[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]方寸作為夢(mèng)幻西游手游唯一的封印門(mén)派,一般以敏捷加點(diǎn)高速為主,隨著法寶系統(tǒng)的上線,適合高速門(mén)派的法寶也非常多,那么方寸法寶怎么選呢,下面就給大家?guī)?lái)夢(mèng)幻西游手游再續(xù)前緣1區(qū)第一方寸關(guān)于法寶選擇推薦。
方寸作為夢(mèng)幻西游手游唯一的封印門(mén)派,一般以敏捷加點(diǎn)高速為主,隨著法寶系統(tǒng)的上線,適合高速門(mén)派的法寶也非常多,那么方寸法寶怎么選呢,下面就給大家?guī)?lái)夢(mèng)幻西游手游再續(xù)前緣1區(qū)第一方寸關(guān)于法寶選擇推薦。
被動(dòng)法寶
金甲、風(fēng)袋、斗篷。剩下個(gè)是增加寵物屬性的法寶,根據(jù)需要隨機(jī)變換,
pk首選盤(pán)龍壁,任務(wù)選輸出類(lèi)型的九黎戰(zhàn)鼓或者匯靈盞。
風(fēng)袋
選少陽(yáng),方寸走高速方寸路線,速度就是方寸的生命。一般高端pk都要打很久的,排除了太陽(yáng)不佩戴屬性和太陰只有3回合效果。我會(huì)選擇少陽(yáng),還是那句話:“速度就是方寸的靈魂。當(dāng)然少陰也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,特別是在自己沒(méi)把握拿一速的情況下強(qiáng)烈推薦少陰,相當(dāng)于增加抗封。”
金甲
少陰屬性,因?yàn)楦咚袤w敏方寸本來(lái)就是個(gè)非常怕點(diǎn)殺的,如果能降低10%物理傷害的話會(huì)大大的增強(qiáng)了方寸的生存率。而且作為全隊(duì)最脆皮的一個(gè)人,隊(duì)友也很樂(lè)趣去幫方寸去抗傷害。
斗篷
優(yōu)先升級(jí),選太陰屬性。pk多了你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)挺多的卡速寶寶都是死于群秒的,作為方寸卡速寶寶非常的重要,我覺(jué)得適當(dāng)?shù)脑黾酉聦殞毜目剐院苡斜匾R驗(yàn)榻鸺滓x降低傷害的,而斗篷我不選,在于當(dāng)一個(gè)方寸開(kāi)始承受物理傷害的時(shí)候基本上就是對(duì)方寸的點(diǎn)殺已經(jīng)展開(kāi)了,能多降低一點(diǎn)傷害是一點(diǎn)。但是法術(shù)傷害不一樣,基本上方寸每一回合都要承受法術(shù)的狂轟濫炸,逃不過(guò)去的。
其他任務(wù)輸出類(lèi)法寶
選擇太陽(yáng)屬性。PK必須盤(pán)龍壁,主要還是因?yàn)槲覀僷k的時(shí)候耐寵也是很多的,盤(pán)龍壁能最大化提升寶寶的屬性和增加寶寶抗性,寶寶這玩意pk只能叫4個(gè),死一個(gè)就少一個(gè)。
主動(dòng)法寶
主動(dòng)法寶后期肯定每一個(gè)都要弄的,但是前期的話先弄乾坤玄火塔和紙人。法寶會(huì)對(duì)pk格局進(jìn)行改變,最大的改變那個(gè)法寶還是乾坤玄火塔,可以讓各種需要憤怒的戰(zhàn)術(shù)和大特技大放異彩。然后就是紙人了,高速方寸作為最脆皮的那個(gè),一個(gè)紙人影響也很大,不容易被控尸,也能很好的防點(diǎn)殺,至少你紙人在的那幾回合沒(méi)人會(huì)傻乎乎的強(qiáng)點(diǎn)你吧。
七寶玲瓏燈
七寶最好選陽(yáng)。因?yàn)檎嬲龓邔毜牡綍r(shí)候就是輔助門(mén)派和龍宮門(mén)派,如果是輔助門(mén)派帶的話,選陽(yáng)。龍宮自己的話,選陰。因?yàn)闊o(wú)魂傀儡丟的目標(biāo)就是大唐和龍宮啊。龍宮自己帶個(gè),輔助帶個(gè),大大增加解除幾率。
關(guān)于七寶的四項(xiàng),這個(gè)首選要考慮到無(wú)塵扇這個(gè)法寶,是不是和端游里面一樣那么雞肋。如果手游的無(wú)塵扇能大放異彩的話,強(qiáng)烈強(qiáng)烈建議少陰屬性,無(wú)塵扇的目標(biāo)就是高耗藍(lán)的輔助,給他們回點(diǎn)藍(lán)后期真的是能救命的;反之如果無(wú)塵扇這個(gè)法寶還是和端游那么雞肋的話,七寶要解除的那只有無(wú)魂之類(lèi)了,我會(huì)讓隊(duì)友選太陰屬性,以彼之道還施彼身,運(yùn)氣好還能給對(duì)面來(lái)個(gè)無(wú)魂打亂對(duì)面的節(jié)奏, 運(yùn)氣差也沒(méi)影響啊。
乾坤玄火塔
塔弄滿(mǎn)以后我會(huì)弄個(gè)太陽(yáng)屬性。原因還是在于我是個(gè)高速脆皮方寸,萬(wàn)一被點(diǎn)死了,起來(lái)上個(gè)塔,下一回合配合太陽(yáng)增加的10點(diǎn)憤怒和起來(lái)那回合加的憤怒,都直接可以笑里控對(duì)面了。哪怕沒(méi)死,多加個(gè)10點(diǎn)憤怒,也有助于方寸釋放大特技,大特技這玩意放晚了就起不到救命的效果。
蒼白紙人
高速方寸作為最脆皮的那個(gè),一個(gè)紙人影響也很大,不容易被控尸,也能很好的防點(diǎn)殺,至少你紙人在的那幾回合沒(méi)人會(huì)傻乎乎的強(qiáng)點(diǎn)你吧。主動(dòng)法寶后期肯定每一個(gè)都要弄的,但是前期的話先弄乾坤玄火塔和紙人。
少陽(yáng)。紙人是個(gè)保命的玩意,紙人還有個(gè)威懾作用,多存在一回合,就威懾對(duì)方不敢頂著紙人強(qiáng)點(diǎn)我。而且多存在的那回合還能吸收各種法術(shù)的狂轟濫炸。太脆了!沒(méi)辦法。保命第一。其實(shí)第一個(gè)太陽(yáng)屬性看著是不錯(cuò),但是真心不適合高速的方寸,因?yàn)閷?duì)你威脅最大的還是一波接一波的法術(shù)群秒,減少每回合的第一次10%傷害又有什么用。
其他主動(dòng)法寶
驚魂鈴
到時(shí)候會(huì)弄個(gè),被笑里或者是被封了,沒(méi)卡速寶寶解,只能用輸出寶寶解的時(shí)候。丟驚魂鈴 也是個(gè)不錯(cuò)的選擇啊,其他的就不可以去弄了, 等慢慢的自然滿(mǎn)吧。要加一個(gè)——無(wú)魂傀儡也要弄個(gè)。要是中封法卡速解,沒(méi)藍(lán),丟無(wú)魂也是一種封。
果斷少陰。嚇不跑,賭和高神一樣的幾率。廢它2回合也是OK的。
無(wú)魂傀儡
肯定選少陰,這么想吧,解不掉就是賺一回合,解了也沒(méi)損失什么。
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