[樂游網導讀]最近LOL公布了6.9版本更新內容預告,這個版本將對法師進行比較大的改動,到底改動之后法師裝備和技能效果會怎么變化,大家可以多多關注一下。
最近LOL公布了6.9版本更新內容預告,這個版本將對法師進行比較大的改動,到底改動之后法師裝備和技能效果會怎么變化,大家可以多多關注一下。
6.9版本關鍵詞:法力值,法力回復,法強,魔抗
我們可能會在一兩天內把這些重大的物品改動在PBE測試服中上線,這些改動是季中版本更新的一部分,主要都和法師相關。
和往常一樣,在這些裝備更新到測試服前,我們先向大家公布所有詳細的細節和數據信息。
我想對幾個主要方面進行重點的說明。另外,此處所說的物品改動,我們依然保留了很大的改動空間。
注意:以下物品的數據皆不是最終版本,我們進行版本更新以及臨近補丁上線時,相關的功能和具體細節都會有所變動。我們仍然還在對大部分裝備的數據進行調整。
法力值、法師、法力回復、輔助
首先,從用途和功能兩方面,我們對大量的法力值裝備進行了調整。總體而言,我們過去的法力值裝備大部分都只是為了提供法力,而并沒有提供某種有用的效果。
比如耀光,就是一個帶有好用被動技能的法力值裝備。
現有的法力值+施法的裝備僅提供法力值,并未解決其他任何問題。這就導致所有那些需要在前期購買法力值裝備的法師,他們在游戲前期要么會缺少某種能力,要么會缺少某種屬性。
我們還希望做出一些改動,以確保進攻型法師的物品傾向于擁有最大的法力值,而輔助型的物品則更傾向于法力回復的效果。這既是出于游戲健康度的考慮(防止無限制的消耗流),也讓法師可以放心地在強力的法術上消耗大量法力值,而不再是像節約用水一般地慢慢耗藍。
催化神石
被動-英勇獎賞移除。
新被動-永恒:受到英雄傷害的15%會轉化為法力值,所消耗法力值的15%轉化為生命值。
(對于持續耗藍的開關切換技能,每秒治療量不超過25點生命值;對于單次耗藍型技能,每次施法的治療量不超過25點生命值。)*
催化神石固然失去了一些前期對線上的優勢,但它在與其他英雄換血時通過生命值和法力值之間的互相轉化,對英雄有了更強力的幫助。
女神之淚
法力恢復:25% --> 0%
新增被動-敬畏:返還25%的法力消耗
對于那些需要大量法力值英雄而言,女神之淚一直是不二之選。然而與之相矛盾的是,耗藍少的技能在疊滿它時顯然更有優勢。這次改動將少量的法力回復轉換成了百分比藍耗減少,對于那些強大的法術來說可以真正意義上的減少施法的痛苦。
在女神之淚的所有更新中,敬畏這個被動都會得以保留。因為有返還法力值的功能,催化神石的被動仍十分有效。
和諧圣杯
被動重做:如果你生命值百分比低于法力值的百分比,則生命回復速度會提高100%。如果你的法力值百分比低于生命值百分比,則法力值回復提高100%。
【米凱爾的坩堝】和【雅典娜的邪惡圣杯】都會獲得此被動,從而取代法力源泉。
對于這個被動技能,其中一個我想打破的關系就是,固定法力值和回藍的關系。另外,我們會在6.9版本降低下路的續航能力。為此我們會增加一個物品,為你前期提供強有力的續航保障。
新裝備:失落篇章
合成配方:藍寶石+增幅典籍
+115金幣=總計900金幣
法術強度:+25
法力值:+250
唯一被動:升級時,在3秒內回復20%的最大法力值。
催化神石是一個換血時十分有用的裝備,舊的被動可以幫助維持線上的攻擊優勢。這件新裝備就是為了給線上進攻型英雄提供輔助,能夠像催化神石一樣確保能給對面造成壓力,同時還能確保法師的傷害成長。
莫雷洛秘典?還是雅典娜的邪惡圣杯?這個循環依然還在繼續。
當談及法力值裝備時,這二者構成了一個持續已久的循環。很長一段時間以來,【雅典娜的邪惡圣杯】和【莫雷洛秘典】彼此太過相似。
我們希望進攻推線型的法力值裝備能與進攻型的打法相結合起來,法力回復效果能與團隊中心的打法相結合。雅典娜的邪惡圣杯被重做,從法師/輔助混合向的物品變成專門向的物品,以便能更好地對整個隊伍產生幫助。
莫雷洛秘典
合成配方更改:失落篇章+惡魔法典+500金幣=總計2300金幣
法術強度:80 --> 80 (不變)
法力恢復:100% --> 0%
法力值:0 --> 400
冷卻縮減:20% --> 20%。
莫雷洛秘典現在由失落篇章合成,是一個高法強、固定法力值和冷卻減縮的裝備。這次改動很有意思的一點是:大天使之杖和莫雷洛秘典組成了一個極具進攻性的強勢組合,法力值、法強、冷卻減縮相互之間相輔相成的。
雅典娜的邪惡圣杯
合成配方更改:和諧圣杯+惡魔法典+300金幣=總計2100金幣
總價:2700 --> 2100
法術強度:60 --> 40
法力恢復:100% --> 75%
魔法抗性:25 --> 25 (不變)
冷卻縮減:20% --> 20%
(不變)
法力值被動:移除擊殺或助攻后的回復法力值效果。
新被動:獲得對英雄造成傷害(與計算減免效果之前)的15%存儲為血之充能,最多可存儲100到270點(取決于等級)。對友軍英雄進行的治療或者護盾效果會消耗血之充能,從未為該英雄提供治療。
雅典娜的邪惡圣杯使有護盾的英雄能夠治療友軍英雄。迦娜、璐璐、奧莉安娜、莫甘娜、卡爾瑪等類似英雄現在也有了物品,使他們能獲得額外的續航能力,為他們進攻型的戰斗打法提供幫助。
基于治療型的輔助,現如今仍可從這個額外治療中獲益。但在實際操作中,是否疊加固定AP對他們來說會存在一些沖突。當然,他們還是從冷卻縮減中獲得很大收益。
法術吸血效果
我們將從物品系統中移除法術吸血。從統計的數據上來看,除了十分依賴這個屬性的弗拉基米爾,我們并沒有看到其他任何英雄選擇這個屬性。近幾年來,對法術吸血做出的所有改動均未打破此束縛。
至于那些原本就擁有法術吸血的英雄阿貍和莫甘娜
,仍將繼續保留法術吸血,直到我們能真正將其平衡。
海克斯科技槍刃仍會保留它的“全局吸血”被動,因為物理吸血和法術吸血對于混傷型英雄都不可或缺。符文和基石天賦將繼續保證大家可以獲得法術吸血效果。
注意:在這個版本中,吸血鬼也將隨著缺乏法術吸血的物品系統進行大幅更新。
遠古意志
從游戲中移除。
“海克斯科技”
我們將會引入“海克斯科技”家族的新裝備系列。
這些裝備將會擁有冷卻時間極短的強力主動施法效果,提供不俗的魔法傷害,并且主要是魔法傷害。
海克斯科技左輪槍
合成價格: 340 --> 230
總價:1200 --> 1100
法術強度加成不變
法術吸血效果移除
新被動 - 魔法箭:普通攻擊會附帶75-150點的魔法傷害(冷卻時間30秒,并與其他海克斯科技裝備共享冷卻時間)。
像以前的海克斯科技左輪槍一樣,這件裝備以一種更主動的方式繼續鼓勵線上的換血我們希望它的用途可以比“無消耗單體指向性技能”更為有用。
海克斯科技槍刃
總價:不變
被動吸血效果:不變
主動技能的傷害:150 --> 300
主動技能的AP加成比例:0.4 --> 0.3
主動:立即發射一支立刻命中的閃電箭,減速目標2秒。
主動技能與其他海克斯裝備共享冷卻時間
科技槍刃在這次更新中沒有太大改動:只是加強了它的主動效果,同時賦予了它閃電的主題基調。總體上,采用這種全局吸血的機制十分成功,因為它為大量混傷型英雄提供了不俗的吸血能力。
海克斯科技火箭腰帶(暫定名)
合成配方:海克斯科技左輪槍+燃燒寶石
+800=總計2750金幣
生命值:+300
法術強度:80
冷卻縮減:+10%
主動-火焰箭:朝一個方向以1200的速度沖刺300個單位,然后施放一個火球新星,對命中的敵人造成100-250(+25%法術強度)點魔法傷害。被多個火球擊中的敵人將會受到15%的額外傷害。(冷卻時間30秒,并與其他海克斯科技裝備共享冷卻時間)。該位移無法穿墻。
在很多中等射程法師身上,我們所糾結的問題是很多人基本上只能靠著純粹的傷害值來取勝。因為他們的核心出裝的限制,他們并沒有太多靈活亮眼的打斗方式。
海克斯科技火箭具有一個極其危險的效果,它既可以當作對他們法術射程的延長,也可以當作一個強大的起手爆發技能,或是一個調整走位的方式,以求讓這些短手法師們以一個更明智的方式戰斗。
海克斯科技GLP-07A(暫定名)
合成配方:催化神石+海克斯科技左輪槍
+750金幣=總計3000金幣
法術強度:80
生命值:300
法力值:400
被動:與催化神石共享冷卻
主動 - 冰霜箭:發射5支極具穿透力的冰箭,爆炸后對敵方造成100 - 200(+0.2AP)點的魔法傷害。被擊中的敵人會減速60%,該效果會在在0.5秒內衰減。(冷卻時間30秒,與其他海克斯科技裝備共享冷卻時間)
海克斯冰霜加農炮的核心原理和此處的機制差不多 - 除了更具針對性地為肉搏型亦或是團控型的中等射程法師提供幫助外,它還增加了少量的清兵能力以及風箏能力。這個非常靈活的裝備可以讓法師得以更好規劃他們的攻擊。
時光之杖 vs 海克斯科技GLP-07A
自從5.13版本的核心AP裝備改動后,【時光之杖】有些逐漸丟失了它獨有的特色。它僅僅是一個總體而言很強大的物品,提供大量你想要的所有屬性。
然而,隨著海克斯科技GLP-07A以及它強大效果的到來,我們注意到【時光之杖】在這個新世界里失去了獨特性,因此需要進一步加強它的特色。
時光之杖
合成配方更改:催化神石+無用大棒+50金幣
總價:3000 --> 2500
生命值/生命成長:不變
法術強度:80 --> 60
每層的法術強度:每分鐘4AP/上限40AP(不變)
法力值:400 --> 300
每層法力值:40 --> 10
這個版本的【時光之杖】的總法力值變低了,法強也有略微減少。然而,【時光之杖】本身的意義就在于疊加被動,并且能讓玩家盡早地開始堆疊層數。它幾乎不需合成費用,因此這全看你能多快地買到這個物品,然后在10分鐘后能獲得500生命值和100法強。
時間可不等人。
魔法冷卻減縮
等等,這些裝備都沒有冷卻縮減?
我們對法系英雄存在的一個普遍擔憂就是,他們缺少足夠的裝備來達到最大的冷卻縮減效果。這對于法師們而言,存在著巨大的負面效果:既限制了他們游戲外的符文搭配,也影響了持續傷害和風箏打法的效果。
中婭沙漏
合成配方更改:勘探者護臂+惡魔法典+900金幣=總計3000金幣
總價:3500 --> 3000
法術強度:100 --> 70
護甲:不變
冷卻縮減:0 --> 10%
主動效果的冷卻時間:90 --> 120
我們正在將中婭移出主流AP必備的裝備欄。中婭沙漏合成價格與總價進行平衡的同時,確保“高AP裝備”和“主動使用效果”對于多數的法師都不那么適用。我們正將中婭改為一個更加“功能性”的裝備,以符合這個物品的核心地位。
這將會幫助解決很多問題:中婭沙漏在AP裝備中的主導地位,讓那些真正需要中婭的英雄們在更快做出它,同時能堆出防御能力和冷卻縮減效果。
深淵節杖
合成配方更改:惡魔法典+負極斗篷+增幅典籍+695金幣=總計2750金幣
法術強度:70 >>> 60
魔法抗性:50 >>> 60
冷卻縮減:0 >>> 10%
光環:將不再影響小兵
光環:現在光環效果受到等級加成,使周圍敵方英雄的魔法抗性降低值從10改為25。
我們并不喜歡用裸深淵節杖贏得對線優勢的做法。這件裝備同時還能提供清線能力,讓你在壓制對手的同時還能有不錯的法術強度加成。
我們重新將它定位成一個更加偏向于自我防御的裝備,讓你能夠防御對手的魔法傷害,同時讓它在后期游戲中更有用。我們的目的是,對于那些需要在團戰中具備額外防御的英雄而言,深淵節杖可以有極大的吸引力。
法強/防御/冷卻減縮組合
我們計劃將“海克斯科技火箭腰帶”,中婭沙漏以及深淵節杖
變成一個能夠提供大量魔法傷害、防御屬性以及冷卻縮減效果的裝備組合,鼓勵法師玩家在團戰中做出大膽的舉動。
而且我們刻意在這些裝備上避開了法力值屬性,所以它們可以用來補足你的裝備選擇,對那些缺乏資源的法師英雄們提供輔助,比如瘋狂的自殺推線型凱南...或是一個更有想法的阿木木。
魔法抗性可選裝備
隨著【瑪莫提烏斯之噬】的加入,雖然【深淵節杖】提供了不俗的魔法抗性,但也是時候看看另外兩件被當成是核心魔抗來源的高魔抗裝備了。
我們希望進一步地突出這兩個裝備各自獨有的特色。
幽魂斗篷
總價:1100 >> 1200
生命值:200 >> 250
魔法抗性:35 >> 30
小部分的屬性調整,以支持下面的進一步改動。
女妖面紗
合成配方:幽魂斗篷+負極斗篷+530金幣
總價:2900 >> 2450
生命值:500 >> 300
魔法抗性:70 >> 70 (不變)
這會促使女妖面紗成為面對法系隊伍時的最優選。對于一個法系隊伍來說,包含幽魂斗篷和負極斗篷的出裝路線是非常有效的針對性方案。
然而,相比較與寶貴的裝備欄格子,這些裝備的價值并不太大。雖然你可以在需要的時候選擇它,但它確實一個相當一般的“終極裝備”:需要你疊加大量的生命值之后,才能夠有效地抵擋魔法傷害。
振奮盔甲
合成價格:900 >> 800
總價不變
魔法抗性:70 >> 55
生命回復:150% >> 200%
被動的治療效果提升:20% >> 25%
對于某些沒有回復能力的坦克英雄來說,【振奮盔甲】一直是它們的核心裝備。所以我們希望增加振奮盔甲的回復能力,而它所具有的大量魔抗,事實證明這些屬性有些累贅了。
這次改動強化了【振奮盔甲】的治療屬性,并顯著提升了它與【狂徒鎧甲】間相輔相成的作用。萬一你需要極強的戰場外回復能力,他們的組合就會大放異彩。
注意:6.9版本的物品調整將會逐步進行。在此列出的改動要么只是方向性的改動,要么只是我們目前的改動細節。還將會有少許涉及到降低前期續航能力的零散裝備改動,但與這次改動無關。
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