[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近TI6小紅本上線,想必很多玩家都在為作業(yè)犯難,下面是小紅本的作業(yè)答案,不過(guò)也是比較看運(yùn)氣的,畢竟每年TI比賽的變化都比較大,大家可以參考下面的答案。
最近TI6小紅本上線,想必很多玩家都在為作業(yè)犯難,下面是小紅本的作業(yè)答案,不過(guò)也是比較看運(yùn)氣的,畢竟每年TI比賽的變化都比較大,大家可以參考下面的答案。
小紅本答案
上場(chǎng)次數(shù)最多的英雄:版本強(qiáng)勢(shì),但是也沒(méi)有過(guò)于IMBA,上場(chǎng)次數(shù)最多的,應(yīng)該會(huì)是獸王。
禁用次數(shù)最多的英雄:爸爸就是爸爸,在強(qiáng)隊(duì)手里,末日就等于AUTO-WIN,所以被BAN最多的,應(yīng)該是末日。
勝率最高的英雄:在法核被加強(qiáng),后期只有5s BKB的時(shí)候,卡爾這個(gè)英雄實(shí)在是太惡心,更不要說(shuō)前中期還能支援GANK和帶線牽制,震中杯81.8%的勝率就是最好的證明。
場(chǎng)均人頭數(shù)最高的英雄:版本最熱門的CARRY,開(kāi)大就是人頭和助攻,有荒蕪的情況下普攻就可以KS,參考答案幽鬼。
場(chǎng)均助攻數(shù)最高的英雄:開(kāi)大就能蹭助攻,依舊是幽鬼。
場(chǎng)均死亡數(shù)最低的英雄:主要戰(zhàn)斗力是熊靈,兩聲吼可以救命,出了A帳更加安全的帶線,德魯伊這個(gè)英雄,要死真的有點(diǎn)難。
場(chǎng)均正補(bǔ)數(shù)最高:連擊刀臂章跳刀的斯文,刷錢打架都很實(shí)用,巨力揮舞更是讓他打錢效率堪比敵法師,正補(bǔ)自然不少。
場(chǎng)均GPM最高的英雄:地精的貪婪,即使不出輝耀,煉金術(shù)士的GPM,依舊高的可怕。
單場(chǎng)比賽人頭數(shù)最高的英雄:首先要順風(fēng)要厲害,其次要KS厲害,人頭收割機(jī),我只認(rèn)QOP。
單場(chǎng)比賽正補(bǔ)最高的英雄:膀胱榮耀娜迦海妖,輝耀幻想帶線,只要比賽膠著,上1000也是很正常的事。
二.選手篇
場(chǎng)均人頭數(shù)最高的選手:人頭最多,那肯定是大哥里面打得最兇,最會(huì)收割的,非上將HAO莫屬。
單場(chǎng)比賽人頭最數(shù)高的選手:之前預(yù)測(cè)單場(chǎng)比賽人頭數(shù)最高的英雄是QOP,那么這名選手肯定要十分擅長(zhǎng)QOP,MU神在震中杯上就展現(xiàn)過(guò)自己26殺女王。
場(chǎng)均死亡數(shù)最低的選手:一般來(lái)說(shuō)大哥都死得比較少,而穩(wěn)健的大哥死的更少,液體的CARRY MATUBAMAN就是個(gè)中典型。
場(chǎng)均助攻數(shù)最高的選手:大哥人頭多,輔助助攻多,打法激進(jìn)的NB醬油肯定助攻不少,而KAKA作為NB的節(jié)奏帶動(dòng)者,場(chǎng)均助攻肯定很多。
單場(chǎng)比賽助攻最數(shù)高的選手:依舊是KAKA。
場(chǎng)均正補(bǔ)數(shù)最高的選手:作為歐美最喜歡RAT的選手之一,EE的帶線一直被人們所稱道,而他的正補(bǔ)數(shù)也一直很多,因此,他很有可能成為場(chǎng)均正補(bǔ)數(shù)最高的選手。
單場(chǎng)比賽正補(bǔ)數(shù)最高的選手:作為最擅長(zhǎng)使用小娜迦的選手之一,EE的小娜迦十有八九會(huì)創(chuàng)造特錦賽單場(chǎng)正補(bǔ)最高。
場(chǎng)均GPM最高的選手:HAO雖然喜歡打架,不過(guò)打刷結(jié)合一直很好,不出意外的話,HAO會(huì)是場(chǎng)均GPM最高的選手。
使用英雄最多的選手:HAO的英雄池一直很深,在VG時(shí)候也展現(xiàn)了的英雄海,在大核偽核共存的這個(gè)版本,HAO肯定會(huì)使用不少英雄。
三. 戰(zhàn)隊(duì)篇
馬尼拉特級(jí)錦標(biāo)賽冠軍:作為一個(gè)西恩刀塔的粉絲,NEWBEE戰(zhàn)隊(duì)被我們寄予厚望。雖然震中杯和冠軍擦肩而過(guò),不過(guò)他們的實(shí)力也得到了認(rèn)可,此次馬尼拉,他們也是奔著冠軍而去。
單場(chǎng)比賽總?cè)祟^最高的隊(duì)伍:順風(fēng)的NewBee,殺人拿塔,壓制也做的十分出色,50人頭也不在話下。
場(chǎng)均人頭數(shù)最高的隊(duì)伍:還是NewBee,他們的比賽風(fēng)格就決定了他們比賽的人頭數(shù)肯定不少。
單場(chǎng)比賽總死亡數(shù)最低的隊(duì)伍:又是NEWBEE,進(jìn)攻就是最好的防守,當(dāng)?shù)燃?jí)裝備足夠領(lǐng)先,對(duì)面想要?dú)⒛阋埠芾щy了。
單場(chǎng)比賽總助攻數(shù)最高的隊(duì)伍:一個(gè)詞,NEWBEE。
最長(zhǎng)比賽中獲勝的隊(duì)伍:讓我想象一下這樣的一個(gè)場(chǎng)景,在一場(chǎng)勢(shì)均力敵的膀胱大戰(zhàn)中,EE的小娜迦睡住對(duì)面五人,分身拆掉基地,秘密戰(zhàn)隊(duì)艱難取勝。
最短比賽中獲勝的隊(duì)伍:一定是液體的推進(jìn)陣容,快節(jié)奏的液體,經(jīng)常不到20分鐘就推的對(duì)面打出GG。
場(chǎng)均比賽時(shí)長(zhǎng)最長(zhǎng)的隊(duì)伍:帶球,發(fā)育,拖后期,我只認(rèn)LGD來(lái)高地戰(zhàn)隊(duì)。
使用英雄數(shù)量最多的戰(zhàn)隊(duì):HAO,MU以及KAKA,都是英雄池很深的選手,而卡師傅的BP,有時(shí)候也是天馬行空,NEWBEE戰(zhàn)隊(duì)使用的英雄肯定不少。
使用英雄數(shù)量最少的隊(duì)伍:紀(jì)律性和戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)很高的MVP,雖然節(jié)奏很快,不過(guò)套路并不多,使用的英雄也比較少。
四.聯(lián)賽篇
觀察賽制相近的秋季賽和冬季賽比賽數(shù)量都在90+, 所以這里建議選擇93至97場(chǎng)。
上場(chǎng)英雄個(gè)數(shù):震中杯的參賽隊(duì)伍只有12個(gè),所以特錦賽的上場(chǎng)英雄應(yīng)該會(huì)比震中杯多一些,91-100是一個(gè)比較合理的答案。
禁用英雄個(gè)數(shù):現(xiàn)在版本中IMBA的英雄并沒(méi)有很多,主要還是針對(duì)對(duì)面的陣容來(lái)禁用,而通過(guò)SL-I、ESL馬尼拉以及震中杯的分析,16只隊(duì)伍的話,禁用61-70個(gè)英雄的可能性很大。
單場(chǎng)比賽雙方總?cè)祟^數(shù):正常比賽下,雙方很難爆發(fā)100個(gè)人頭,而震中杯最高也有91個(gè)人頭,雙方爆發(fā)91-100個(gè)人頭是最有可能的。
最長(zhǎng)比賽時(shí)間:大核在現(xiàn)在的版本還是有一定活力的,要是雙方都選出大核對(duì)刷,比賽到70-80分鐘也不足為奇。
最短比賽時(shí)間:以小黑狼人等英雄為代表速推體系雖然容錯(cuò)率不高,但是上場(chǎng)次數(shù)也不少。15-20分鐘內(nèi)解決戰(zhàn)斗的比賽也屢見(jiàn)不鮮。
單場(chǎng)比賽中單個(gè)英雄最高人頭數(shù):在碾壓局中,優(yōu)勢(shì)一方的大哥或者中單很容易刷出逆天的KDA,而從最近的大賽來(lái)看,26+的人頭數(shù)也很有可能出現(xiàn)。
單場(chǎng)比賽中單個(gè)英雄最高死亡數(shù):碾壓局中,劣勢(shì)一方的醬油就很難玩了,沒(méi)有保命裝的他們只能看運(yùn)氣了,死亡15-17次也可以接受。
單場(chǎng)比賽中單個(gè)英雄最高助攻數(shù):以及是存在碾壓局中,優(yōu)勢(shì)方大哥拿人頭,醬油蹭助攻,大哥人頭都26+的話,醬油的助攻很有可能在32-35個(gè)
單場(chǎng)比賽中單個(gè)英雄最高GPM:四個(gè)字,輝耀煉金,1000+隨便上。
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