位置,此眼位也可用于封野。
上圖眼位位于天輝新大野點左上方,此眼位也可用于封野。
上圖眼位位于夜魘神秘商店右側,此眼位可用于封夜魘神秘商店右側的新野點
上圖眼位位于天輝神秘商店下方,此眼位可用于封天輝神秘商店右下方的新野點
上河道眼位
上圖眼位位于上路河道左側懸崖(6.86更新前為高坡,更新后能從神秘商店右側小路走上去)
上圖眼位位于上路河道右側。此眼位位于懸崖樹干背后,可封靠近上路河道的中野!
上圖為上路河道右側眼位前的樹被砍掉后的視野,可與之前做對比(砍掉前只能封野和一小部分視野,砍掉之后能看到河道大片視野)
86更新前,封天輝的雙野插眼插在一個小草上就行了,新版本插小草上只能封上面的中野點,封不掉小野點。正確的打開方式是將眼插在原先的小草下面,就能封雙野了
上圖的封雙野的效果圖
上圖的放大了封雙野插眼的位置。
天輝遠古處地形變動后的四個眼位的視野
上圖眼位位于天輝遠古高坡右側,這個視野只能看遠古,不能看符
上圖眼位位于天輝遠古高坡左側,既可以看遠古,也可以看符
上圖眼位位于天輝遠古上方樹林前的空地處,視野較小,可看符
不過將眼位前的樹砍掉,視野寬闊了很多
下面是一些改動前就比較常規的眼位的視野
上圖眼位位于上路河道右上方,夜魘中野點下方
上圖眼位位于下路河道兩條新更新的小路當中的懸崖(此眼位下方的樹林可繞樹林)
上圖眼位位于下路河道天輝中野點上方,和更新前幾乎沒有區別
上圖眼位位于夜魘中路一塔前(極限位置),更新后中路一塔都往后調整了距離,因此我們的眼位可以做的更具進攻性
上圖眼位位于夜魘中路一塔前進野區的高坡,常規眼位
上圖眼位位于天輝中路一塔前偏右的保護眼
上圖眼位位于天輝中路一塔前高坡上的視野
接著是天輝的拉野。由于天輝野區的變化極大,因此給天輝醬油的拉野提供了很多的可能性,現在首先拉不了三野了,但是可以拉中小野的雙野,也可以拉大小野的雙野,有兩種可能性供選擇
上圖是天輝野區拉中小兩野,砍掉紅圈處的樹(只需砍一棵)就能將左上的中野點拉過去
上圖紅圈處是天輝野區拉右上大野和小野雙野需要砍得樹(只砍一棵的話只能是這棵樹)
接下來我們從夜魘的角度來看看視野的變化,包括改動后出現的新的眼位,更關鍵的是,在地圖改動后,夜魘的劣勢路可以和天輝劣勢路一樣拉野擾亂兵線了。
首先看看開局夜魘劣勢路如何通過一個真眼一個假眼完成封三野,兩個藍圈處標注的就是眼位。
作為一個醬油玩家,如果我是夜魘方我不會真的這么封,將天輝中野點和小野點封了就行了,大野點能給我拉野我封了不是傻么= =。而且,我會分別將兩個野封了,而不是封雙野,這樣也有誤導作用。
同樣的,如果我是天輝玩家,我的重點仍然是放在反小野點的眼位上,這是根本,之后再考慮反中野點的封野眼。。反眼不能夠貪,能反一個就反一個,想把兩個一起反很有可能得不償失。
下面這個是改動后出現的新眼位,眼位位于天輝遠古背后的高臺,可以看到這個高臺上的眼位可以清晰的看到打遠古,打新野點,神秘商店,岔路動向,集多功能于一身,這就意味著:這個眼位極其容易被反!但是又極其關鍵!
因此天輝方在處在劣勢的時候務必在這個眼位附近提前做好視野,了解對面的動向,以便在第一時間將這個眼位反掉
然后來看看夜魘對中路一塔視野鋪設的眼位的變化
上圖眼位位于天輝中路一塔左側,遠古右側高坡處,常見眼位。但是從圖中可發現,和改動前有了致命的變化,那就是這塊地方眼位的下方多了高大的樹林,將中路一塔前的視野完完全全遮擋掉了,這會讓天輝對中單的保護反眼變得輕松,只需提防兩個位置的眼位即可。
上圖眼位位于天輝中路一塔前高坡偏左的小草上的進攻眼,常規眼位。6.86更新后,發現地圖上多了很多新造型的小草,而在這些小草上都能插上很有用的視野,可以進游戲時觀察下我說得對不對
下面是夜魘鋪設的幾個常見眼位在改動后的視野
中路一塔前的進攻眼
中路一塔前天輝高坡的進攻眼(極限位置)
上路河道常規眼位
天輝下路二塔上方的樹林改動后多了條岔路,岔路口插個眼能看天輝下路二塔視野,也能看通往兩片野區的動向,又是個重要的眼位
天輝靠近中路的兩個野點中間在改動后開辟了一條新的小路,在小路的高坡上查的眼位的視野
天輝上路一塔右側高臺的常規眼位
天輝野區高坡的常規眼位
天輝二塔后的眼位(極限位置),視野較小,不如上面的塔前眼
下面這個關鍵了,改動后的夜魘劣勢路如何像天輝劣勢路那樣拉野
砍掉紅圈處的樹,以保證野怪順利拉走
我操作有點小失誤,只拉到了遠程小兵,不過也算是成功拉野了,紅圈處即砍掉的樹,同樣的,可以嘗試能不能把小野拉過來拉雙野清一波兵,那天輝優勢路大哥就可以哭了。
目前就測試發現出了這么多,吧友有新發現歡迎分享,最后再用一個載入小TIP收尾
最后再補充一句
就目前的眼位來說,我個人直觀感受就是冰蛙的這些視野的改動是在強調進攻視野,削弱防守視野,加強了夜魘原先有點弱的進攻視野,令天輝夜魘在視野的戰爭上處于平衡。
作為輔助,如果我在天輝方,我開局的假眼布置依舊常規,但是真眼反眼的難度有了大幅度的增加,因此新版本的開局,極有可能會出現天輝方在下路保中單吃符并觀測夜魘方插眼動向或阻止插眼行為;而夜魘方極可能出現搶下路神符并保護插眼而發起開局團戰的局面。進攻也許是這個版本的主旋律。
說白了就是懟就是干!
熱門評論
最新評論