[樂游網導讀]夢幻西游手游站樁傷害的最終輸出值是多少,這是目前大家比較關心的話題,其實想要將輸出最大化,還是要注意很多細節處理的。
夢幻西游手游站樁傷害的最終輸出值是多少,這是目前大家比較關心的話題,其實想要將輸出最大化,還是要注意很多細節處理的,特別是站位以及卡技能cd,以下是詳細的分析。
夢幻西游手游站樁傷害實測之輸出多少?夢幻西游手游站樁傷害實測怎么樣?夢幻西游手游站樁傷害實測傷害剖析。
夢幻西游手游站樁傷害實測之輸出多少剖析,上期的夢幻實驗室談到的是陣法的加成,作為一個勤奮的小編,樓主很認真地看了回復要求測試的內容,在開貼之前先一一回復。
Q:會去測陣法相克么?
A:會的不過這個考慮的東西會更多,一期一期來吧不急哦
Q:方寸的命中會受到陣法相克影響么?
A:目前我沒去測,因為這個東西需要一個很閑的靶子,而且靶子還要滿修。我會盡力督促我的好基友把抗封點滿的其實除了這個我一直有打算去測一下封印命中這方面的東西。看看鋼板抗封龍行得通行不通。因為按照精靈的說法陣法是影響不了方寸命中的,雖然我還是覺得這個東西有必要懷疑一下
Q:會測雷陣抗封效果咩?
A:有這個打算,不過我要拖延一會兒
另外,歡迎小伙伴指出上期測試帖的不足,地陣和云陣的法防測試將會進一步測試同時也希望其他小伙伴指出欄目其他需要改進的地方。
首先,在這之前,我需要主動地來背一個鍋。
在之前的數據理論中,我曾經默認了這樣一個理論:隱身降低傷害結果。
然后被一個壇友指出,無法證明的結論是意淫。
于是我簡單地去做了一個測試,然后很簡單地認為,我之前的觀點是錯誤,并且承認了隱身降低面板這個觀點。
(測試的內容是用1668攻擊的隱攻寶寶砍1500和1800的防御,結果湊巧1668打1500的額外傷害也只是多出來168點,于是被我錯誤地當成了保底傷害。認為1668攻擊隱身后無法破1500的防御。實際上1400~1680這個攻擊范圍打1500的防御,無論破防與否傷害也不會差很多。)
于是非常搞笑的是,筆者本身的觀點無錯誤,但是開始懷疑自己的結論,于是改成了一個完全是錯誤的結論,就像考試的時候你本來寫的是對的,然后看老師看你的眼神有點不對,你又改成了錯誤的答案。
測試結果告訴我,隱身是降低傷害結果的。
我沒有責備某一位壇友的意思。我之前的失誤和烏龍,也全權在自己沒有躬行。至于在此之后發生了類似情況的烏龍。
因此,在此聲明一下自己的過錯。之前這個帖子里的數據紕漏我會修補過來,雖然這一部分不影響寵物攻擊力對比的結論。
今天的測試還是以砍人傷害為主,確認一下平砍的傷害,以及隱身技能對傷害的影響。
首先,防御者的防御力為804,物抗20級。這次參與測試的還是我的好基友心涼君。
屁屁:和上次一樣聽見沒別以為我防御真的就這么點!
變態:少嘚瑟,看我一巴掌呼死你~
攻擊者分別為:
①1001攻擊的寶寶,沒有任何內丹,沒有任何傷害影響技能(如連擊、偷襲、隱身等)
②1001攻擊的寶寶,帶有隱身。
③1251攻擊的寶寶,帶有隱身。
④1250攻擊的寶寶,沒有任何內丹,沒有任何傷害影響技能。
攻擊者寵物攻法修煉20級。
首先我們用寶寶①砍目標20次。得到的結果用數據表述出來。
攻擊次數 傷害
1 206
2 195
3 187
4 193
5 195
6 198
7 202
8 198
9 206
10 206
11 197
12 195
13 206
14 198
15 197
16 198
17 200
18 189
19 198
20 193
傷害平均數:197.7
從傷害平均數我們可以看出來,這個游戲實際上砍人的最基礎傷害就是(攻擊-防御)這么簡單,用1001的攻擊砍804的防御得到的平均數恰巧離攻防差距197非常接近。而數據波動也在這個基礎上有小范圍的波動。
那么,接下來我換上一只會隱身的寵物,攻擊力也是1001,分別測兩組數據。
攻擊次數 隱身情況下傷害 不隱身情況下傷害
1 163 198
2 165 193
3 152 189
4 152 206
5 141 187
6 163 191
7 154 204
8 165 193
9 162 204
10 165 198
隱身情況下傷害平均值:158.2
非隱身情況下傷害平均值:196.3
隱身/非隱身:80.6%
接下來我換上寶寶③:1251攻擊的寶寶,帶有隱身。
攻擊次數
隱身情況下傷害 不隱身情況下傷害
1
371 433
2 375 460
3 357 424
4 375 447
5 368 464
6 357 447
7 361 460
8 350 469
9 346 442
10 346 443
隱身情況下傷害平均值:360.6
非隱身情況下傷害平均值:448.9
隱身/非隱身:80.3%
從這兩組數據我們已經能夠大致確認隱身是降低傷害結果的了。而不是降低攻擊力,如果1000攻擊力被降低了20%的話,那么打800的防御力只能打出100點保底傷害。
最后補上寶寶④砍人的傷害
攻擊次數 傷害
1 437
2 454
3 463
4 450
5 454
6 454
7 463
8 428
9 460
10 463
傷害平均數:452.6
很顯然我們可以通過測試確認以下情況:
隱身不降低攻擊力,而是降低傷害結果。
物理攻擊的傷害大致可以理解為(攻擊-防御),但會進行小范圍的波動。
其實這次測試吧,也算是對一些疑難雜癥……哦不,公說公有理的現象下一個定論。也方便以后討論數據的時候有理有據。
法寶效果的補充:
之前看到26樓問法寶戰鼓選擇物理傷害還是選擇傷害結果,這里順便補充一下吧,因為很多同學們是不翻回復的,我也就提到這里來了。
寵物砍人是這樣的,如果沒有技能加成,基本上結算方法是(攻擊力-防御力)
100級的寵物,陽提升20傷害結果,陰提升20傷害。
拿我自己的寶寶做栗子吧,剛好1701傷害,算1700好了。
如果是太陽,提升100傷害,60傷害結果
如果是少陽,提升130傷害,40傷害結果。
如果是太陰,提升160傷害,0傷害結果,2%暴擊。
如果是少陰,提升140傷害,20傷害結果,2%物理傷害結果。
提升的傷害是會受到技能影響的,比如你提升了100傷害,因為高級隱身-15%、高級偷襲配合5層奇襲+18%、高級連擊-20%,實際上得到的結果(即能夠打出去每一刀的實際提升)為面板傷害*83%,但是這一部分傷害還會受到連擊和必殺影響,然后再乘系數(100%+55%)*(100%+25%),實際輸出收益為:160%*面板提升的數值/回合,如果有連環是167%。
我這里暫且將初始必殺概率理解為5%,因為手游沒有發布任何和初始暴擊相關的數值。而且這個值太小不可能通過計算測出,除非測試上萬次。只供參考,影響不大。
所以對100級的一只隱攻寵而言,20點物理傷害的提升為32輸出/回合。(連環33.4)
但是同樣的傷害結果就像舍身擊一樣能受到連擊加成,觸發一次連擊等于觸發兩次舍身擊。
所以計算傷害結果需要去乘一個連擊系數,,20點傷害結果就是31輸出/回合。(連環32.2)
很顯然也就是說這兩個效果,沒有比哪個強這種說法,兩個相差屬性非常少。甚至不如兩只寶寶最基礎的初始屬性點上的差別
一般你用隱攻去殺一個被失心后的單位,大唐的話平均是700~900左右。
這個時候選擇技能等級+1的提升效果為16輸出/回合,掂量一下輸出大概提升為1~2%左右
選擇2%暴擊是將寶寶的暴擊加成從25%調到27%,即提升輸出效果為100%-127%/125%=1.6%
選擇2%傷害結果則是將偷襲連擊隱身系數從83%提升到了85%,實際提升輸出效果為100-85%/83%=2.4%
所以說,除了太陽之外,戰鼓的其他四象對應的效果其實都是差不多的,能選滿就好了,相差都很小,如果非說哪個厲害,那還是選傷害結果吧。
內丹的話,傷害結果可以理解成是舍身擊對寵物的加成。傷害面板就是強力對寵物的加成類似,但是人物測試的時候帶上法寶攻擊力從1580變成1600,但是不破防的保底傷害還是158,寵物法寶應該也是遵循這個規律的。修煉加成不曉得,因為我自己測試的時候都是用同等修煉的,不過按照游戲表述的方式,傷害結果的固定值和百分比是相互獨立的,應該不會受到修煉加成,就像高偷不加成舍身擊那樣,但是傷害面板的提升是受修煉加成的。
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