[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在《傳奇永恒》公布之前就一直有玩家在問這款游戲的戰(zhàn)斗特色,是不是和以前的老傳奇一樣,今天小編就給大家?guī)碓敿?xì)的解析,自由無鎖定真實(shí)爽快無比,這就是你想要的真?zhèn)髌妫?
在《傳奇永恒》公布之前就一直有玩家在問這款游戲的戰(zhàn)斗特色,是不是和以前的老傳奇一樣,今天小編就給大家?guī)碓敿?xì)的解析,自由無鎖定真實(shí)爽快無比,這就是你想要的真?zhèn)髌妫?/p>
從早期的2D網(wǎng)游《傳奇》,到后來2.5D網(wǎng)游的生龍活虎,再到如今《龍之谷》、《TERA》等3D網(wǎng)游興盛,無鎖定攻擊模式逐步成為主流。所謂的無鎖定攻擊模式,就是不需要鎖定怪物就可以對其產(chǎn)生傷害,體驗(yàn)戰(zhàn)斗的真實(shí)感與爽快感。
《傳奇永恒》無鎖定戰(zhàn)斗解讀:
虛幻引擎支持強(qiáng)烈視覺效果
《傳奇永恒》采用市場上最頂尖的虛幻3引擎制作,支持強(qiáng)烈視覺表現(xiàn),最大限度上提升游戲的真實(shí)感和置入感。在虛幻引擎的技術(shù)基礎(chǔ)上,帶給玩家真實(shí)細(xì)膩的視覺表現(xiàn),例如火焰、雷電、灰燼效果等。
虛幻引擎提供真實(shí)物理技術(shù)
《傳奇永恒》采用了虛幻3引擎中的物理引擎技術(shù),從而實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗中所產(chǎn)生的各種物體動(dòng)態(tài)效果,并且按照現(xiàn)實(shí)世界的物理規(guī)則來實(shí)時(shí)計(jì)算其表現(xiàn)效果;此外,還用了引擎中的打擊效果關(guān)聯(lián)機(jī)制,即與物質(zhì)發(fā)生碰擦或發(fā)生戰(zhàn)斗受擊表現(xiàn)時(shí),根據(jù)雙方的動(dòng)作以及目標(biāo)受擊部位來匹配表現(xiàn)打擊特效的技術(shù)機(jī)制。這種機(jī)制可以使游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn)力更強(qiáng),同時(shí)也能讓玩家在游戲戰(zhàn)斗中獲得更加逼真的效果,力求真實(shí)還原現(xiàn)實(shí)世界中打擊的快感。
游戲采用實(shí)時(shí)運(yùn)算技術(shù)
《傳奇永恒》采用了實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗硬直機(jī)制和實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗位移機(jī)制。所謂的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗硬直機(jī)制就是玩家在攻擊時(shí)將會(huì)導(dǎo)致中斷怪物的攻擊動(dòng)作和結(jié)算,對戰(zhàn)斗的技巧性會(huì)大大增強(qiáng),同時(shí)這種機(jī)制也能使玩家在連續(xù)攻擊造成目標(biāo)連續(xù)硬直,從而成為玩家追求的目標(biāo);而實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗位移機(jī)制就是在玩家在戰(zhàn)斗中,當(dāng)目標(biāo)受到攻擊后,根據(jù)攻擊的類型和力度以及目標(biāo)的類型、質(zhì)量和體型來確定打擊是否會(huì)改變目標(biāo)的位置,是否能擊飛、擊退和浮空等。
在傳統(tǒng)網(wǎng)游戰(zhàn)斗模式中,鎖定戰(zhàn)斗模式被玩家戲稱為“無腦操作”,帶來的是“臉滾鍵盤”一般的鬼畜手感。《傳奇永恒》的無鎖定戰(zhàn)斗模式滿足玩家的操作需求和探索欲望,帶來與眾不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
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