[樂游網導讀]部落沖突皇室戰爭對于很多玩家來說非常容易上手,但是游戲的玩法模式雖然很簡單,但是挑戰關卡難度系數非常高。
部落沖突皇室戰爭對于很多玩家來說非常容易上手,但是游戲的玩法模式雖然很簡單,但是挑戰關卡難度系數非常高,你將與大家一起見證各種高難度的副本boss的挑戰,下面給大家分享皇室戰爭快速升級教程。
從上周五開始玩皇室戰爭,一周末大概160把打上傳奇,沖2000分的時候遇到一段瓶頸期,目前陣容確定之后,從2000分開始80%左右勝率沖上傳奇,2500分之后基本全勝。有一些心得體會,希望對新手玩家有一定幫助。
另外,有人說我氪金的,我只是氪到各等級競技場的平均水平,畢竟時間差擺在那里。3000分以上大部分都是10級的,9級的很少;2500分以上的10級守門員也很常見。
1、關于防守的優勢
皇室戰爭是一個進攻很難,防守方會占很大便宜的游戲。防守方有以下幾方面優勢:
(1)可以依托塔進行防守,塔可以作為肉盾和輸出。例如,對方下一個精靈龍,我在對方精靈龍進塔前瞬間下一個,則可以基本上無傷的吃掉對面精靈龍,凈賺4點卡費。
(2)可以有針對性的下單位。例如,對面野豬偷塔,如果下一個迷你皮卡則可以無傷吃掉,塔只會費200左右的血,凈賺4點卡費。
(3)可以直接下單位打對方后排。進攻方很難打到防守方的后排,防守方則可以直接將近戰單位下到進攻方的后排,例如野蠻人直接下到對方女巫/火槍手/弓箭手身邊,無傷賺卡費。
正因為以上原因,在競技場打到一定階段后,大部分玩家會感到瓶頸,只能打防守反擊,并且常常因一波疏忽大意的進攻而輸掉比賽。
2、如何反客為主
皇室戰爭進攻的核心是反客為主,通過積累卡差實現進攻的優勢。反客為主一般有以下幾種方式:
(1)防守反擊型。A3、A4之前基本上以這種打法為主,方法是盡量不下生物或不下大生物,勾引對方先下生物,通過防守賺取卡費,一波反擊帶走對面的塔。這種打法通常會帶電塔等,用來防守和轉卡費。
優點:防守能力強,只要謹慎,一般很少輸。
缺點:下塔就是慫,慫就贏不了。另外,一開始就下塔很被圣水收集器克制。對方在積累圣水,而自己的塔在逐漸掉血,此消彼長,虧卡虧的很厲害。
(2)人海流。通過產兵建筑物長期的高收益比,輔以合適的組合,一波帶走對方。
優點:相對容易掌握,容錯能力強。
缺點:光靠哥布林或者野蠻人小屋,單獨一路對血量的壓制能力有限,短期給對面的壓力不大。同時,由于卡費很高,短期會有一個真空期,如果對面集中火力攻另一路就非常危險。
(3)圣水收集器為核心的陣容。圣水其實不能算一種套路,高階玩家90%會帶。圣水其實產量不高,主要是起到存錢罐的作用,在進攻的時候攢一波爆發,通過短期的卡差推掉對面。另外,復制圣水很厲害,可以在短期爆發出十費以上的卡差。
優點:基本必帶,對上防守反擊、人海流等等戰術基本上不會吃虧。
缺點:下圣水收集器的時候會有一段時間的真空期,對方如果雙王子、騎士+野豬等10費猛攻,很有可能被對面耗掉很多血量甚至被拿下一路。關鍵在怎么一波反撲帶走對面。
(4)偷雞流。氣球、野豬、哥布林圓桶、冰凍等屬于典型的偷雞卡。特點是如果對面暫時沒有足夠卡費或沒有合適的卡牌,可以一個單位拿掉對面的塔。偷雞流通常配合防守反擊一起使用。
優點:最適合防守反擊型牌組用作進攻使用。
缺點:如果對面解的得當,虧卡費也會虧的很厲害,容易被對面一波反撲打掉更多的血量甚至破路。
(5)套路進攻。指合適的兵種搭配,進攻打防守不虧,在一定卡費差的基礎上能夠打崩對面的牌組。一些典型的牌組包括肉和輸出的組合。比如石頭人/大皮卡/巨人配合遠程兵種、王子/黑暗王子、騎士/迷你皮卡的組合等等。
優點:正面進攻,主動權把握在自己手里。相比偷雞流等,不容易虧卡費。
缺點:必須有耐心憋大招,如果輕率下卡牌,反而會浪費圣水,被對面賺取卡差。
以上是反客為主的主要方式,一套好的牌組是幾種不同的進攻方式的結合。
(6)X-Bow流。打法是X-Bow配合各種防御塔/亡靈軍團/遠程兵種。標準打法是先用防守反擊賺取對面的一定卡差,攢10費,下X-bow,同時輔以防御塔/亡靈軍團等。如果對面應對失當,拆x-bow的兵種被防御塔克制,則x-bow可以輕松帶走對面一路。
優點:耐心打防守反擊,不容易虧卡費,對面對著解一般只能五五開。
缺點:X-bow的卡費高,加上防御組合一般要花十費,比較怕對方不解,換路對拆。由于x-bow輸出的時候會掉血,對面給個4費的火球,X-bow的輸出就不足以打掉一路,對方可以有六費的卡差,如果運用得當,可以直接拆掉另外一路并威脅主塔。
3、如何組卡
最簡單的方法是參考巔峰對決中玩家的卡牌組合。組卡時應考慮以下幾點:
(1)進攻的效率,應該有上述幾種方式中的2-3種套路。
(2)防守的效率。防守其實是看主流卡牌環境的,比如目前版本騎兵很多,可以考慮帶野蠻人/迷你皮卡/肉盾/骷髏海等去克制;野豬出現概率也很高,野蠻人/迷你皮卡/哥布林等都可以克制。遠程應對騎兵和野豬等比較無力,不宜超過兩張。
(3)卡牌的多面手和突出優勢。皇室戰爭是一個平衡度很高的游戲,不同卡牌之間很重要的在于用途多樣和突出優勢之間的平衡。例如不同的法術類卡牌,箭雨、火球、冰凍、閃電等等,在傷害和用途之間都有一個平衡。好的卡組是在多面性的基礎上,能夠盡量突出優勢。
例一,火球和冰凍之間的取舍:
①冰凍是一張適合偷雞流/團隊進攻的卡牌。
優點:基本沒有施法前搖,可以瞬間作用于站場,己方輸出越高,作用越大。在偷雞/團隊進攻時可以發揮最大優勢。
缺點:用途受限。1、對塔沒有傷害,不能補塔,看到對面塔只剩100血而沒有辦法;2、防守時,如果己方沒有輸出點,則作用有限,多拖五秒鐘,防御塔造不成多少傷害。
②火球是一張非常均衡的卡牌,可攻可守。
優點:可以用來打對方的防御塔/群體/甚至高血單位,可以進攻防守,可以補塔。
缺點:由于較長的施法前搖,進攻防守時作用都比較有限。比如如果對面下蒼蠅群殺我方的精靈龍,火球過去的時候我方精靈龍往往已經死掉,火球只是不虧卡費,也沒有賺到。甚至有可能出現對方蒼蠅群已經被殺死,火球什么都沒有砸到,凈虧四費的情況。
例二,如何保證牌不卡手。
皇室戰爭牌庫有八張牌,在手上的只有四張,因此要保證同時有2-3張卡牌能夠滿足同一用途,才能在短期最大化圣水的效用。
例如,如何防御野豬?
①我在牌組中放了一張迷你皮卡,4費,是最優選擇,只要下了可以凈賺四費;
②同時還應該有若干個次優選擇,比如大皮卡,費用足的時候可以下;王子,輸出低一點費用高一點,塔費的血會比較多,不如迷你皮卡好用,但也可以化解。
③再次優的選擇,精靈龍,塔會虧比較多的血,但兵力上可以賺四費;火球,費用不賺,同時塔會耗比較多的血,可以應急;圣水收集器,塔血量低的時候可以應急,但會虧費。
再比如,如何防御雙王子?
①最優選擇是大皮卡,費用足的時候,先下大皮卡擋住再補其他兵種,可以無傷賺卡差,組織一波反撲。
②費用不足的時候,可以讓塔承擔傷害,再下小皮卡。優點是兵力上可以賺很大的卡差,缺點是塔可能會掉2000血甚至被破掉。
③如果都沒有合適卡牌,我會選擇另一路下公主,盡量在王子碰到主塔前消滅掉,同時準備在另一路反撲。
4、關于目前牌組的一些心得
目前的牌組包括:大皮卡、復制、圣水收集器、公主、精靈龍、王子、迷你皮卡和火球。
基本打法是:
(1)開局有圣水收集器的話,下圣水收集器攢圣水,沒有的話下公主過牌。公主是一張很好用的卡牌,優點是射程非常遠,空下的話可以穩定打對面的塔,對方必須下2費哥布林等或更高費的生物才能抵掉,基本不虧卡差,適合過牌。
(2)如果對面放電塔等 ,再補一張復制的圣水收集器。如果對面已開始組織進攻,則利用公主、精靈龍等打防守反擊,讓防御塔承擔一定的傷害,盡量賺取卡差。
(3)等圣水補滿十個,組織一波大皮卡、精靈龍、公主、王子、迷你皮卡等組合軍隊的推進。鏡像可以根據對面兵種,復制精靈龍或王子等,基本上不會虧卡;盡量不要復制公主或迷你皮卡,前者容易被野蠻人等近戰或者火球吃掉兩個,后者容易被空軍克制。
這樣一波進攻基本上可以打掉對面一個塔,也有很大機會吃掉對面王座。
5、關于耐心
想保證高勝率,一定要耐心再耐心。耐心有三點:
(1)不要輕易進攻,進攻時要打出自己的最強一波;組合要完整,如果手上牌組不合適,就過牌繼續等待。
(2)推掉對面一座塔后不能貪心,推不掉就繼續防守,否則很容易被對面打一波防守反擊,或者被對面偷雞流帶走一路。
(3)繼續推進的時候,選擇邊路和王座中血量較低的那個。如果王座滿血,千萬別選王座,否則很容易被對面換路2:1。
巔峰對決中很多都是前期優勢后期被反撲的例子,即使是頂尖高手,也常會因為不夠耐心而失敗。
6、關于卡牌費用和強度的平衡
皇室戰爭中的卡可以分幾大類,如近戰肉盾、近戰輸出、遠程輸出、飛行生物、攻塔生物、法術、建筑等等。
(1)近戰單體肉盾包括3費騎士、5費巨人、6費骷髏巨人、6費皇家巨人、7費大皮卡、8費石頭巨人等;
(2)近戰群體肉盾包括1費骷髏、2費哥布林、4費骷髏海、5費野蠻人等等。
(3)近戰輸出包括4費迷你皮卡、4費黑暗王子、5費王子、7費大皮卡等。
(4)遠程輸出包括2費哥布林、3費弓箭手、3費公主、3費冰法師、4費火槍手、5費法師、10費三個火槍手等等;
(5)飛行生物包括3費蒼蠅、4費飛龍寶寶、5費蒼蠅群等;
(6)攻塔生物包括4費野豬、4費哥布林飛桶、5費氣球等;
(7)法術包括2費閃電、3費箭雨、3費狂暴、4費火球、4費冰凍、6費閃電、6費導彈等;
(8)產兵建筑物包括3費骷髏、5費哥布林小屋、6費野蠻人小屋等;
(9)防御塔按費用序列的強弱并不明顯,更多的是用于不同的用途
除上述分類外,還有一些奇葩定位,比如女武神半肉半輸出,但肉和輸出都比較無力;女巫是遠程肉盾型選手,但肉盾作用不及時,進攻時輸出比較無力,容易被火球克制。應該說定位不明確的卡牌都只能在特定陣容中發揮作用。
將兵種分類,按照費用從低到高進行排列,想說明的是費用越高的生物越有效。和《爐石傳說》不一樣,皇室戰爭并不是一個缺少手牌的游戲,手牌總能及時補滿四張。如果費用低的生物一樣強力,所有人都會選擇低費生物的人海戰術,更加靈活有效。因此,費用高的生物戰斗力往往是費用低的數倍。
例如:
(1)2費的近戰哥布林是一個很靈活的近戰肉盾,永遠不會卡手或少費。但是,哥布林并不是阻擋王子突擊的最佳選擇,放下去之后只能阻礙一兩秒鐘,甚至不能廢掉王子的血量;4費骷髏海可以有效殺傷王子,但容易被箭雨克制;5費野蠻人可以穩吃一個王子,并且能剩下三個野蠻人對對面形成壓制。
(2)5費蒼蠅群有6只,比3費蒼蠅群多一倍,如果兩個正面遇到,5費只會損失1只蒼蠅。
(3)肉盾系列的質量中,石頭人和大皮卡的綜合質量遠勝其他肉盾。石頭人皮厚、死的時候有很高的范圍傷害、還能分成兩只小石頭人繼續肉;大皮卡的血量和輸出都非常高。因此巔峰對決中,需要帶肉的陣容,95%以上都是石頭人或大皮卡。
(4)遠程輸出中,2費長矛哥布林前期強勢,后期其實作用較小,更多是一個靈活的補充,配合前排肉盾快速形成滾雪球的優勢,并兼具防守作用;其他兵種,如弓箭手、火槍手、法師等,費用越高,綜合素質越強。但是,傳奇卡牌不在此列,如公主的射程和范圍傷害實在太強,即使是4費也會有人用。
高費用的主要弊端是手牌不夠靈活,以及如果錯誤使用的話虧費太多;低費用的主要弊端是形不成有效的進攻,比如近戰哥布林、遠程哥布林和蒼蠅組成的進攻,雖然總值高達7費,但箭雨、火球、公主、法師等等都可以無傷完克。在對手牌理解深入的基礎上,還是盡量要往高費發展。很多4費-5費的生物,在有效防守反擊之后都可以給對面形成較大的壓力,強迫對面再花圣水去化解。例如野蠻人剩下三個,如果對面不下卡牌,要耗掉塔1000血左右。
熱門評論
最新評論