[樂游網導讀]LOL6.9版本對法師做了非常大的改動,同時法師的裝備也進行了相應的變動,可能很多玩家對裝備改動還不太了解,下面內容介紹大家可以關注一下。
LOL6.9版本對法師做了非常大的改動,同時法師的裝備也進行了相應的變動,可能很多玩家對裝備改動還不太了解,下面內容介紹大家可以關注一下。
詳細更新內容
裝備道具改動
英雄聯盟現存的法力和法力回復裝備大多圍繞在屬性值上:哪一件裝備最能讓我無視藍耗?這一點并沒有太多玩法上的區分,意味著法師英雄們在不同的團隊戰略或是根據局勢發展上沒有什么購買選擇。我們強化了法力裝備的特性,以給予法師英雄們更好的改變游戲方法的工具。
女神之淚
返還一部分的法力消耗。
【女神之淚】創造了一個古怪的矛盾:它是一件法師裝備,它提供著最原始的法力(尤其吸引那些有著高法力消耗的英雄),但你需要持續不斷地施法才能疊加層數(有一些有著高法力消耗的英雄并不能承受這樣的消耗)。因此,它往往被那些可以無節制使用技能的英雄所用,隨著層數的疊加,使用技能甚至不需要考慮法力。我們通過法力返還改動了【女神之淚】純粹的法力回復,讓它向高法力消耗英雄張開了雙臂,而不是僅面向于無節制的施法英雄們。
移除法力回復:25% ⇒ 0%
新增法力返還:15%法力消耗
高玩點評:更容易疊加了,特別是高消耗的技能,能使用得更頻繁了
萬世催化石
所承受的傷害轉化為法力。消耗的法力轉化為生命值。
對于某些法師英雄而言,1v1就是他們的整個世界。當前的法力裝備對他們來說并不突出,它們所提供的許多選項都旨在讓他們被動的活在對線階段。我們讓【萬世催化石】成為了想要首先開火、隨后開火以及不斷開火的法師戰斗者們的穩定首選,我們允許這些法師們全面利用他們的戰斗傾向。
名字:催化神石⇒萬世催化石
總費用:1200⇒ 1100
唯一被動:來自英雄的15%傷害轉化為法力。所消耗的20%法力轉化為生命值,每次施法最多轉化15點(持續性技能每秒最多治療15點)。
高玩點評:較大增強,因為大多AP自身不帶吸血技能,改動后賴線能力更強。且以前會面臨沒藍后,塔下被強殺的尷尬,現在對手無法很好地計算,他在發動攻擊后,會不會剛好讓你的剩余藍量變得夠放一個技能把他控在塔下,屬于間接增強。
和諧圣杯
回復生命值或法力,這基于哪一項占比更低。
【和諧圣杯】是一件讓你輕松清線,產生無互動對線,令你在安全距離亂用技能的首選裝備。全新的圣杯仍然會滿足你的線上續航,但從某種層面上來說它也鼓勵你偶爾冒險。如果你的生命值較低,它將為你進行治療,它將讓你了知道哪一種回復是你最希望在長時間的對線過程中獲得的。
快速區分方法:雖然新的【和諧圣杯】鼓勵英雄們去交戰,但它也雙方換血完畢后讓他們繼續留在線上,是那些“機會主義者”的理想之選。
總費用:1000 金幣 ⇒ 900 金幣
移除:不再在每5秒回復2%已損失法力
新增:如果你當前生命百分比低于當前法力百分比,每5秒你將獲得100%基礎生命值回復。反之,獲得100%基礎法力回復。
高玩點評:更適合AP的賴線,提高續航的靈活性
新增遺失的章節
升級時回復法力。
隨著【莫雷洛秘典】崛起成為確保必殺的標配裝備(此處有劇透!),【禁忌雕像】所提供的安全回復能力不再屬于它的合成配方。我們將【遺失的章節】從【傭兵大作戰】的黑市中取了回來,它將成為如樂芙蘭等想要在線上進行早期擊殺英雄的部件之一,它在可觀的續航中提供了定時的爆發能力,幫助你完整地施放一兩套全技能連招。
總費用:900金幣
合成路線:增幅典籍+藍水晶+115金幣
+25法術強度
+300法力
唯一被動:在升級后的3秒內回復20%最大法力
惡魔法典
費用和法術強度提高。
當我們回顧【惡魔法典】的升級時,我們注意到了一點:荒謬的合成費用。隨著【惡魔法典】能力的提升,玩家們將不需要駐足在中階裝備中過長時間。
總費用:800金幣 ⇒ 900金幣
合成費用:365 金幣 ⇒ 465金幣
法術強度: 25 ⇒ 30
【移除】遠古意志
隨著法術吸血條目從裝備中移除,【遠古意志】也終于壽終正寢。
移除:從游戲商店移除。
時光之杖
更便宜。法術強度和法力減少。
【時光之杖】是一件作用延遲但絕對超值的裝備。但在這段時間里,這根“高屬性法杖”卻隨著裝備進化為更獨特的戰略目的而逐漸失去價值。全新的【時光之杖】從【萬世催化石】中獲得了一些啟示:在敵人具有更多專門化的裝備選擇之前,利用早期的有效收益來主宰敵人。
總費用:3000 金幣⇒ 2600金幣
合成路線:萬世催化石 + 爆裂魔杖 +650金幣
法術強度:80 ⇒ 60
法力:400 ⇒ 300
每一層法力:40 ⇒ 10
唯一被動:來自英雄傷害的15%轉化為法力。所消耗的25%法力轉化為生命值,每次施法最多轉化25點(持續性技能每秒最多治療25點)。
高玩點評:盡管法強和藍量減少,但價格更便宜,能更早的成型,合成平滑能賴線,性價比較高。
莫雷洛秘典
給予法力而不再是法力回復。現在會在擊殺或助攻時回復法力。
從所存在的時間來看,【莫雷洛秘典】以及【雅典娜的邪惡圣杯】具有巨大的重疊性,它們共享了三個屬性,兩件部件,以及進攻型法師裝備同樣的特征——最強的(物品欄)單格法力回復。雖然它們在不同的方面被定義為“進攻型”裝備——【莫雷洛秘典】讓你更容易造成擊殺,【雅典娜的邪惡圣杯】則給予了你足夠的法力來造成更多擊殺——這兩件裝備并沒有什么有意義的區別。
因為我們想要區別法力和法力回復裝備,我們也同樣獲得了區分【莫雷洛秘典】和【雅典娜的邪惡圣杯】的機會。【莫雷洛秘典】完全擁有進攻型法師裝備這一特性,它需要做的是吸收它前兄弟【雅典娜和諧圣杯】舊版的“法力回復”特效,緊接著就是強調它標志性的重傷效果。
總費用:2400金幣⇒ 2900金幣
合成路線:遺失的章節+惡魔法典+增幅典籍+665金幣
法術強度:80 ⇒100
新增法力:400
移除法力回復:100% ⇒ 0%
新增擊殺和助攻回復20%最大法力
20%冷卻縮減現在是“唯一”效果
重傷效果:施加給生命值低于40%的敵人 ⇒ 施加給生命值低于35%的敵人
重傷效果持續時長:5秒 ⇒ 8秒
高玩點評:新鬼書集成了法力值,冷卻縮減,擊殺和助攻的收益,非常適合前期進攻性強的AP,擊殺后又能回藍繼續打輸出,算是量身打造值得第一件出的裝備。適合人選:妖姬,辛德拉、小魚人。
雅典娜的邪惡圣杯
根據最近造成的傷害來治療友軍。不再在擊殺或助攻時返還法力。
【雅典娜的邪惡圣杯】扮演了成為進攻型輔助(以及非輔助)全新的團隊續航裝備的角色,如璐璐,莫甘娜以及卡爾瑪。這些女法師們生來就可以在直接參與戰斗和保護友軍之間切換角色;【雅典娜的邪惡圣杯】通過為她們提供最缺乏的續航來獎勵他們獲得最佳平衡。
總費用:2700 金幣⇒ 2250金幣
合成路線:和諧圣杯 + 惡魔法典+450金幣
法術強度:60 ⇒ 40
法力回復:100% ⇒ 75%
移除:不再在擊殺或助攻時為你回復20%最大法力
新增唯一被動-對敵方英雄造成的20%傷害會預存儲為【鮮血充能】,最多存儲100-250點(于1-18級)。為友軍施療治療或護盾技能會消耗你當前的【鮮血充能】來治療他們。
新增:如果你當前生命百分比低于當前法力百分比,每5秒你將獲得100%基礎生命值回復。反之,獲得100%基礎法力回復。
高玩點評:更偏向前期穩定發育賴線,適合特定有輔助技能類的英雄。如:發條,璐璐,扇子媽。
米凱爾的坩堝
法力回復提高。
隨著法力回復全新元素的加入,它們成為了輔助型裝備的必備屬性,于是我們也上調了【米凱爾的坩堝】的屬性。
基礎法力回復:100%⇒ 150%
移除:不再每5秒回復2%已損失的法力
新增:如果你當前生命百分比低于當前法力百分比,每5秒你將獲得100%基礎生命值回復。反之,獲得100%基礎法力回復。
【女神之淚】升級
適用于眼淚系裝備。
大天使之杖
同樣適用于【熾天使之擁】。
移除法力回復:不再提供法力回復
新增法力返還:返還25%法力消耗
魔宗
同樣適用于【魔切】。
移除法力回復:不再提供法力回復
新增法力返還:返還15%法力消耗
深淵權杖
光環效果現在會受等級加成并不再作用于野怪,F在還提供冷卻縮減。
在一場法師vs法師的匹配中,優勝者通常屬于最先做出【深淵權杖】的一方。它所提供的法術強度與它的魔抗降低光環相互作用,實現了巨大的戰斗優勢。如果這還不夠,光環效果也讓清線至對方塔下更加簡單,甚至否決對手完成他們的【深淵權杖】的金幣需求。我們重新定位了【深淵權杖】,來強化它的防御屬性,也讓光環效果不再那么的于線上橫行無阻,不過,它在游戲后期的作用將更為明顯。
總費用:2350金幣 ⇒ 2750金幣
合成路線:惡魔法典+負極斗篷+增幅典籍+695金幣
法術強度: 70 ⇒ 60
新增魔抗:50 ⇒ 60
新增冷卻縮減:10%
魔抗下降光環:20 ⇒ 10-25(于1-18級)
移除:光環不再作用于小兵
高玩點評:盡管傷害減少,但增加了冷卻屬性,提高了磨抗,還是性價比很高,非常適合出
中婭沙漏
更便宜,合成路線更平滑。法術強度下調,冷卻時間上升,F在提供冷卻縮減屬性。
【中婭沙漏】努力實現了兩個非常昂貴的特性:它是一件頂級的法強裝備,同樣在游戲中具有最值得夸耀的主動使用效果。從歷史上說,它的二元性強迫我們將中婭定義為昂貴或是笨拙的合成路線——通常來說兩者都是。我們還有其他提供成噸法術強度的裝備,但沒有一件裝備能夠共享中婭的主動效果,于是我們耗盡心血來強調它的特性,并將它定義為一件防御型的通用裝備。這個決定允許我們將【中婭沙漏】的價格下調到它的歷史新低水平,以讓玩家更容易在真正需要它的時候來使用它的凝滯效果。
總費用:3500金幣 ⇒ 2900金幣
合成路線:探索者的護臂+惡魔法典+800金幣
法術強度:100 ⇒ 70
新增冷卻縮減:10%
凝滯冷卻時間:90 秒 ⇒ 120秒
高玩點評:非常貼心的一個改動,價格降低,合成更平滑,還增加了冷卻,簡直是AP必出的裝備。但主動效果冷卻提高到120秒,后期比大多英雄R的時間還長,需要注意中亞沒好的情況下,謹慎開團。
海克斯科技裝備
?怂箍萍甲筝啒
不再提供法術吸血。現在會為你的普攻增加額外傷害。
一個關于海克斯科技武器提示的重要問題:為什么所有的法術吸血都被移除了?
讓我們將之與生命偷取進行比較,從主題上說,生命偷取給你帶來了抗拒死亡并還以顏色的感覺,也為刺激的1V1決斗提供了不確定的結果。從機制上說,生命偷取表示“我的力量有限,但你可不能忽視我,否則我就會滿狀態復活”。法術吸血,雖然聽起來感覺相似,卻不在同一個層面上。與普通攻擊不同,因為沒有兩個相同的技能,這就讓它們的屬性在價值上有很大的變量。
這意味著在功能上是不可能讓法術吸血與你的預期一致的,相反,它形成了無數的邊緣情況來避免讓你感受到它被濫用或非直覺的;氐浆F在,這個屬性僅僅被用在弗拉基米爾身上,從這一點就容易看出它為什么要被移除了。
所以為什么要選擇?怂箍萍寄?【?怂箍萍甲筝啒尅(以及它的升級裝備)為中程法師擊殺目標提供了收益。就像【萬世催化石】是一件續航裝備,眼淚系裝備是后期猛獸那樣,【?怂箍萍甲筝啒尅縿t代表著讓你從戰斗中獲得優勢。在所有人都等待著提升能力時,海克斯科技則為你提供了需要滾起雪球的能力。
總費用:1200金幣⇒ 1050金幣
合成費用: 340 ⇒ 180
移除法術吸血:不再提供法術吸血
新增魔法箭:唯一被動-你的普通攻擊會對敵方英雄造成75-150(于1-18級)額外魔法傷害 (冷卻時間40秒,與其他?怂箍萍佳b備共享)。
新增海克斯科技GLP-800
激活后向敵人發射冰箭并將他們減速。
雖然無論哪種組合都能讓后排炮臺或重護盾通用型法師裝填技能,但他們也常常因為被近身而被迫購買一些在戰斗中保命的裝備。跟隨【海克斯科技左輪槍】的步伐,?怂箍萍几鶕@一場合提供了解決辦法“如果你必須處在戰斗之中,你應該擁有額外的火力來讓你處理遭遇戰”。
在此我們正式向大家推薦【?怂箍萍糋LP-800】。它的定位是針對那些喜歡小規模會戰的重度控制型法師們,【?怂箍萍糋LP-800】提供了額外的法術冷卻和傷害來源來讓你在戰斗中保持靈活。想要從討厭的越線英雄手中救回落單的隊友?那就拿起【?怂箍萍糋LP-800】吧。擔心你無法打出你的連招?【?怂箍萍糋LP-800】能夠很好的幫助你使用控制技能和鎖定敵人。你甚至可以在必要時用它來清線!無論你在戰斗中的特殊需求是什么,【海克斯科技GLP-800】都是你可靠的幫手,使用它來完成你的任務吧。
總費用:3000金幣
合成路線:?怂箍萍甲筝啒 + 萬世催化石 + 850金幣
+80法術強度
+300生命值
+400法力
唯一被動—永恒:來自英雄傷害的15%轉化為法力。所消耗的25%法力轉化為生命值,每次施法最多轉化25點(持續性技能每秒最多治療25點)。
唯一主動-冰霜彈:射出一束會爆炸的冰彈,造成100-200魔法傷害(于1-18級)。被擊中的敵人減速65%,在0.5秒內衰減。(40秒冷卻時間,與其它海克斯科技裝備共享。)
冰霜彈收益:0.35x法術強度
高玩點評:性價比和適合英雄范圍不如時光,也許會偏冷門
海克斯科技原型腰帶 01
激活后會向前沖刺并發射一串火箭。
如果說【海克斯科技GLP-800】通過控制效果來控制距離,那么【?怂箍萍荚脱鼛 01】則讓你在正確的時間下大膽前行。不管你想要延長閃現+提伯斯的有效暈眩距離還是躲避一個關鍵的技巧射擊,【?怂箍萍荚脱鼛 01】的主動效果都改善了你決策的潛力。當然,這件裝備也不是僅有光輝時刻和沖刺能力,因為所有的?怂箍萍贾鲃有Ч脊蚕硗粋冷卻時間,而【?怂箍萍荚脱鼛 01】也許在物品欄的6個格子中最為差勁。這意味著你需要讓每一次【海克斯科技原型腰帶 01】的使用都有價值,并希望在淘汰它之前,游戲已經結束。
總費用:2500金幣
合成路線:海克斯科技左輪槍 + 燃燒寶石 + 650金幣
+60法術強度
+300生命值
+10%冷卻縮減
唯一主動-火焰彈:向前沖刺并且放出一串火焰彈造成75-150魔法傷害(于1-18級)。敵人被多束火箭擊中,額外的火箭僅造成20%傷害。(40秒冷卻時間,與其它?怂箍萍佳b備共享。)
火焰彈收益:0.35x法術強度
高玩點評:更適合一些需要利用閃現進攻開團的英雄,用裝備的位移可以更好的替代閃現沒好時。如:安妮,牛頭、凱南,稻草等。如位移是用來防御保命,也許中亞更適合。
?怂箍萍紭屓
傷害提高,提供瞬時減速。
我們想告訴你——【?怂箍萍紭屓小坎]有太多的改變。它的被動治療效果引起了許多法術吸血的問題,對大范圍混傷英雄而言提升很大。與其掀翻友誼的小船,我們將之與一個快速的機制連結在了一起,這樣它就能更好的與其他海克斯科技的升級裝備玩耍了。如果你在尋找純粹的、混合型攻擊——請不用往下看了。
總費用:3400(未改動)
新增唯一主動-閃電彈:立即對目標英雄造成250魔法傷害并對其造成持續2秒的40%減速。(40秒冷卻時間,與其它?怂箍萍佳b備共享。)
閃電彈收益:0.3x法術強度
高玩點評:主動效果增加了AP加成,瞬間爆發更高。
【移除】鞋類附魔
隨著【家園衛士】不再與附魔系統綁定,幾乎所有的剩余選擇都對移動屬性有著寬廣的收益。如我們在這個賽季早期可知,額外的移動速度是一個堆疊起來就很危險的東西,而鞋類附魔正是這個屬性的重要貢獻者。當考慮到【附魔:歡欣】在引入到裝備系統的移動速度條目后帶來的扭曲效果時,我們決定用更為嚴格的系統來限制英雄們獲得額外移動速度的方式。
我們可能會在未來重新探訪鞋類附魔這個概念,但只有在我們找到如何避免機動性災難之后才會這樣做——而不是實現這個災難。
移除:鞋類附魔已經從商店中移除。
【移除】附魔:吞噬者
再見,暗影犬。
在這幾年里我們都努力為打野英雄們提供一件可以讓他們借助野區“燃燒”的裝備,但數個賽季更替以來我們都未能如愿找到這件“疊加層數的神器”。雖然【吞噬者】相比之前的產物有著顯著的改善,但“發育型打野”面對的首要問題就是你在半局游戲中都找不到它的蹤影。打野英雄是團隊運營里一個不可分割的部分,而鼓勵他們“消失”15分鐘是一個對于健康長遠的游戲方面沉重的代價。我們仍然希望幫助喜愛高攻速和攻擊特效的打野英雄出裝,但【吞噬者】并不是一個好方法。
移除:吞噬者從商店中移除。
【新增】附魔:血刃
舊物再次換新顏。
【血刃】在經歷環游世界后重新回到打野裝備的行列。如果將攻速型打野英雄分解成數個方面,那么【血刃】將適合所有人。坦克型且依靠擊中效果的英雄(如希瓦娜和沃里克)將找到一件與他們天生絕配的裝備,而千玨和易也能將它與【破敗王者之刃】配對來搭建護甲穿透出裝。
【吞噬者】的移除和【血刃】的適配意味著打野英雄能夠感覺更好地在做出他們的裝備(而不是等待裝備提升能力后)直接進入戰場。優先發育的打野英雄一直都會存在,不關注線上gank的打野英雄也一直都會存在——但關鍵是做出這些決定的是玩家和他們的英雄機制,而不是他們所購買的強迫他們成長的裝備。
總費用:2625金幣
合成路線:T2打野裝備+反曲之弓+625金幣
+40%攻擊速度
血刃:唯一被動-普攻對目標造成3%目標最大生命值的額外物理傷害(對小兵和野怪最多造成75點傷害)
高玩點評:前期額外傷害收益很低,后期造成的物理傷害又會被坦克的護甲抵消掉。故整體性價比不高,有待觀察。
鬼索的狂暴之刃
升級為一件后期裝備,F在吸收了【吞噬者】的幻影打擊被動。
提到【吞噬者】就不得不強調【鬼索的狂暴之刃】!竟硭鞯目癖┲小渴且患䦟嵮b后就存在爭議的裝備,但我們相信這件裝備比實際上更加傲慢。它尤其適合那些依賴普攻并滾雪球的英雄。即使是其他英雄使用(如崔絲塔娜),它也能用于填補游戲前期特定的需求。
盡管如此,【鬼索的狂暴之刃】很大一部分的平衡基于它被放置在許多非常不讓人滿意的障礙之后。舉例而言,它在游戲里有著最糟糕的合成路線——你努力積攢它超高的合成費用換來的是卑微的能力提升。另一方面,完成【鬼索的狂暴之刃】的價格遠比做出大多數裝備的價格要高,在他們變得有價值之前,【鬼索的狂暴之刃】只會讓使用者們非常失望。當【鬼索的狂暴之刃】的正確使用方式變成了“要么無限滾雪球,要么輸掉比賽”時,我想我們能做得更好。
我們的解決方案是讓【鬼索的狂暴之刃】升級為一件頂級的后期裝備,它適合于混傷和擊中效果的英雄。這讓我們能夠更穩定的推動它的能力,也讓我們將各位英雄夢寐以求的“幻影打擊”被動效果安裝在了非打野英雄身上。我們會讓你們想起一些更強大的組合(亞托克斯?),但通過最新的頂級擊中效果來獎勵這些英雄將讓他們一旦進入戰斗,就感覺像是開啟了變強的大門。
裝備圖標獲得更新!
總費用:2800 金幣 ⇒ 3600 金幣
合成路線:爆裂魔杖+十字鎬+反曲之弓+875金幣
+35攻擊力
+50法術強度
新增:命中時附帶15魔法傷害
普攻在5秒內提供+8%攻擊速度,+3攻擊力,+4法術強度(這個效果可以疊加,在最大層數時提供【鬼索之怒】效果)
最大層數:8 ⇒ 6
移除:不再為近戰英雄提供兩層效果
移除:不再在【鬼索之怒】開啟后造成擊中范圍傷害
新增幻影打擊:在【鬼索之怒】狀態下,每隔一次普攻會額外觸發一次攻擊特效。
高玩點評:價格更貴,合成前的三個小件戰斗力很弱,不平滑。最大層數疊加后的效果削弱,AOE傷害移除,導致之前利用鬼刀增加推線的英雄收益變低。特定英雄可以考慮作為后期大件出,如:賈克斯,天使、劍圣、薇恩
黑色切割者
費用減少。-5攻擊力。
對于那些緊跟著上路最新潮流的玩家來說,在2016賽季大多數情況下他們的出裝已經明顯向坦克裝傾斜!竞谏懈钫摺渴且患焐陀脕砜酥七@些英雄的裝備,它提供了必要的破甲和黏人能力來克制坦克英雄,即使是在面對最堅挺的防御者時。當我們意識到它的首要使用者(雷克頓,納爾,銳雯等等)并不處在最佳表現時,我們認為可以讓這件裝備通過降價和下調其它屬性的形式來和他們更緊密地連結在一起。
總費用: 3500金幣 ⇒ 3100金幣
合成費用: 1150 金幣 ⇒ 750金幣
攻擊力:55 ⇒ 50
高玩點評:較大增強,價格便宜了400,但只少了5點攻擊力,合成會更平滑。
幽魂斗篷
費用更高。生命值更高,魔抗下降。
在重新修整和加強法師所支配的裝備后,對抵抗他們的裝備進行一番調整也正常不過!粳斈釣跛怪伞亢汀旧顪Y權杖】都是獨立的被那些有著輸出之心的英雄所購買的裝備,但是純粹的用于坦克英雄的魔抗裝備家庭就需要我們做些工作了。
所有的一切都起源于【幽魂斗篷】。說起來真有趣,【幽魂斗篷】升級后的裝備實際上有著相反的問題——它的性價比太高了,因此我們很少看到坦克英雄們會直接使用未升級的這件裝備。我們希望他們即使是在線上使用【幽魂斗篷】時也能很滿意,提升這件裝備的屬性應該能讓坦克英雄們花費更多的金幣來得到他們渴望的魔抗屬性。
總費用:1100金幣⇒ 1200金幣
生命值:200 ⇒ 250
魔抗:35 ⇒ 30
女妖面紗
生命值和費用下調。合成配方改變。
【女妖面紗】在裝備列表中提供了一個完全獨特的特效,但它相似的價格點和屬性相比【振奮盔甲】來說弊大于利,因此購買【女妖面紗】的玩家更少。通常來說【女妖面紗】相比它的兄弟【振奮盔甲】而言更貴,我們收縮了【女妖面紗】的屬性來讓它成為較早期購買的裝備,尤其適用于對抗正在暴走的爆發型法師。如果你的目標是做出一件純防裝,那么【女妖面紗】在你的裝備體系中可能不那么的完整,但它將非常適合那些想要節省資金并需要一個魔法護盾的英雄。
總費用:2900 金幣⇒ 2450金幣
合成路線:幽魂斗篷+負極斗篷+530金幣
生命值:500 ⇒ 300
高玩點評:價格更便宜,磨抗類裝備成型更快。
振奮盔甲
合成費用和魔抗下調;貜秃椭委熜Ч嵘
在【幽魂斗篷】的其它方面,【振奮盔甲】是一件流行的用于純防御屬性的出裝。為了區分它與【女妖面紗】的即時效果,我們將讓【振奮盔甲】成為更舒適的終極裝備,我們的做法是強調它與其它坦克裝備的協同性(如【狂徒鎧甲】)。
總費用:2800金幣(未改動)
合成費用:900 金幣 ⇒ 800金幣
魔抗:70 ⇒ 55
生命回復:150% ⇒ 200%
被動治療提高:20% ⇒ 25%
守護天使
費用和魔抗減少。
盡管我們在6.5版本做出了改動,【守護天使】仍然沒有被用于防御裝的選擇。繼續下調它的售價將讓【守護天使】成為一件當你想要在物理系強殺英雄和刺客英雄們中尋求生存保障就會馬上想起的裝備。
總費用:2700 金幣 ⇒ 2400金幣
合成費用:1180 金幣 ⇒ 880金幣
魔抗:60 ⇒ 45
高玩點評:增強,價格下降會讓裝備出的更快,減少的磨抗不影響這個裝備的定位意義。
水銀飾帶&水銀彎刀
主動效果現在僅移除控制效果。
【水銀飾帶】和【水銀彎刀】的主動效果有兩個用途:解除控制效果(如阿木木的大招)以及移除戰斗減益效果(如劫的大招)。這些場合區別于你受到了哪種控制效果,雖然戰斗中的減益效果也意味著你需要付出代價才能施加。當你凈化了控制效果后,敵人需要再次鎖定你來進行攻擊,但這也合情合理。相反,凈化了一個戰斗中的減益效果也就清除了效果施加者與你戰斗的主要意義。所以,在這類英雄的減益效果變得毫無作用前,他們必須頗具壓力地滾起雪球,而他們的對手也必須強行做出【水銀飾帶】,即使購買它幾乎沒有提供什么戰斗力。這對于游戲的平衡有著毀滅性的影響,而在一段很長的時間里我們也并未做出任何回應。我們意識到了可能有一些異端需要注意,于是我們將戰斗中的減益效果從水銀系列裝備的凈化名單中進行了清除。
主動效果:【水銀飾帶】及【水銀彎刀】的主動效果現在僅移除控制效果。
高玩點評:劫,吸血鬼、巨魔等人笑啦:)
飲魔刀/瑪莫提烏斯之噬/斯特拉克的挑戰護手
【斯特拉克的挑戰護手】和【瑪莫提烏斯之噬】的護盾不再疊加。斯特拉克之怒和救主靈刃效果現在都會在生命線效果觸發后生效。
【瑪莫提烏斯之噬】和【斯特拉克的挑戰護手】有著相互補充的防御效果:【瑪莫提烏斯之噬】關注你的生命值有多低,而【斯特拉克的挑戰護手】關注你的生命值下降得有多快。這也提出了一個有趣的對線選擇:哪一件裝備最適合你現在的處境?不幸的是,這個選擇現在變得毫無意義,因為隨著游戲的發展,強壯的英雄們都會做出這兩件裝備來保護自己。我們努力讓【瑪莫提烏斯之噬】和【斯特拉克的挑戰護手】的護盾結合在一起,來保證玩家們只選擇其中之一,而不是兩者都要。
【斯特拉克的挑戰護手】的護盾現在被視為同【飲魔刀】及【瑪莫提烏斯之噬】相同的【救主靈刃】效果
當生命線效果被激活后,所有的【救主靈刃】裝備特效都將隨被激活裝備進入冷卻。只有被激活的那個護盾生效。
【斯特拉克的挑戰護手】的【斯特拉克之怒】效果和【瑪莫提烏斯之噬】的【破釜沉舟】效果現在在任何一個【救主靈刃】被激活后同時生效
高玩點評:共用CD,導致同時出飲魔刀和血手的性價比降低,但特效可同時存在,也不是完全否決了這個出裝搭配。
斑比的熔渣
生命值下調。
相比于【巨人腰帶】,【斑比的熔渣】提供了玩家想要的一切,它的作用遠遠不止于一件防御裝的配件。它所帶來的價值已經到達了防御裝的界限,于是我們下調了【斑比的熔渣】的效率,以讓它不再任何時刻都那么無腦。
生命值:300 ⇒ 280
日炎斗篷
費用上調。
與【斑比的熔渣】相似,【日炎斗篷】的屬性和混合輸出/防御能力意味著它是大多數場合下的最佳前期商品。重新上調它的價格點而不是生命值/護甲將讓它更容易成為一件在正確的場合下被選擇的裝備,而不是一件只因最便宜而被選擇的裝備。
總費用:2700 金幣 ⇒ 2900金幣
合成費用:800 金幣 ⇒ 1000金幣
附魔:熔渣巨人
光環效果更好地隨等級成長。
對于一件服務于坦克英雄后期游戲并會成長的裝備而言,【熔渣巨人】卻因為能夠造成閃亮基礎傷害的【符能回聲】而被遺忘。【熔渣巨人】的預期定位是一件面向坦克英雄的游戲后期屬性線的投資型裝備,但它并沒有太多存在感,因為它的光環效果弱于【日炎斗篷】(考慮到它們并不疊加)。由于大多數的打野英雄都是在6級左右做出它,因此我們以6級為交叉點,調整了新舊熔渣巨人的光環傷害成長(6級前更低,而6級后更高)。
獻祭傷害:15+0.6x等級⇒ 7 + 2x等級
高玩點評:能出到這個裝備,一般在6級之后,故傷害是增加。
真視守衛
生命值下調,但會在脫離戰斗后回復生命值。
是的,從技術上來說,這是對燼的加強。
隨著人度的上升(即使是在【偵查守衛】不在商店出售后),真視守衛的盛行凸顯了清理它有多麻煩。為了保持季中賽季的主題,我們緩和了清除它的負擔,同時讓它具有更寶貴的防御能力。真視守衛一直被視為一個迷你型的建筑物,于是我們現在也實現了它的這個屬性。
基礎生命值:5 ⇒ 4
新增:在脫離戰斗5秒后,每3秒回復1生命值
遠見改造
冷卻時間增加。
當談論飾品裝備的多樣性時,【遠見改造】已經處在視野王座一段很長的時間了。在游戲中期,多個【遠見改造】徹底改變了游戲視野——導致特定的選擇和埋伏戰略變得過時。我們很樂意看到【遠見改造】的靈活性更廣泛的用于視野控制戰術,而我們做的只是讓它不會把整個空間都擠占掉。
冷卻時間: 60-90 秒 (于 9-18級) ⇒ 148-99 秒 (于 9-18級)
正義榮耀
不再為友軍加速。主動加速效果和持續時間增加。
在它當前的處境下,【正義榮耀】為我們帶來了許多平衡性的麻煩。當它太強時,它代替了傳統的先手并且將環境扭曲為“誰能最好地使用【正義榮耀】以及為什么你不使用這個英雄?”我們完全移除了這個顧慮并讓它與單個英雄相協同。在追逐逃跑的目標時【正義榮耀】相比之前將更容易,但他們需要作出更多聰明的協調,而不再是在大亂斗開始前“5秒內走直線”。
總費用:2600 金幣⇒ 2500 金幣
新增唯一被動—永恒:來自英雄傷害的15%轉化為法力。所消耗的25%法力轉化為生命值,每次施法最多轉化25點(持續性技能每秒最多治療25點)。
移除:激活不再為友軍加速
主動移動速度:60% ⇒ 75%
主動加速持續時長:3 秒 ⇒ 4秒
主動減速:80% ⇒ 75%
主動減速持續時長:1 秒 ⇒ 2秒
狂徒鎧甲
生命值稍微下調,現在提供冷卻縮減。
盡管它有著逆天的脫戰回復效果,【狂徒鎧甲】的護甲屬性也必須努力去尋找一個支點來搭建坦克和戰士型英雄。這并不意味著這件裝備低于標準線,但它只是單純的在當前的環境下不適合大多數英雄而不值得為它付出金錢投資。為它的合成路線加入【燃燒寶石】應該能幫助【狂徒鎧甲】在【振奮盔甲】不屬于你的6神裝列表時更具可比性。
總費用:2850金幣(未改動)
合成路線:巨人腰帶+燃燒寶石+晶體護腕+400金幣
生命值:850 ⇒ 800
新增冷卻縮減:+10%
圣物之盾路線
治療效果下調。
雖然沒有特別將它與我們的其它系統的改變連結在一起,但這些天里,下路的資源有點略高。下路的潮流,總處在低容錯的一波流和POKE與消耗無用的續航天堂之間。但下路的鐘擺在“poke沒啥用”這一端走得有些太遠,因此我們正在回調一些常用裝備的續航能力。
圣物之盾
充能冷卻時間:60秒⇒ 40秒
每次充能治療:40生命值 ⇒ 20生命值
巨神峰之擎
每次充能治療:50生命值 ⇒40生命值
竊法之刃路線
法力回復下調。
回復屬性總體而言有些太便宜了,于是我們為下路的回藍施加了一定壓力。
冰霜之牙
法力回復:100% ⇒ 75%
冰霜女皇的旨令
法力回復:100% ⇒ 75%
奧術探測器
這是個可怕的眼球。它真的是海克斯科技的產物嗎?
名字:海克斯科技探測器 ⇒ 奧術探測器
重傷效果
將作用于所有的治療效果,而不只是自我治療。
有的時候,改動并不一定有用,這就是其中的一個例子。重傷效果的自我治療效果降低會讓你在面對更強大的治療者時絕望,并讓你疑惑這個效果究竟應該如何作用。我們對這個效果進行了調整,以讓它符合治療減益效果應該有的期待。
降低自我治療效果40%⇒ 所有治療40%
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