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LOL哪些英雄是好朋友 數(shù)據(jù)說明一切

來源:樂游整理 日期:2016/6/6 11:06:35 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL里面每個英雄都有其獨(dú)特的技能特性,對于 不同英雄搭配也會起到不一樣的團(tuán)隊效果,最近有玩家對英雄關(guān)聯(lián)度做了研究,下面介紹大家可以了解一下。

LOL里面每個英雄都有其獨(dú)特的技能特性,對于 不同英雄搭配也會起到不一樣的團(tuán)隊效果,最近有玩家對英雄關(guān)聯(lián)度做了研究,下面介紹大家可以了解一下。

作者:BILBY & JEOPARDY,設(shè)計:NANCYMON

你的英雄選擇意義深遠(yuǎn)。英雄可以給你帶來游戲的動力,可以助你上最強(qiáng)王者,甚至在游戲開始前,你所選擇的英雄就可以透露出來你的某些信息(無論好壞)。游戲中的其他玩家通常不會叫你的ID,一般會稱呼你所選擇英雄的名字。當(dāng)然你肯定會希望別人可以加上“火影”、“大神”、“666”這類前綴或后綴。

大家好,我們是Jeopardy和Bilby,在我們看來玩家對英雄的選擇能夠反映出玩家和游戲的聯(lián)系:Jeopardy曾有格斗游戲的背景,所以他對銳雯連招式的戰(zhàn)斗風(fēng)格可謂情有獨(dú)鐘。而Bilby一開始就玩菲茲,是因為他很迷《白鯨記》,而苔原獵手菲茲的大招正好有只鯨

玩家會通過無數(shù)種方法選擇自己的英雄,但這些選擇如何透露出你作為一名玩家的特點(diǎn)?除了你的本命英雄外,你還喜歡玩哪些其他的英雄,而又是什么將這些英雄聯(lián)系在一起?這些英雄是不是像餐廳里吃飯的孩子們那樣,會自動分成不同的小集體?如果是這樣,那么哪些英雄會坐在一起?根據(jù)收集到的每局比賽的數(shù)據(jù),我們有了一些答案。

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JEOPARDY的數(shù)據(jù)之角:以下就是我們的分析

取樣范圍是在今年3月份的上半月期間,玩過至少25場游戲的所有玩家。我們所著手的關(guān)鍵統(tǒng)計數(shù)據(jù)是每名玩家“使用每個英雄所進(jìn)行的游戲場次”。

在我們所收集的數(shù)據(jù)中,如果玩家傾向于密集使用某兩個英雄,則這兩個英雄就是有關(guān)聯(lián)的。例如假設(shè)很多玩家同時是銳雯和沙漠皇帝的愛好者,那么銳雯和沙漠皇帝就有較高的相關(guān)性。假設(shè)很多玩家使用銳雯,同時積極避免使用熔巖巨獸,無論是出于何種原因(可能是因為玩家認(rèn)為他太簡單或太極端等諸如此類的原因),那么這種情況下銳雯和熔巖巨獸就有較低的相關(guān)性。

節(jié)點(diǎn)

邊線

如下所示,為了幫助更好地理解這些英雄的相關(guān)性,我們創(chuàng)造了一個可視化的英雄關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。我們把這個趁手的工具稱之為英雄友好度相容表(CFCD)。這個CFCD網(wǎng)絡(luò)的圖像包含節(jié)點(diǎn)和邊線:節(jié)點(diǎn)代表一個單一英雄,邊線則是一條連接兩個英雄的線。這個圖像中的邊線沒有指向性,也就是說從安妮到奧拉夫的線和從奧拉夫到安妮的線是完全相同的。為了更好展現(xiàn)出這個網(wǎng)絡(luò)的圖像,我們把低于某個閾值的相關(guān)性都過濾掉了,僅呈現(xiàn)那些較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性。

群集

相關(guān)性

英雄好友度相容表

如果你們想要進(jìn)行研究或者娛樂的話,這就是我們所用的工具。你們可以研究英雄的分組(按顏色分組),或研究單個英雄以及與他們相關(guān)性最強(qiáng)的英雄們(在底部按順序顯示)。也許你會發(fā)現(xiàn)自己想體驗一個新的英雄!

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研究發(fā)現(xiàn)

我們對這個網(wǎng)絡(luò)的模塊性進(jìn)行了分析,根據(jù)出場率的相關(guān)性把英雄們分成了幾個團(tuán)體。模塊性可以衡量這個大型網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部團(tuán)體的力量,較高的模塊性意味著團(tuán)體的界限清晰,因此團(tuán)體內(nèi)的各個節(jié)點(diǎn)相互間的相關(guān)性要比它們與團(tuán)體以外節(jié)點(diǎn)的相關(guān)性更強(qiáng)。我們也把邊線的粗細(xì)計算在內(nèi):界定越緊密的團(tuán)體,關(guān)聯(lián)性越強(qiáng),邊線也會越粗;關(guān)聯(lián)性越低,則邊線也會越細(xì)。

同學(xué)們,你們還沒睡著吧?如果想站起來活動活動,也沒關(guān)系。那我們繼續(xù):如果想要確認(rèn)數(shù)據(jù)點(diǎn)之間的異同,那么把一個很大的總體像這樣進(jìn)行分組是非常有用的做法。這里我們可以研究各個群集,根據(jù)英雄的出場率來找出英雄之間的關(guān)系。長話短說:如果你用的是一個群集中的某個英雄,那么相對于這個群集之外的英雄而言,你使用該群集內(nèi)部其他英雄的概率會更高。

“我忘了懲戒/傳送”(上單/打野)。這個群組包含上單戰(zhàn)士(慎、雷克頓)和那些通常同時打上單、打野位置的英雄(赫卡里姆、特朗德爾、潘森)。有些專門打野的英雄也出現(xiàn)在了這里,比如阿木木。

“補(bǔ)刀太難了”(輔助)。這個群組分成兩個子群:輔助分成兩撥,一個是索拉卡、娜美、娑娜、迦娜這類,另外一撥是錘石、塔姆和布蘭德。和自封的“Riot內(nèi)部最佳巴德”不同,Blaustoise的焚香蕉指數(shù)和橢圓的研究實(shí)際上并無進(jìn)展,輔助玩家們更喜歡玩保姆/防守型或搞事進(jìn)攻型的英雄。

“別跟我們坐一起”(不受歡迎的英雄們)。這是個很有趣的群組,似乎是因為陣容的緣故而直接導(dǎo)致了這個群組的形成。這里有厄加特、莫德凱撒、加里奧和約里克。(扎堆之后你們是否依然像雪花般獨(dú)特美麗?)

ADC們。這些英雄們緊密團(tuán)結(jié)在一起,他們本就是一個相關(guān)性很強(qiáng)的群組。

AP法師們。和ADC們一樣,他們也毫不意外地形成了一個群集。包括瑞茲、卡薩丁、維克托、沙漠皇帝、樂芙蘭等等。

“/所有人被虐啦”(刺客類和操作難度較高的英雄們)。這個群組包含多個位置的英雄(中單、上單、打野),同時還包括那些被公認(rèn)難以精通、技術(shù)門檻比較高的英雄。銳雯、菲茲、李青、艾克、雷恩加爾、亞索和劫都在這個群組中。那些精彩的擊殺片段可不是隨隨便便就產(chǎn)生的。

“我在LPL里看到他們了”。這里大部分是團(tuán)隊導(dǎo)向的上單和打野英雄。這些英雄似乎在職業(yè)比賽中的表現(xiàn)比在排位賽中更好:酒桶、千玨、雷克塞、納爾等等。團(tuán)隊合作是一碼事,單槍匹馬就是另外一碼事了。

“大局觀就是我的操作”(新手英雄和操作簡單直接的英雄們)。就算你沒有打野的經(jīng)驗,至少你會按個R鍵吧?那就試試看狼人沃里克吧。第一次玩上單?選內(nèi)瑟斯,然后在接下來的45分鐘內(nèi),只要在兵線上無腦Q就好了。

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細(xì)節(jié)中所發(fā)現(xiàn)的一些趣事。在研究CFCD的時候,我們還發(fā)現(xiàn)了一些有趣的群組,這里想和大家分享下。

● 右鍵黨:對于絕大部分英雄而言,和他們對戰(zhàn)時得小心他們的大招。而對于某些英雄而言,需要小心的是他們的右鍵普攻。而且憂傷的是,到了游戲后期,右鍵普攻的冷卻只有0.3秒。準(zhǔn)備好被泰達(dá)米爾、賈克斯、劍圣和趙信血虐吧。(可能他們沒有鍵盤?)

● 影響對面游戲體驗型:我們原本猜測黑默丁格會與其他打野狂人、推塔能手類的英雄(婕拉什么的)成為好搭檔,但事實(shí)上他最多的搭檔是提莫和機(jī)器人。大概這些玩家就喜歡折磨別人?

坦克指揮官們:如果你玩的是諾提勒斯,那么有很大的概率你也會玩布隆、熔巖巨獸、牛頭和塔姆。這些英雄的“技巧”在于“甚至都不用費(fèi)心躲避敵人的技能”。

● 我都排了一晚上的隊了:俄洛伊和燼、艾克及塔姆的相關(guān)性很高。我們的猜測是,使用這些英雄的玩家都喜歡用炫酷的新英雄。

● 其中一個特點(diǎn)就是與眾不同:有一些英雄出現(xiàn)在了我們意想不到的群集中。艾瑞莉婭怎么會和AP法師混在了一起?她是中單玩家轉(zhuǎn)上單的方便之選嗎?

● 新手雙排怒上黃金5套餐:娑娜和索拉卡、迦娜及娜美的關(guān)聯(lián)性較強(qiáng)。新手套餐什么的我們是在開玩笑啦!請繼續(xù)給我們加血。

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我們學(xué)到了什么?不出意外的是,英雄自身的角色確實(shí)對群組劃分有很大的影響。這一點(diǎn)倒是可以說得通,因為玩家肯定要選好位置后才會有英雄的分化。但另外一個明確的問題是,英雄的技能組合并不是唯一的影響因素。也有一些群集中包含多種位置的英雄,例如那些技巧要求較高的英雄們,或者那些根據(jù)英雄受歡迎(或不受歡迎)程度而確定的英雄們。研究這些數(shù)據(jù)可以讓我們從更廣的角度研究玩家所用的不同種類的英雄,但具體到某個玩家會和哪些英雄產(chǎn)生共鳴,其中的原因就各有不同了。

面對英雄友好度相容表時你有哪些發(fā)現(xiàn)?請在下面的評論中告訴我們你的想法。

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