[樂游網導讀]LOL里面吸血鬼弗拉基米爾是現在比較強勢的英雄,不過由于版本改動,這個英雄也在逐步被削弱,到底年中法師更新會對吸血鬼做哪些改動呢,看看下面介紹吧。
LOL里面吸血鬼弗拉基米爾是現在比較強勢的英雄,不過由于版本改動,這個英雄也在逐步被削弱,到底年中法師更新會對吸血鬼做哪些改動呢,看看下面介紹吧。
現在是最激動人心的時候了! [因為現在是弗拉基米爾改動方向的開帖時間!]
之前已亮出許多其他法師英雄的帖子,所以諸位可能早知道本帖要談什么了,那我們馬上進入正題:我們希望這位腥紅收割者得到哪些改動呢?首先,我們聽取了諸位的意見,也強烈贊同弗拉基米爾的續航能力是其在戰術性和主題性方面的獨有特點,因此我們打算保留這一特點。說完了這些,就讓我們來談談更具體的:
我們不大可能改動的方面:
• 續航:弗拉基米爾是法師英雄中的續航大師,很可能也是游戲中續航能力最強的英雄(蒙多也許是另一位)。
• 生命消耗:對自身生命條的風險管理是弗拉基米爾的核心玩法,而我們打算強化這一點。
• 屬性協同:弗拉基米爾是法術強度和生命值的共生體,我們覺得這很酷。
• Q的目標鎖定:并非所有技能都必須是指向性技能,我們認為保留技能舊有的風格很重要。
• 強項/弱項:弗拉基米爾可以扛住低傷害的對手,但面對高爆發傷害和突進的隊伍卻不堪一擊。
• 血池:應當保留的標志性技能。
我們計劃改進的方面:
• 疊加層數管理:我們喜歡E技能的生命消耗管理層面,但我們不喜歡這種不直觀的,需要不斷維持技能層數的玩法。
• 一對一戰斗:弗拉基米爾有時會被冠以英雄屬性檢測機的頭銜,讓對手(甚至自己)都覺得,除了“變肉”別無選擇,然而這種頭銜沒人喜歡。這一點很大程度上是因為其強項和弱項(存在但不易察覺)的展現不甚明了。因此要讓強項和弱項看得明白,我們還有很多工作要做。
• 對抗:由于上述幾點,弗拉基米爾的對手時常會覺得一旦進入他的攻擊范圍,就無法避免會受到傷害。
• 滿足感:主要是E技能(‘血之潮汐’讓玩家感受到的強大感比現在E技能的實際感覺要大得多,所以我們希望作出更改),盡管其他部分也可以做得更好。一句話就是:需要血,更多的血。
當我們完成之后:
• 弗拉基米爾整體應彌漫著熟悉的氣息,而他的整體戰術將基本不變!
• 弗拉基米爾的強項和弱項將更清楚地展現給自己和對手,讓所有人都更了解弗拉基米爾的勝敗原因,并允許他依此來謀劃戰術。
• 弗拉基米爾將繼續制造大量傷害并大肆回血,但會讓人更有滿足感,不再繁冗拖沓。
那么,就說這么多啦!我知道自己說得有點抽象,所以有問題就問吧:我們這邊還沒有搞定所有細枝末節,所以我可能沒辦法回答所有問題,但肯定會與諸位分享我們的想法以及相關的思路。另外最重要的是,如果以上談到的與你心目中的弗拉基米爾大相徑庭,何不現在就告訴我們呢!
好吧,這就是目前可以談的,但過陣子我還會來!再見啦!
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