[樂游網導讀]在《魔獸世界》7.0的版本更新中,射擊獵人的做了一部分改動,轉火能力得到了加強。有的玩家可能會對改動后的射擊獵人的加點還不是很清楚,下面就為玩家帶來《魔獸世界》7.0射擊獵人天賦加點攻略~
在《魔獸世界》7.0的版本更新中,射擊獵人的做了一部分改動,轉火能力得到了加強。有的玩家可能會對改動后的射擊獵人的加點還不是很清楚,下面就為玩家帶來《魔獸世界》7.0射擊獵人天賦加點攻略~
天賦選擇分析
第一層天賦:除了孤狼,還有穩固集中以及精確瞄準兩個選擇。在精確瞄準削弱后,實際已經任何場合常駐孤狼。
對穩固集中的分析
穩固集中要求我們連續使用三次奧術射擊或者多重射擊來保持恢復集中值的buff,與wod6.2的穩固集中相同,中間插入其他技能即失效。新機制下,平射觸發奧術射擊頻繁,基本不會打無觸發buff的奧術射擊,而帶buff的奧術射擊打出后必然跟上標記射擊。在標記射擊作為我們的核心輸出技能的情況下,這種連續使用奧術射擊或多重射擊的手法幾乎必然帶來獵人印記的浪費,且不考慮獲得的集中值能提升多少輸出,僅此一點就得不償失,因此不考慮該天賦。
對精確瞄準的分析
對于精確瞄準天賦,削弱后每當你連續對一個目標施放奧術射擊或瞄準射擊都將使這些技能的傷害提高2%,最多疊加10次。可見目前其疊加到滿層,也不過20%對瞄準射擊和奧術射擊的增傷,對傷害主要來源之一的標記射擊沒有增益。因此即使全程保持滿層,也比不上孤狼的全傷害20%增益,更不必提轉火即消失的特性。
綜上,在任何情況下,孤狼是射擊獵人的唯一選擇。
第二層天賦:爆裂射擊,黑箭和特技射擊。黑箭基本為孤狼獵人練級專用天賦,其傷害對不起他消耗的集中值。而特技射擊則是射擊的特技是特技的頭發。
使瞄準變為AOE技能打到所有被你的標記射擊標記的目標身上,在多目標場合非常出彩的天賦,但在單體場合沒有意義。
射擊則是一個無集中值消耗的AOE技能,技能效果如圖:
按一下炮彈飛出,再按一下爆炸,傷害為1000%攻擊強度的火焰傷害,實測傷害略高于吃滿buff未爆擊的瞄準射擊,雖然不吃精通加成,但沒有集中值消耗等于白送,很好的填充技能,在單體場合是這層的不二選擇。
第三層天賦,生存向天賦,不做討論
第四層天賦,仔細瞄準,易傷加劇,狙擊手的耐心,我們曾經引以為傲的反斬殺瞄準回能機制消失,于是暴雪爸爸補償給我們仔細瞄準天賦,然而傷害完全不能與狙擊手的耐心相比。。易傷加劇一次標記射擊即可疊滿三層易傷,然而三層易傷加起來也比不上狙擊手的耐心提供的一層死眼。。目前狙擊手的耐心在任何場合都是最佳選擇。
第五層天賦,控制/隱身,在此不做討論
第六層天賦,黑鴉獵殺,彈幕和箭雨,后兩者為AOE向天賦,單體情況下黑鴉最佳
關于彈幕
有人提到彈幕傷害可觀,然而在新機制依靠平射觸發奧射打標記的情形下,彈幕吃掉平射幾乎必定導致標記射擊數量的減少和debuff的斷層,且不考慮彈幕與烏鴉的傷害對比,(實際烏鴉單體傷害與彈幕近似,且耗集中值少并且不需引導),故單體不考慮彈幕。
第七層天賦,響尾蛇射擊,頭部射擊和蓄勢待發,響尾蛇同樣是AOE向天賦,單體情況下主要是頭部射擊和蓄勢待發的對比。
頭部射擊和蓄勢待發的對比
二者各自的說明:頭部射擊:一次強大的射擊,對你的目標造成1350%武器傷害并且對路徑上所有敵人造成675%武器傷害,需要注意的是這個1350%的傷害需要消耗最高的100點集中值才能達到,并且有著30s的CD。而蓄勢待發:你的遠程自動攻擊有10%的機會觸荷槍實彈,使你的下兩個瞄準射擊瞬發并且不消耗集中值。這里亮點在于不消耗集中值。由LZ本人的測試號的急速水平(僅6%)測試,平均30s射擊大約10-11次,即可以認為,平均每30s,蓄勢待發會為我們帶來兩發瞬發無消耗的瞄準。(后期急速若變高,則將帶來更多的瞬發瞄準)。
那么當選擇了頭部射擊時,我們可以認為每30s,我們利用100點集中值打出了一次1350%的武器傷害,并失去了兩次瞬發無消耗的瞄準,即一次頭部射擊與四次瞄準射擊的對比。瞄準185%武器傷害,可以算得4×;185%×;2.5(死眼debuff加成)=1850%,這個系數已經大過于頭部射擊的傷害,并且還未考慮爆擊和風行者之遺的加成(瞄準的爆擊率格外高,見后神器特質分析)。
綜上,理論上蓄勢待發是優于頭部射擊的選擇。
最終的天賦選擇如下:
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