[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在《上古騎士》中,刀鋒騎士是一個(gè)熱門(mén)職業(yè),很多玩家都會(huì)選擇這個(gè)職業(yè)方向。但是很多新手剛接觸這個(gè)游戲的時(shí)候可能也是跟風(fēng)進(jìn)行的選擇,自己實(shí)際上并不了解刀鋒騎士怎么玩。下面就為玩家?guī)?lái)《上古世紀(jì)》刀鋒騎士加點(diǎn)攻略~
在《上古騎士》中,刀鋒騎士是一個(gè)熱門(mén)職業(yè),很多玩家都會(huì)選擇這個(gè)職業(yè)方向。但是很多新手剛接觸這個(gè)游戲的時(shí)候可能也是跟風(fēng)進(jìn)行的選擇,自己實(shí)際上并不了解刀鋒騎士怎么玩。下面就為玩家?guī)?lái)《上古世紀(jì)》刀鋒騎士加點(diǎn)攻略~
天賦組成:格斗—鐵壁—暗殺
加點(diǎn)方案:
對(duì)于刀鋒騎士來(lái)說(shuō),通常都有兩條路線,一條是偏坦克向的控制類(lèi)路線,一條是偏輸出的刺客類(lèi)路線。小編個(gè)人比較喜歡玩刺客路線,因?yàn)楦穸诽熨x和暗殺天賦的組合,給予了刀鋒騎士相當(dāng)強(qiáng)的近戰(zhàn)輸出能力,而坦克路線的刀鋒騎士相比于龍刃守護(hù)者,冥土守護(hù)者這樣的職業(yè)還是不夠硬。投射到加點(diǎn)上,小編在格斗與暗殺天賦點(diǎn)出的技能會(huì)比較多,而鐵壁天賦則基本放棄了。具體的加點(diǎn),各位古灰可以看下面的加點(diǎn)圖。
格斗天賦:
格斗天賦里最重要的就是提供增加攻擊力的幾個(gè)被動(dòng)技能,剛勁力道與破甲之力。一個(gè)直接加攻擊力,一個(gè)是出破甲狀態(tài),這兩個(gè)效果對(duì)于近戰(zhàn)物理職業(yè)的傷害提升很明顯,所以小編都會(huì)點(diǎn)上。另外武器達(dá)人這個(gè)技能最好也點(diǎn)上,用來(lái)增加格斗系技能的輸出。在戰(zhàn)斗中,除了致命打擊是格斗天賦的主要輸出之外,英勇躍擊技能可以在免疫束縛效果的狀態(tài)下,束縛敵人,然后可以觸發(fā)相關(guān)的控制效果。
鐵壁天賦:
由于小編的刀鋒騎士是持盾流的刀鋒,所以會(huì)點(diǎn)震蕩盾和防御壁壘這兩個(gè)技能。如果是玩雙手武器或者雙持武器的古灰,就不用點(diǎn)這兩個(gè)技能了。不過(guò)復(fù)蘇喘息,歐羅之錘這樣不需要盾牌的技能還是可以點(diǎn)的,特別是歐羅之錘,可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)的砸人,對(duì)付讀條法師的時(shí)候特別爽。
暗殺天賦:
暗殺天賦最好點(diǎn)出洞悉和暴戾這兩個(gè)技能,多堆一點(diǎn)暴擊幾率總是好的,而殺氣值的累積也可以提高部分技能的傷害。另外一個(gè)是隱遁技能,雖然在實(shí)戰(zhàn)中靠近敵人后很容易被發(fā)現(xiàn),但是也可以在遠(yuǎn)處給自己提供保護(hù),為突臉技能做準(zhǔn)備。
技能連鎖:
格斗天賦的這套連鎖主要是利用一段斬的擊倒效果,通過(guò)短時(shí)間的控制,來(lái)為自己延長(zhǎng)輸出時(shí)間。主要的輸出我覺(jué)得還是交給暗殺天賦的技能比較好。
標(biāo)上獵手印記之后,可以用此技能觸發(fā)飛刺的擊倒效果,雖然在CD上只能發(fā)動(dòng)一到兩次效果,不過(guò)多一份控制就多一份傷害。另在凌風(fēng)連擊技能由于這帶加速效果,所以可以把這個(gè)技能作為刀鋒騎士的普通攻擊技能了。
影襲技能作為單體輸出最強(qiáng)的一個(gè)技能,是刀鋒騎士最大化輸出的一個(gè)重要組成部分。由于積累殺氣可以造成額外傷害,所以一般可以攢了一部分殺氣之后再使用。
刀鋒的特點(diǎn)就是控制技能較多,并且擁有不俗的傷害。面對(duì)板甲職業(yè)時(shí)會(huì)比較無(wú)力,容易在持久戰(zhàn)中被擊敗。但面對(duì)其他職業(yè)時(shí),則可以利用連續(xù)的控制以提升輸出,一套打殘敵人。所以,在競(jìng)技場(chǎng)中對(duì)上難纏的對(duì)手,可以考慮轉(zhuǎn)變思路,點(diǎn)出更多的防御技能,以延續(xù)自己的戰(zhàn)斗能力。
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