[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近王者榮耀新的迷霧系統(tǒng)和插眼工具曝光,跟LOL和dota一樣,大家可以通過眼來開啟迷霧,及時(shí)知曉敵人的走位,下面是新玩法介紹,大家可以關(guān)注一下。
最近王者榮耀新的迷霧系統(tǒng)和插眼工具曝光,跟LOL和dota一樣,大家可以通過眼來開啟迷霧,及時(shí)知曉敵人的走位,下面是新玩法介紹,大家可以關(guān)注一下。
《王者榮耀》可以說是目前最火爆的移動(dòng)競技游戲。這款游戲從公測(cè)之日起,穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)MOBA類手游第一的位置。但是,上線這么久了,不知為何一直沒有引入“戰(zhàn)爭迷霧和插眼”的玩法。最近筆者從游戲朋友圈了解到,戰(zhàn)爭迷霧和插眼已經(jīng)納入了《王者榮耀》新版本的計(jì)劃。那么戰(zhàn)爭迷霧和插眼都是什么鬼?可以吃嗎?相信玩過端游MOBA類游戲的小伙伴們對(duì)這個(gè)概念一點(diǎn)也不陌生。而對(duì)于沒有玩過MOBA類游戲,或者玩游戲比較少的小伙伴而言,可能會(huì)一頭霧水。
其實(shí)所謂的戰(zhàn)爭迷霧和插眼,并不能稱為一種新的玩法,只能說是給游戲增加了一個(gè)新的設(shè)定和一個(gè)新的道具。作用就是在友方單位不在的情況下,該區(qū)域的視野就會(huì)丟失,而插眼可以在沒有己方單位的區(qū)域增加新的可見視野,給了游戲更多的趣味性。那么增加戰(zhàn)爭迷霧和插眼道具對(duì)游戲有什么影響嗎?答案是肯定的。
在現(xiàn)在《王者榮耀》正式版本中,己方的英雄擁有固定的視野區(qū)域,超出范圍的將會(huì)是一片迷霧(迷霧是透明的,不像《英雄聯(lián)盟》那樣,被一團(tuán)黑霧籠罩著),身處迷霧中的敵人是不可見的,也沒有插眼道具,這也就意味著小伙伴們要隨時(shí)防備著從迷霧中沖出的敵人。特別是對(duì)于《王者榮耀》而言,本身地圖就很小,在三條線上來回轉(zhuǎn)換所需的時(shí)間非常短,在沒有插眼視野輔助的情況下,稍不留神就會(huì)被人Gank,筆者就經(jīng)常被Gank的苦不堪言。以后加入插眼道具的話,小伙伴們終于可以告別被猥瑣流Gank到死的日子了。
最早引入了“戰(zhàn)爭迷霧”的是1987年發(fā)行的游戲《巴頓對(duì)隆美爾》(PattonVersusRommel)。戰(zhàn)爭迷霧一般來說,有“雙層”意思。第一層:地型黑霧(即連地理地形地貌都不可見只是黑色一片),地形迷霧實(shí)際上包含兩個(gè)含義:1.地形不可見2.該區(qū)域尚沒有探索過。第二層:視野迷霧(即在友方單位不在的情況下,該區(qū)域視野丟失)。這層迷霧最早就是暴雪設(shè)計(jì)的,單位視野也是包含其中,目前對(duì)于RTS來說單位視野是一個(gè)基礎(chǔ)屬性。對(duì)于一款實(shí)時(shí)策略對(duì)戰(zhàn)游戲而言,戰(zhàn)爭迷霧通常是能在戰(zhàn)爭過程中制造雙方戰(zhàn)術(shù)不可預(yù)測(cè)性的一種游戲機(jī)制。
以藍(lán)方為例的插眼技巧(紅點(diǎn)為插眼位置)
插眼在游戲中應(yīng)該只是算一種游戲道具,在充滿戰(zhàn)爭迷霧的地圖上,一方面是預(yù)防敵方Gank。更重要的一點(diǎn)是可以在大龍、小龍所處的位置進(jìn)行視野監(jiān)視。眾所周知《王者榮耀》中,擊殺大龍、小龍除了增加經(jīng)濟(jì)以外,更重要的是可以增加自己和隊(duì)友屬性加成。在實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下,拿到大龍BUFF可以趁機(jī)反打一波團(tuán)戰(zhàn),贏回一些人頭。如果有了插眼道具的加入,勢(shì)必會(huì)增加戰(zhàn)斗雙方的團(tuán)戰(zhàn)頻率,偷龍與埋伏也會(huì)成為一場對(duì)戰(zhàn)比賽的賽點(diǎn)。
戰(zhàn)爭迷霧和眼目前都已經(jīng)在內(nèi)部測(cè)試服中進(jìn)行測(cè)試了,插眼這個(gè)道具也已經(jīng)開放了,這兩個(gè)有望在4月份登陸體驗(yàn)服,那樣的話5月份正式服差不多就能夠體驗(yàn)到了;這是筆者個(gè)人的猜測(cè),實(shí)際的上線日期還是需要以官方公告為準(zhǔn),小伙伴們一起等待吧。
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