[樂游網(wǎng)導讀]《熱血傳奇》新版本更新以后,部分PVP玩法比如勝者為王也有了大變動,有些玩家可能還不了解有哪些地方與原來不一樣了,下面就帶玩家看看《熱血傳奇》勝者為王新玩法。
《熱血傳奇》新版本更新以后,部分PVP玩法比如勝者為王也有了大變動,有些玩家可能還不了解有哪些地方與原來不一樣了,下面就帶玩家看看《熱血傳奇》勝者為王新玩法。
3月“七星龍脈”版本更新后,原先的PVP玩法“勝者為王”在地圖不變的情況下,進行了玩法的大變革,那么這些變革包括哪些方面,對玩家的影響又有哪些呢?下面就一起來解讀一下全新的勝者為王吧!
戰(zhàn)斗機制
在新版勝者為王玩法中,由陣營PK取代了原先的個人PK,用陣營PK的拉鋸大戰(zhàn)取代了原先的“一以當百”。新版的勝者為王玩法機制上變得更加健康,使同陣營玩家可以為了同一個目標而并肩作戰(zhàn)(原先是以個人為中心,高戰(zhàn)玩家可充分感受屠戮的快感,而低戰(zhàn)玩家卻殺意全無;勝者為王改版后,各個階級的玩家都會找到他們戰(zhàn)斗的意義),戰(zhàn)斗過程也會更加勁爆刺激。
時間延長
新版勝者為王時間延長至10分鐘,時間的調整使勝者為王更適用于新版的戰(zhàn)斗機制。勝者新版的勝者為王戰(zhàn)斗延長至10分鐘,更長的活動時間才能讓大家更充分的享受到激戰(zhàn)的帶來的樂趣。
玩法獎勵
勝者為王不僅進行了戰(zhàn)斗機制的調整,活動獎勵也進行了較大的調整。勝者為王引入了全新的積分獎勵制度,在戰(zhàn)場中,玩家可通過擊殺、助攻、死亡、有效生存時間等各種方式獲得積分,在戰(zhàn)斗結束后玩家可根據(jù)自己的積分得到對應檔次的獎勵。所以,要想得到更多的獎勵,那就在戰(zhàn)場上盡可能多的贏取積分吧!
全民BUFF
想?yún)⒓觿僬邽橥,但自己卻戰(zhàn)力太低怕被虐?沒關系,在新版本的勝者為王中,每個入場的玩家都將得到大幅的BUFF增益(戰(zhàn)士+100000HP、法師+50000HP、道士+65000HP),讓你變得更有底氣,也使戰(zhàn)斗變得更加有趣。勝者為王不再是孤軍奮戰(zhàn),而是與同陣營的兄弟們浴血拼殺。戰(zhàn)力低?沒關系,只要足夠努力也同樣可以奪得海量積分、贏取豐厚獎勵。
火墻改制與復活機制
在七分鐘后,每分鐘將由外而內增加一圈火墻(每次傷害自身最大血量30%),進一步壓縮戰(zhàn)場中玩家的戰(zhàn)斗空間,迫使戰(zhàn)斗走向新的高潮(戰(zhàn)斗場地變小,更容易爆發(fā)團戰(zhàn),幫助大家在有限的時間內得到更多的積分);除了火墻機制,玩法將新增復活機制,玩家陣亡后無需馬上離開戰(zhàn)場,可選擇自然復活,復活時間隨死亡次數(shù)的增加而增加,最長為30秒。大家可以在陣亡后卷土再戰(zhàn),重新進入激情的對抗,但仍要提醒大家,為了得到更多的積分,請盡可能的減少自己的陣亡次數(shù)。
以上就是本文的全部內容,希望能對大家有所幫助。
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