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LOL6月21日更新什么內(nèi)容 幾點(diǎn)結(jié)束

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2016/6/20 17:31:21 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL6月21日更新什么內(nèi)容呢?這次LOL將進(jìn)行6.12版本大更新,將對(duì)先版本中的一些英雄進(jìn)行平衡調(diào)整,同時(shí)還有裝備、天賦等內(nèi)容的改版,界面也將重新設(shè)計(jì),玩家是否很期待呢?一起來(lái)看看下面介紹的6月21日更新內(nèi)容吧。

LOL6月21日更新什么內(nèi)容呢?這次LOL將進(jìn)行6.12版本大更新,將對(duì)先版本中的一些英雄進(jìn)行平衡調(diào)整,同時(shí)還有裝備、天賦等內(nèi)容的改版,界面也將重新設(shè)計(jì),玩家是否很期待呢?一起來(lái)看看下面介紹的6月21日更新內(nèi)容吧。

LOL6月21日更新將在11:00結(jié)束,如有時(shí)間變更請(qǐng)關(guān)注官方公告。

英雄

英勇投彈手 庫(kù)奇

W冷卻調(diào)整。E造成更高的傷害,抗性減少層數(shù)疊加更快。

繼續(xù)我們上個(gè)版本的工作,我們給予了庫(kù)奇一些關(guān)愛(ài)來(lái)施以援手,一旦他掌權(quán),他將可以?shī)Z回對(duì)游戲中期的掌控。隨著我們?cè)谠摪姹就苿?dòng)庫(kù)奇的加強(qiáng),我們謹(jǐn)慎地強(qiáng)調(diào)他的獨(dú)特特性,而不是給予他一些通用型的加強(qiáng)。這一次,【格林機(jī)槍】的掃射更加平滑,更頻繁的【瓦爾基里俯沖】也應(yīng)該能幫助庫(kù)奇實(shí)現(xiàn)“約德?tīng)?a href="http://m.mmd178.cn/k/89/" target="_blank">飛行員”幻想。

W瓦爾基里俯沖

冷卻時(shí)間:26/23/20/17/14 秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒

E格林機(jī)槍

傷害:80/128/176/224/312 ⇒ 80/140/200/260/320

每秒傷害頻次:2 ⇒ 4(現(xiàn)在會(huì)在4秒里產(chǎn)生16跳傷害)

最大抗性減少:8跳之后降低4/8/12/16/20點(diǎn)護(hù)甲和魔抗(未改動(dòng))。達(dá)到最大減抗后,對(duì)相同目標(biāo)的更多頻次傷害會(huì)刷新抗性減少的持續(xù)時(shí)間

高玩點(diǎn)評(píng):E加強(qiáng)更容易短時(shí)間打出更多傷害,W一般是最后點(diǎn)滿,故前期冷卻降低也是加強(qiáng)。

潮汐海靈 菲茲

菲茲的命中框體更大。W的基礎(chǔ)傷害下調(diào),E冷卻提高。

如果你在此之前已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)了這件事,那么請(qǐng)阻止我們——一個(gè)粘人刺客的出裝卻以防御屬性為主,并且互動(dòng)性也很低。另外,菲茲在這個(gè)版本的改動(dòng)只是之前艾克的另一種更新——也就是說(shuō),降低他的基礎(chǔ)傷害并且限制他對(duì)于冷卻縮減屬性的收益。將最后一點(diǎn)延伸開(kāi)來(lái),冷卻縮減在之前是一個(gè)難以獲得的屬性——讓“【古靈/精怪】還有8秒鐘冷卻完畢”更容易讓人接受,前提是菲茲需要在出裝上有所取舍。既然我們已經(jīng)擁抱了以冷卻縮減為主的出裝,限制菲茲(以及其他類似他的刺客英雄)在達(dá)到這個(gè)屬性封頂值時(shí)的能力則是讓游戲長(zhǎng)遠(yuǎn)健康發(fā)展的關(guān)鍵。最后,這些改動(dòng)應(yīng)該能讓那些不在攻擊屬性上做太多投資的菲茲沒(méi)有太大的威脅能力。

綜合

命中框體半徑:30 ⇒ 55(現(xiàn)在與提莫相匹配)

W海石三叉戟

持續(xù)傷害:在3秒內(nèi)造成4/5/6/7/8%目標(biāo)已損失生命值的總傷害⇒在3秒內(nèi)造成 4/4.5/5/5.5/6%目標(biāo)已損失生命值的總傷害

E古靈/精怪

冷卻時(shí)間:16/14/12/10/8 秒 ⇒ 18/16/14/12/10 秒

高玩點(diǎn)評(píng):整體削弱,W降低了對(duì)殘血的斬殺傷害,削弱了上單主W坦克魚(yú)人的玩法。E技能冷卻提高,也削弱了后期團(tuán)戰(zhàn)的靈活生存性,利用開(kāi)中亞間隙的連續(xù)使用E頻率降低。

惡魔小丑 薩科

【背刺】將展示一個(gè)單獨(dú)的傷害數(shù)值。

當(dāng)英雄可以如硬幣般呈現(xiàn)出正反面時(shí),知曉他們是面對(duì)著你或者背對(duì)著你是一項(xiàng)不小的挑戰(zhàn)。卡西奧佩婭的【死亡凝視】對(duì)于這項(xiàng)挑戰(zhàn)有著一些非常清晰的反饋——“他們被石化了嗎?我猜他們肯定面對(duì)著我。”對(duì)于薩科來(lái)說(shuō)卻沒(méi)有這么簡(jiǎn)單。薩科可以通過(guò)多種不同的方式來(lái)強(qiáng)化他的普攻(暴擊,【欺詐魔術(shù)】的額外傷害,【耀光】等等),而你卻只會(huì)對(duì)是否【背刺】了你的敵人一無(wú)所知。我們也可以通過(guò)一句話來(lái)形容我們的長(zhǎng)篇大論:如果你看到了更多的數(shù)字,你就做對(duì)了。

被動(dòng)-背刺

觸發(fā)被動(dòng)傷害后,現(xiàn)在會(huì)單獨(dú)顯示來(lái)自【背刺】的額外傷害

暗黑元首 辛德拉

W和E收益系數(shù)提高。

辛德拉對(duì)于成為一名全能且卓爾不凡的法師幻想總是與她在游戲中的能力曲線相左。傳統(tǒng)而言,辛德拉在游戲中期十分強(qiáng)大,她通過(guò)不斷地使用【弱者退散】來(lái)暈眩并放倒落單的敵人,并為她的團(tuán)隊(duì)贏得巨大的優(yōu)勢(shì)。雖然這部分的能力在季中賽季沒(méi)有變化,辛德拉的板凳時(shí)間卻超過(guò)了她的登場(chǎng)時(shí)間。為辛德拉增加技能的收益系數(shù)應(yīng)該能幫助她在掙扎期里良好反彈,在使用技能時(shí),也能幫助她走得更遠(yuǎn)更前。

W驅(qū)使念力

收益系數(shù):0.7法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.8法術(shù)強(qiáng)度

E弱者退散

收益系數(shù):0.4 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.5 法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評(píng):連續(xù)多個(gè)版本加強(qiáng),W和E均提高了AP加成,裝備收益就更高,彌補(bǔ)原來(lái)后期不夠強(qiáng)勢(shì)的缺點(diǎn)。中路帶點(diǎn)燃無(wú)論是solo還是和打野2V2,依舊是線霸。特別是目前版本很火的沙皇,烏鴉、吸血鬼,可嘗試用辛德拉來(lái)壓制。

德邦總管 趙信

基礎(chǔ)生命值和每級(jí)生命值成長(zhǎng)增加。

趙信在沒(méi)有【吞噬者】的世界里受到了打擊,但在大多數(shù)游戲中我們實(shí)際上非常滿意于他突進(jìn)后的傷害。在6.9版本以前,【吞噬者】+【鬼索的狂暴之刃】的組合讓趙信飛快地?fù)魵橙恕麄兩踔翛](méi)有時(shí)間作出反應(yīng)。與其讓他的傷害提高(再次縮短了反應(yīng)窗口),我們提高了趙信的持久力,以讓他在切入后排時(shí)感覺(jué)更好,尤其是當(dāng)他切入敵陣卻沒(méi)有撤退戰(zhàn)略時(shí)。

綜合

基礎(chǔ)生命值:591 ⇒ 600

生命值成長(zhǎng)屬性:87 ⇒ 92

高玩點(diǎn)評(píng):小幅加強(qiáng)生存能力,前期作戰(zhàn)能力提高。

影流之主 劫

W和R具有了指示器。

雖然我們?cè)?.11版本中對(duì)于劫的改動(dòng)讓他變得沒(méi)有那么強(qiáng)力,與他交戰(zhàn)卻仍是一項(xiàng)讓人怯懦的任務(wù)。雖然一些劫固有的弱點(diǎn)是預(yù)期的,我們也總是試圖去強(qiáng)調(diào)這些弱點(diǎn),而不是移除他的競(jìng)爭(zhēng)能力。為了達(dá)到這一目的,我們?yōu)榻俚挠白釉黾恿艘恍┤碌拈W亮指示器,當(dāng)劫開(kāi)始他的位移戲法時(shí),好讓敵人遠(yuǎn)離暗影。我們認(rèn)可劫秀技能的玩法,但讓敵人無(wú)法看見(jiàn)你在做什么卻是不公平的。

綜合

由【W(wǎng)影奧義!諸刃】和【R禁奧義!瞬獄影殺陣】所創(chuàng)造的影子現(xiàn)在被一個(gè)環(huán)狀團(tuán)隊(duì)指示器所標(biāo)記

[page]裝備與物品[/page]

無(wú)盡之刃

+5 攻擊力

標(biāo)準(zhǔn)的射手英雄出裝都是圍繞【暴風(fēng)之劍】和【狂熱】的升級(jí)裝為中心的。這樣的配對(duì)是讓普攻變得更強(qiáng)力的引擎:攻擊力增加你的原始能力,同時(shí)暴擊率和攻擊速度讓你的能力獲得疊加。具有這些屬性的后續(xù)裝備也繼續(xù)為這個(gè)引擎充能,這就是為什么絕大多數(shù)的射手英雄都能在游戲后期提供巨額的傷害威脅能力。

現(xiàn)在,作為需要6000金幣以上的投資,這兩件裝備的價(jià)值比起預(yù)期變得稍顯無(wú)力。雖然射手英雄不應(yīng)該僅僅憑借兩件裝備就大殺四方,但至少他們應(yīng)該能夠感覺(jué)到他們能為團(tuán)隊(duì)作出貢獻(xiàn)。于是我們?yōu)樗鼈兗恿诵┤剂希瑏?lái)保障射手英雄的首個(gè)金幣投資能夠?yàn)橥ㄏ蚝笃谀芰μ峁⿴椭粌H僅是一個(gè)前提條件。

攻擊力:65 ⇒ 70

奪萃之鐮

+5 攻擊力

同【無(wú)盡之刃】。快回去再讀一遍。

攻擊力:65 ⇒ 70

多米尼克領(lǐng)主的致意

+10 攻擊力

【最后的輕語(yǔ)】的升級(jí)為射手英雄們穿透那些堆疊護(hù)甲的敵人提供了選擇,卻也在面對(duì)坦克英雄時(shí)犧牲了通用的攻擊力屬性。但在它們當(dāng)前的處境下,這些“選擇”只有在當(dāng)它們的效果可以應(yīng)用在多種敵人之上才能具有價(jià)值。在40攻擊力時(shí),【多米尼克領(lǐng)主的致意】以及【凡性的提醒】在對(duì)比【飲血?jiǎng)Α亢汀舅y彎刀】攻擊力差距過(guò)大。換句話說(shuō),射手英雄們?cè)谶@個(gè)方面的投資讓他們?cè)趯?duì)非坦克英雄時(shí)效果很差。于是我們給予了【多米尼克領(lǐng)主的致意】以及【凡性的提醒】一次加強(qiáng),這樣一來(lái),無(wú)論是對(duì)抗敵人的前后排你都不用慌張了。

攻擊力:40 ⇒ 50

凡性的提醒

+10攻擊力

請(qǐng)查看我們關(guān)于【多米尼克領(lǐng)主的致意】的說(shuō)明文本。

攻擊力:40 ⇒ 50

高玩點(diǎn)評(píng):無(wú)盡,奪萃、輕語(yǔ)一起加強(qiáng)攻擊力,暴擊就是雙倍傷害增加,大大增強(qiáng)了很多AD輸出英雄,特別是同時(shí)出這三件裝備的英雄。如:希維爾,盧錫安、女槍

比爾吉沃特彎刀

費(fèi)用下調(diào)。

【比爾吉沃特彎刀】的合成費(fèi)用對(duì)于它的主動(dòng)效果價(jià)值來(lái)說(shuō)太貴了——升級(jí)它并不會(huì)讓你獲得額外的屬性。400金幣不是一筆小的開(kāi)銷,但對(duì)于減速和傷害來(lái)說(shuō)性價(jià)比并不高,于是我們將合成費(fèi)用下調(diào)到了一個(gè)更加合理的等級(jí)。

合成費(fèi)用:400 金幣⇒ 250 金幣

總費(fèi)用:1650金幣⇒ 1500金幣

升級(jí):【海克斯科技槍刃】以及【破敗王者之刃】的合成費(fèi)用上調(diào)了150金幣。兩件裝備的總費(fèi)用并未改變。

高玩點(diǎn)評(píng):降價(jià)就是增強(qiáng),出破敗和科技槍的英雄都受益。如:薇恩,老鼠、阿卡麗

幽夢(mèng)之靈

-5攻擊力

正如射手英雄們受益于暴擊和攻擊速度,技能型英雄和刺客則受益于冷卻縮減和直接的護(hù)甲穿透。【幽夢(mèng)之靈】為技能型英雄和刺客提供了“核心屬性”,但所有依賴攻擊力屬性的英雄們也會(huì)在意一件裝備的原始屬性。我們希望【幽夢(mèng)之靈】能夠繼續(xù)為它的受眾英雄服務(wù),于是與其削弱它的次級(jí)屬性,我們倒不如削減它的攻擊力。

與本次新版其他攻擊力裝備的加強(qiáng)相結(jié)合,我們希望這個(gè)相對(duì)的偏差能夠有效地為選擇【幽夢(mèng)之靈】創(chuàng)造一個(gè)有價(jià)值的折衷,尤其是當(dāng)冷卻縮減和直接的護(hù)甲穿透并不是你需要的主要屬性時(shí)。

攻擊力:65 ⇒ 60

高玩點(diǎn)評(píng):影響不是很大,依然強(qiáng)勢(shì)。破甲和攻速,移動(dòng)速度均還在。

時(shí)光之杖

費(fèi)用增加。通過(guò)消耗法力而進(jìn)行的生命值回復(fù)減少了。

這件裝備有兩個(gè)問(wèn)題,讓我們分開(kāi)來(lái)說(shuō)。首先,【時(shí)光之杖】有點(diǎn)兒太強(qiáng)了。我們希望保留這件裝備的核心英雄(如那些需要生命值來(lái)處理近距離亂斗同時(shí)需要大量法力值的英雄們),但【時(shí)光之杖】的屬性線就目前而言具有很強(qiáng)的刺激力,甚至是此前不需要【時(shí)光之杖】的英雄也做出了轉(zhuǎn)變——因此我們對(duì)它進(jìn)行了削弱。

至于其他改動(dòng),更多的是關(guān)于【萬(wàn)世催化石】而不是【時(shí)光之杖】。簡(jiǎn)單而言,當(dāng)你首先做出【萬(wàn)世催化石】后,它的法力值&生命值轉(zhuǎn)換比看似很公平,但隨著使用者不斷積累法力槽,這個(gè)比例轉(zhuǎn)換給生命槽就變得不科學(xué)了。考慮到“法力上限的提高”正是【萬(wàn)世催化石】的使用者實(shí)際想要做的,我們只能對(duì)它的續(xù)航能力進(jìn)行削弱。

合成費(fèi)用:650金幣 ⇒ 750金幣

總費(fèi)用:2600金幣 ⇒ 2700金幣

法力值&生命值轉(zhuǎn)換百分比:0.25 ⇒ 0.2

海克斯科技GPL-800

通過(guò)消耗法力而進(jìn)行的生命值回復(fù)減少了。

如我們上文所說(shuō),一旦你的法力上限便得很高,【萬(wàn)世催化石】提供的治療就太恐怖了。

法力值&生命值轉(zhuǎn)換百分比:0.25 ⇒ 0.2

正義榮耀

通過(guò)消耗法力而進(jìn)行的生命值回復(fù)減少了。

我們可不想重復(fù)自己。請(qǐng)稍移玉步查看上文!

法力值&生命值轉(zhuǎn)換百分比:0.25 ⇒ 0.2

高玩點(diǎn)評(píng):時(shí)光提高了價(jià)格,三件裝備均小幅削弱了線上續(xù)航回血能力,影響不算大。

不滅之握

更高的傷害,更低的續(xù)航。

盡管我們?cè)谶@個(gè)賽季的早期做出了努力,【不滅之握】在上路還是太常見(jiàn)了,這也讓其他的基石天賦無(wú)法生存。【不滅之握】理應(yīng)在戰(zhàn)斗中給予坦克英雄們一些持久力,但它的續(xù)航能力太高了,也讓激進(jìn)出擊的風(fēng)險(xiǎn)變得廉價(jià)。在改動(dòng)后,【不滅之握】仍然應(yīng)該是健壯兄貴在單人線上的主要選擇,但【不滅之握】天賦的使用者現(xiàn)在在交戰(zhàn)時(shí)也將有更多的選擇,而不是立即后退等回復(fù)。

擊中傷害:你2.5%的最大生命值⇒ 你3%的最大生命值

擊中治療:你2.5%的最大生命值⇒ 你1.5%的最大生命值

高玩點(diǎn)評(píng):傷害更高,治療變低。那自身帶續(xù)航能力的坦克英雄收益就合適,前期不會(huì)太弱,后期肉裝成型后,提高了輸出。如:大樹(shù),巨魔、蒙多、蓋倫、

戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)

技能獲得的層數(shù)減少。

【戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)】太簡(jiǎn)單粗暴了。它是普攻英雄最好的朋友,讓那些依靠攻速的英雄快速獲得層數(shù)。現(xiàn)在,單體技能會(huì)為【戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)】提供層數(shù)——層數(shù)是普攻的兩倍,以凸顯珍貴。雖然技能確實(shí)也應(yīng)該為【戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)】提供層數(shù),但那些依賴于施放技能的英雄一旦進(jìn)入攻擊節(jié)奏(滿層)就變得太強(qiáng)了。我們依然會(huì)維持【戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)】作為攻速愛(ài)好者的優(yōu)秀選擇,同時(shí)提升射手英雄們的天賦池選擇。

每個(gè)技能的層數(shù):2 ⇒ 1

高玩點(diǎn)評(píng):削弱了疊加速度和傷害,依然可以點(diǎn)。

雙刃劍

無(wú)論近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,收益都將相同。,

對(duì)遠(yuǎn)程英雄來(lái)說(shuō),【雙刃劍】的風(fēng)險(xiǎn)收益比并不能夠與【盛宴】相提并論。但【雙刃劍】為近戰(zhàn)英雄所提供的價(jià)值則處在可接受的范圍,于是我們讓遠(yuǎn)程英雄也跟上了節(jié)奏。

【移除】不再根據(jù)遠(yuǎn)程或近戰(zhàn)英雄區(qū)分有效性(現(xiàn)在為所有使用者統(tǒng)一增加3%傷害,承受額外的1.5%傷害)

高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)了遠(yuǎn)程類英雄輸出收益,特別是ADC。搭配有續(xù)航能力的輔助,可以考慮放棄盛宴,而點(diǎn)雙刃劍,增強(qiáng)輸出能力。因?yàn)锳DC大多時(shí)候都是在攻擊的,承受傷害時(shí)間少于攻擊,故性價(jià)比會(huì)高。

先天資質(zhì)

在早期提供更多的法術(shù)強(qiáng)度和攻擊力。每級(jí)增加的法術(shù)強(qiáng)度和攻擊力減少。

為了讓【先天資質(zhì)】較【吸血習(xí)性】的續(xù)航能力來(lái)說(shuō)更具競(jìng)爭(zhēng)力,我們決定調(diào)整【先天資質(zhì)】在早期游戲中的能力。【先天資質(zhì)】依舊會(huì)隨著那些具有混傷潛力的英雄成長(zhǎng),并且它的作用也將在更早期得以發(fā)揮。

【新】1級(jí)時(shí)的攻擊力:每點(diǎn)天賦0.4(5點(diǎn)天賦時(shí)+2)

【新】1級(jí)時(shí)的法術(shù)強(qiáng)度:每點(diǎn)天賦0.6(5點(diǎn)天賦時(shí)+3)

每級(jí)攻擊力:每點(diǎn)天賦0.11⇒ 每點(diǎn)天賦0.09 (5點(diǎn)天賦時(shí)+0.45)

每級(jí)法術(shù)強(qiáng)度:每點(diǎn)天賦0.16⇒ 每點(diǎn)天賦0.13 (5點(diǎn)天賦時(shí)+0.65)

18級(jí)時(shí)總量:+10攻擊力和+15法術(shù)強(qiáng)度(未改動(dòng))

高玩點(diǎn)評(píng):提高了前期收益,但整體來(lái)說(shuō)影響不大,同一層,還是會(huì)點(diǎn)吸血多點(diǎn)。

老兵傷痕

更多生命值。

【老兵傷痕】正處在好的方向上,但【符能盔甲】在多個(gè)方面都提供幫助(治療,護(hù)盾等),這也意味著【老兵傷痕】需要一些助力成為能夠與之相抗衡的選擇。同樣,清晰的數(shù)字才更好,這就是科學(xué)。

每點(diǎn)天賦的生命值:9 ⇒ 10

總生命值:9/18/27/36/45 ⇒ 10/20/30/40/50

高玩點(diǎn)評(píng):直接增強(qiáng),值得點(diǎn)。

星界游神 巴德

調(diào)和之音現(xiàn)在在嚎哭深淵的刷新速度加快。

在許多方面,大亂斗地圖英雄聯(lián)盟帶來(lái)了充滿樂(lè)趣的體驗(yàn),它壓縮了召喚師峽谷的許多核心元素(對(duì)線,團(tuán)戰(zhàn),摧毀防御塔),卻短小精悍。考慮到比賽時(shí)長(zhǎng)更短,大亂斗地圖加速了金幣和經(jīng)驗(yàn)的獲得。這也適當(dāng)?shù)匮a(bǔ)償了許多英雄:讓金幣/經(jīng)驗(yàn)與他們的強(qiáng)度相匹配。但也有一些英雄例外,他們會(huì)從一些次級(jí)資源中獲得收益,而這部分收益往往與游戲時(shí)長(zhǎng)相關(guān)聯(lián)。這也造就了那部分的英雄在特性方面有所缺失,于是我們也清理了他們對(duì)于嚎哭深淵的體驗(yàn)。

巴德的次要收益來(lái)源于他的調(diào)和之音,它會(huì)在固定的時(shí)間內(nèi)刷新。于是我們?cè)黾恿怂塬@得的調(diào)和之音,這樣一來(lái)他便仍然能讓木靈不斷成長(zhǎng)。

被動(dòng)-旅者的召喚

調(diào)和之音刷新頻率:每50秒⇒ 40秒(首次刷新時(shí)間未變,仍是50秒時(shí))

沙漠死神 內(nèi)瑟斯

在嚎哭深淵地圖,Q造成擊殺后獲得雙倍層數(shù)。

對(duì)于線上的其他9位玩家而言,內(nèi)瑟斯并沒(méi)有太多機(jī)會(huì)使用【汲魂痛擊】去擊殺小兵,所以我們?yōu)镼提供了雙倍的擊殺收益,而不僅僅是在擊殺炮車小兵雙倍。

Q汲魂痛擊

每個(gè)擊殺獲得層數(shù):3 ⇒ 6

魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石

在嚎哭深淵地圖,每個(gè)靈魂將視作兩個(gè)。

巴德需要調(diào)和之音,內(nèi)瑟斯需要層數(shù),而錘石則需要靈魂。在嚎哭深淵地圖,每個(gè)靈魂的價(jià)值將被視作兩個(gè)!是的,這意味著努努將價(jià)值四個(gè)靈魂(誤)。

被動(dòng)-地獄詛咒

每獲得1個(gè)靈魂視作獲得2個(gè)

召喚師技能冷卻

大部分召喚師技能在嚎哭深淵減少了40%的冷卻時(shí)間。

大亂斗地圖提供了快節(jié)奏的游戲模式,這就意味著召喚師技能的高冷卻時(shí)間和高影響力設(shè)計(jì)并不真的符合這張地圖的特性。為了讓玩家去使用他們想要的技能,而不是讓常用技能處于鎖死狀態(tài),我們強(qiáng)勢(shì)地加快了召喚師技能的節(jié)奏,來(lái)更好的匹配大亂斗的游戲方式。

你會(huì)發(fā)現(xiàn)【清晰術(shù)】和【標(biāo)記/沖刺】在下方的清單上缺席了。那是因?yàn)槲覀兝眠@個(gè)機(jī)會(huì)調(diào)整了它們的效果,而不僅僅是它們的冷卻時(shí)間——更多詳情,請(qǐng)見(jiàn)下文。

嚎哭深淵召喚師技能冷卻

閃現(xiàn):300 秒 ⇒ 180 秒

治療術(shù):240秒⇒ 144秒

凈化:210 秒 ⇒ 126 秒

虛弱:210 秒 ⇒ 126 秒

引燃:210 秒 ⇒ 126 秒

屏障:180 秒 ⇒ 108 秒

幽靈疾步:180 秒 ⇒ 108 秒

標(biāo)記/沖刺

冷卻時(shí)間增加。雪球?qū)挾认抡{(diào)。

我們很開(kāi)心可以看到【標(biāo)記/沖刺】這一召喚師技能自誕生起就發(fā)揮了作用(例,讓奧拉夫和烏迪爾可以愉快地玩耍了),但這個(gè)技能的大規(guī)模使用也導(dǎo)致平均游戲變得有點(diǎn)扭曲了。

冷卻時(shí)間:40秒⇒ 48秒

雪球?qū)挾龋?00⇒ 80(更好地與它的視覺(jué)效果相匹配)

【新】增加了雪球的光效,讓它更顯眼

清晰術(shù)

冷卻時(shí)間下調(diào)。為自我提供更高的法力值回復(fù),友軍獲得的法力值回復(fù)減少。

隨著嚎哭深淵額外的召喚師技能冷卻時(shí)間,我們希望【清晰術(shù)】不會(huì)因?yàn)榻o整隊(duì)提供強(qiáng)大的法力值回復(fù)而脫軌。巨額的法力值注入不合比例地讓那些已經(jīng)很強(qiáng)大的poke陣容繼續(xù)受益,所以我們將【清晰術(shù)】的定位變更為自身獲得大量的法力值回復(fù),而不是你的友軍。

冷卻時(shí)間:180秒 ⇒ 144秒

自我法力值回復(fù):40%最大法力值⇒ 50%最大法力值

友軍法力值回復(fù)::40%最大法力值⇒ 25%最大法力值

故土之利

和【家園衛(wèi)士】類似,但它變成了嚎哭深淵版本。

大亂斗地圖的一大核心問(wèn)題在于前期死亡了多少次,來(lái)幫助優(yōu)勢(shì)方快速的滾起雪球至無(wú)法控制地步。雖然我們?cè)诒敬涡掳娴亩鄠€(gè)方面都處理了這個(gè)問(wèn)題,但它一部分的原因在于你從泉水走到戰(zhàn)爭(zhēng)前線時(shí)損失了多少的經(jīng)驗(yàn)值。除了這些形式化的時(shí)刻,我們都對(duì)游戲的節(jié)奏感到開(kāi)心,因此我們決定改進(jìn)游戲的早期體驗(yàn)。這個(gè)改動(dòng)應(yīng)該能幫助那些“勇敢”的戰(zhàn)士在返回戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)不至于損失太多(同樣限制了玩家在游戲早期掛機(jī)的影響)。

【新】家園起始:在游戲開(kāi)始的最初5分鐘里,離開(kāi)泉水將讓你在10秒內(nèi)獲得50%額外的移動(dòng)速度

經(jīng)驗(yàn)節(jié)奏

每級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)值減少了。擊殺獲得的經(jīng)驗(yàn)值減少了。兩者現(xiàn)在都與召喚師峽谷的數(shù)值相符。

繼續(xù)沿著上方家園起始的改動(dòng),我們對(duì)總體的經(jīng)驗(yàn)值流動(dòng)進(jìn)行了一番修復(fù),以抑制游戲早期的一些滾雪球影響力,因?yàn)檫@常常決定了一場(chǎng)大亂斗的勝敗。在早期被擊殺(或相反,游戲開(kāi)始就被殺)會(huì)造就等級(jí)差過(guò)大,讓一些隊(duì)伍無(wú)法追回劣勢(shì)。我們不扯具體的數(shù)字(因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)表也許是英雄聯(lián)盟中最復(fù)雜和神秘的系統(tǒng)了),但最終結(jié)果是隊(duì)伍會(huì)看到更為平滑的等級(jí)曲線來(lái)通向后期游戲,但出現(xiàn)擊殺的話就不一樣了。這意味著不同的英雄們會(huì)具有趨于一致的等級(jí),而不再是“天哪他們都6級(jí)了,我們這邊所有人都只有4級(jí)”。

· 現(xiàn)在英雄需要更少的總經(jīng)驗(yàn)值就能達(dá)到18級(jí)

· 擊殺英雄獲得更少的總經(jīng)驗(yàn)值

金幣節(jié)奏

自然金幣獲得提高。擊殺獲得的基礎(chǔ)金幣增加。擊殺小兵的金幣數(shù)量不再隨時(shí)間增加。

完成我們的反雪球改動(dòng)后,我們清理了隊(duì)伍之間金幣的分配。裝備大件的購(gòu)買時(shí)間相較于之前會(huì)變得稍慢,尤其是英雄們會(huì)發(fā)現(xiàn)擊殺他們共享的小兵會(huì)變得更難。我們想說(shuō)的是你仍然可以搶隊(duì)友的補(bǔ)刀,但每個(gè)人完成他們所需裝備的時(shí)間總體而言更快了。

自然金幣獲得:每5秒22點(diǎn)⇒每5秒25點(diǎn)

每擊殺英雄獲得金幣:140 ⇒ 160

近戰(zhàn)小兵金幣:26 ⇒ 28

遠(yuǎn)程小兵金幣:19 ⇒ 20

炮車小兵金幣:42 ⇒ 45

超級(jí)兵金幣:42 ⇒ 45

小兵的金幣獎(jiǎng)勵(lì)不再隨游戲時(shí)間增加而增加

生命回復(fù)包

法力值回復(fù)下調(diào)。刷新時(shí)間提高。

生命回復(fù)包被設(shè)計(jì)于受到poke后可以回血的急救包,畢竟這張地圖只有一條線。然而,每個(gè)生命回復(fù)包所提供的原始法力值通常來(lái)說(shuō)都違背了這個(gè)目標(biāo),它為火炮型的英雄提供了更多的火力,我們限制了生命回復(fù)包的法力值回復(fù)以及增加了它的刷新時(shí)間,以給與那些非poke團(tuán)隊(duì)反擊的機(jī)會(huì)。

法力值回復(fù):120-315 (于3-18級(jí)) ⇒ 60-158 (于3-18級(jí))

刷新時(shí)間:40秒⇒ 60秒

地形改動(dòng)

地圖中央草圖的空間增加了。基地稍微變大了。

對(duì)本次嚎哭深淵的大規(guī)模機(jī)制改動(dòng)進(jìn)行一番總結(jié)的話,它僅僅是對(duì)于地圖布局的一次客房掃除(大橋掃除?)。與我們過(guò)去對(duì)于召喚師峽谷的一些改動(dòng)不同(例如移除部分草叢),這些實(shí)際上都是一些非常小型的推動(dòng),來(lái)給予你所期待的更多的空間。很可能你永遠(yuǎn)也不會(huì)直接注意到這些改動(dòng),但我們必須讓你有知情權(quán)。

· 地圖中央草叢的空間被延長(zhǎng)了

· 雙方防御外塔的側(cè)邊區(qū)域現(xiàn)在稍微加大了

· 雙方基地的側(cè)邊區(qū)域現(xiàn)在稍微加大了

被移除的裝備

移除了各種出門(mén),視野,以及可替代的該地圖專屬裝備。

這個(gè)環(huán)節(jié)有點(diǎn)混雜,因此我們會(huì)快速做出一些解釋。首先:我們喜歡多蘭系列裝備的安全性,但不是堆疊性。我們使用全新的守護(hù)者裝備代替了它們——你可在下方的介紹中查看。其次:【奧術(shù)探測(cè)器】和【光明使者】是對(duì)于嚎哭深淵地圖沒(méi)有守衛(wèi)類道具的平衡性彌補(bǔ),但卻成為了特定英雄永久、強(qiáng)制的反制裝備(盡管它們的屬性并不讓人渴求)。于是這兩件裝備退役了,相反我們加強(qiáng)了神諭精粹。最后:【冰霜戰(zhàn)錘】和【卑劣手斧】從未達(dá)到過(guò)期望,它們通常都只是讓你感覺(jué)浪費(fèi)了錢。有的時(shí)候,一件“陷阱型”的裝備設(shè)計(jì)很有趣,但在這里一點(diǎn)也不。

現(xiàn)在,對(duì)我們一些離開(kāi)的朋友們進(jìn)行最后的道別吧!

孤獨(dú)與冰凍:以下裝備已經(jīng)從嚎哭深淵移除

· 多蘭之刃

· 多蘭之戒

· 多蘭之盾

· 奧術(shù)探測(cè)器

· 光明使者

· 凜冬之魄

· 冰霜戰(zhàn)錘

· 卑劣手斧

神諭精粹

死亡后不會(huì)失效。現(xiàn)在能夠偵測(cè)附近隱形的單位,類似【掃描透鏡】。

在召喚師峽谷,你擁有飾品,偵測(cè)隱形的單位只需要購(gòu)買【掃描透鏡】這么簡(jiǎn)單。但大亂斗地圖可不遵循這個(gè)規(guī)則!目前,兩件偵測(cè)型裝備——【光明使者】和【奧術(shù)探測(cè)器】——都是非常具有局限性的裝備,只有少數(shù)英雄需要它們。與其為所有玩家都發(fā)放反隱形裝備,我們移除了上文的兩件裝備,并給予【神諭精粹】一些更需要的關(guān)愛(ài)。在受到隱形英雄的技能連招攻擊而死亡后依舊有效的能力。但每次死亡后補(bǔ)充你的【神諭精粹】都很困難,因?yàn)樵谶@張地圖你并不能回城治療。

售價(jià):250金幣⇒ 300金幣

【新】死亡不會(huì)失效

【新】附近隱形的單位現(xiàn)在將以無(wú)法被指定的紅色輪廓效果被展示,與【掃描透鏡】相似

【更新】守護(hù)者號(hào)角

在嚎哭深淵為取代【多蘭之盾】而生。

多蘭系列裝備在召喚師峽谷提供著非常明確的作用:廉價(jià),有效的線上能力。大亂斗作為一張?jiān)趯?duì)線階段通常聚集著10位玩家的地圖,多蘭系列裝備與之更是天作之合。但是,在這張地圖你有著超高的初始金幣,因此直接做出一件中級(jí)裝備通常來(lái)說(shuō)都能夠加速你的能力提升。我們用更有效率和售價(jià)更為適當(dāng)?shù)难b備代替了多蘭系列裝備,這樣一來(lái)你就不用擔(dān)心裝備欄被占滿了。

【多蘭之盾】已經(jīng)像是為大亂斗而生的裝備了,傷害減免可以幫助你抵抗大亂斗的高頻換血,生命值回復(fù)也能幫助你續(xù)航。雖然全新裝備【守護(hù)者號(hào)角】在兩個(gè)方面都更加突出,我們選擇了更加偏重于續(xù)航來(lái)幫助近戰(zhàn)英雄,以至于當(dāng)他們被不斷poke時(shí)不會(huì)感到絕望,相反也不會(huì)太肉而無(wú)法擊殺。

費(fèi)用:950

生命值:150

直接生命值回復(fù):20生命/5秒

直接傷害減免:來(lái)自英雄的普攻和技能傷害減少12

【新】守護(hù)者戰(zhàn)錘

在嚎哭深淵為取代【多蘭之刃】而生。

與【多蘭之盾】類似,【多蘭之刃】不需要太多調(diào)整就能適用于大亂斗。雖然我們提高了它的原始戰(zhàn)斗屬性,但費(fèi)用的提升也提高了生命偷取的收益,這樣一來(lái)使用者就能獲得他們所需要的續(xù)航屬性了。

費(fèi)用:950金幣

生命值:150

攻擊力:15

生命偷取:10%

【新】守護(hù)者法球

在嚎哭深淵為取代【多蘭之戒】而生。

【多蘭之戒】相比其它兩件多蘭系列裝備,需要稍微更多的調(diào)整,這也是基于它的被動(dòng)屬性。大亂斗地圖沒(méi)有太多的小兵,【多蘭之戒】的使用者也會(huì)對(duì)擊殺回藍(lán)的被動(dòng)感到乏味。相反,我們用直接的回藍(lán)取代了這一屬性,這樣一來(lái)你就不會(huì)僅僅因?yàn)榛厮{(lán)而搶掉隊(duì)友的補(bǔ)刀了。

費(fèi)用:950金幣

生命值:150

法術(shù)強(qiáng)度:30

法力值回復(fù): 10法力/5秒

復(fù)用型藥水

現(xiàn)已加入嚎哭深淵地圖。

嚎哭深淵是一場(chǎng)10人線上剛正面游戲,這一玩法也加劇了金幣用于藥水的消耗。加入可反復(fù)使用的藥水應(yīng)該能讓玩家在抵抗強(qiáng)poke陣容時(shí)感覺(jué)更好。

【復(fù)用型藥水】已經(jīng)加入了嚎哭深淵地圖

腐敗藥水

【腐敗藥水】同樣已經(jīng)加入了嚎哭深淵地圖

魄羅佳肴

所有收益都將被捐贈(zèng)于對(duì)抗諾克薩斯虐待動(dòng)物的行徑。

現(xiàn)在,喂胖魄羅直到它爆炸需要大量的協(xié)調(diào),它需要的不僅僅是你自己的隊(duì)伍,也需要對(duì)手的隊(duì)伍。雖然我們得確想看到更多光榮的魄羅爆炸,我們也不想進(jìn)行免費(fèi)的施舍。相反,我們想要獎(jiǎng)勵(lì)那些可以更好的控制建筑物的隊(duì)伍。我們會(huì)在后續(xù)的版本中回顧這次的改動(dòng),來(lái)保證它不會(huì)讓雪球效應(yīng)失控(笑)。

【新】在摧毀第一個(gè)防御塔后,所有玩家都會(huì)獲得一枚額外的魄羅餅干

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致防御塔在嚎哭深淵和扭曲叢林對(duì)英雄造成比預(yù)期稍高的傷害

· 修復(fù)了一些關(guān)于【海克斯科技原型腰帶-01】的主動(dòng)效果和強(qiáng)化攻擊(如艾克的【E相位俯沖】)的交互

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致伊莉絲的【E結(jié)繭】的暈眩時(shí)間過(guò)短,該BUG發(fā)生于在使用了【結(jié)繭】后,伊莉絲立即轉(zhuǎn)換到【R蜘蛛形態(tài)】并且對(duì)被結(jié)繭的目標(biāo)使用【E盤(pán)絲】

· 當(dāng)趙信攻擊處于【E反擊風(fēng)暴】開(kāi)啟狀態(tài)下的賈克斯時(shí),賈克斯躲閃掉的攻擊不再被趙信的【W(wǎng)狂戰(zhàn)怒吼】的治療被動(dòng)視作攻擊

· 在【Q殘虐猛擊】的引導(dǎo)過(guò)程中按了R+Q后,賽恩不再能夠在不同的方向重新開(kāi)啟他的【Q殘虐猛擊】

· 修復(fù)了一個(gè)視覺(jué)BUG,該BUG曾導(dǎo)致拉克絲有時(shí)能夠立即連續(xù)多次使用【R終極閃光】。只有最后的【終極閃光】才是真的!冒牌貨將不復(fù)存在。

· 無(wú)頭騎士赫卡里姆的【R暗影沖擊】再次可見(jiàn)了。但還是很幽靈的。

· 修復(fù)了冰雪獸納爾和萌偵探納爾皮膚的變形警告顆粒

· 冰雪獸納爾的【E輕跳】攻擊速度增益效果顆粒不再在特定的角度中斷

· 黯焰雙魂千玨的普通攻擊顆粒效果現(xiàn)在更容易可見(jiàn)

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致黯焰雙魂千玨的狼靈會(huì)以兩匹狼靈互相疊加的狀態(tài)對(duì)所有人顯示,除了千玨本身

· 當(dāng)兩款造型的提莫存在于同一場(chǎng)游戲中時(shí),歐米伽小隊(duì)幽靈特工 提莫不再與經(jīng)典造型提莫的移動(dòng)聲效相同

· 泳池派對(duì)蒙多的烏克麗麗不再在蒙多的回城動(dòng)畫(huà)結(jié)束時(shí)抖落在地

1.伊澤瑞爾攻擊風(fēng)墻后的目標(biāo),粒子特效穿透太多,實(shí)際功能沒(méi)有影響的顯示缺陷。

2.傲之追獵者在統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)地圖中取消了“骨齒項(xiàng)鏈”裝備,但是在狀態(tài)欄仍然有裝備加成提示的缺陷。

3.嚎哭深淵地圖中守護(hù)者法球不應(yīng)該在治療寶珠的高階合成物品欄中的顯示缺陷。

4.嚎哭深淵地圖中,沙漠死神Q技能擊殺小兵,獲得6點(diǎn)傷害加成,描述中只有3點(diǎn)傷害加成的缺陷。

5.在排位賽預(yù)選位模式排位進(jìn)入隊(duì)列時(shí),小概率彈框報(bào)錯(cuò)并結(jié)束隊(duì)列,遇到此缺陷的玩家再次嘗試進(jìn)入匹配隊(duì)列即可。

6.預(yù)選位模式玩家名稱為召喚師1、召喚師2、召喚師3、召喚師4、召喚師5的玩家選定英雄后會(huì)出現(xiàn)皮膚顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題。

7.游戲內(nèi)商城飾品顯示的位置偏移出正常界面的缺陷,實(shí)際購(gòu)買功能不受影響。

以下皮膚將在6.12新版中登場(chǎng):

死兆星 錘石

死兆星 韋魯斯

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