[樂游網導讀]王者榮耀7.12將對現有的部分英雄進行平衡性調整,孫臏、牛魔、后羿等英雄技能都做了調整,詳細更新內容是是什么樣的呢?一起來看看下面王者榮耀7.12平衡性調整詳細介紹吧。
王者榮耀7.12將對現有的部分英雄進行平衡性調整,孫臏、牛魔、后羿等英雄技能都做了調整,詳細更新內容是是什么樣的呢?一起來看看下面王者榮耀7.12平衡性調整詳細介紹吧。
王者榮耀7月12日英雄平衡性調整內容
孫臏
在所有的設計問題中,我們最為在意的就是英雄技能間的對抗與反制性;顯而易見的是,孫臏的大招已經幾乎讓王者榮耀中的其他英雄難以對抗了,甚至可以說,當孫臏大招出手的瞬間就宣告了其他英雄對抗權利的剝奪,沒有任何過程,更談不上反制。另外,由于減速疊加的問題,當孫臏的經濟足夠好能夠出到冰霜法杖時,對手在大招圈內幾乎無法動彈而成為活靶子;以及能夠將對手魔抗完全清空的,將對抗法術攻擊手段直接消除的霸道DEBUFF,這些問題都讓我們對孫臏越發關注。
在設計中,孫臏的控制應當是作為輔助和對手對抗的一種手段,而不是讓玩家選出孫臏就一定能夠發揮作用這樣自帶保險的強大效果;我們希望孫臏沉默與削減對手的法術對抗能力的特性不會改變,但是使得這一切的特性生效都是帶有玩家明確使用目標、和對抗在其中的;當玩家使用調整之后的孫臏大招,期望命中敵方英雄并產生效果時,敵方也能夠通過阻擋、走位來進行對抗,這樣的游戲才會更有意義。
3技能:技能效果優化為: 孫臏向指定方向投出一枚時光炸彈,對范圍內敵人造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)點法術傷害并附帶沉默減速;之后形成力場,降低敵人法術抗性,每0.5秒造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)點法術傷害
3技能:清除敵方法術抗性 →降低敵方法術抗性 100/150/200 點
劉邦
劉邦以最大生命值對護盾厚度、傷害進行加成的方式,目前呈現出前期過強后期偏弱的狀態。前期對線劉邦的玩家很難擊破他的護盾,且常在爆盾的高額傷害下被瞬間帶走,讓劉邦成為一個難以應對的存在。而后期這一情況又呈現反轉之勢,劉邦在堆疊大量生命值后操作者卻只能感到傷害趨于疲軟。并且賴以生存護盾十分容易被擊破,這對以護盾為打法核心的劉邦十分尷尬。因此此次我們削弱了技能前期享受的最大生命值加成,但加強了其后期效果。同時,在我們的設計體系中絕大多數技能效果不應該對防御塔和基地生效,劉邦的被動技能傷害屬于技能范疇,因此我們使被動不再對塔生效。
被動:對防御塔不生效附帶的法術傷害
被動:第3次普攻將附帶劉邦最大生命值6%的法術傷害 → 第3次普攻將附帶劉邦最大生命值4/5/6/7/8 %(在1/4/7/10/13級時變化)的法術傷害
1技能:傷害:440/540/640/740/840/940 (+0.4Ap)(+10%最大生命) →300/420/540/660/780/900(+0.4Ap)(+5/6/7/8/9/10 %最大生命)
1技能:護盾:440/495/550/605/660/715 (+0.66Ap)(+6%最大生命) →240/336/432/528/624/720(+0.4Ap)(+4/5/6/7/8/9 %最大生命)
牛魔
我們發現,在游戲進行到中后期階段,牛魔頻繁的1技能會對敵方輸出英雄造成持續的限制,而作為牛魔的主要輸出手段,這個技能的傷害又顯得過低了——這會導致后期牛魔和敵人互相打不動的尷尬情況。因此我們平衡了技能的收益,降低了后期的減傷效果,同時提升了技能傷害。
1技能:降低物理和法術攻擊力 15%(+2%/Lv)→ 15%
1技能:傷害:230(+50/Lv)(+1.0 Ad)→ 280(+60/Lv)(+1.24Ad)
甄姬
甄姬在最新的一次更新后,我們發現她的 2技能 無法正常在敵人之間進行彈射,這導致甄姬的傷害有了較大幅度的下降,我們將在此次更新中修復此問題。另外,我們還注意到,甄姬在技能連續命中敵人3次后,所觸發的被動冰凍傷害,有些不符合預期,我們會為她彌補這一部分傷害。另外,我們修復了甄姬2技能水流無法在敵人間流動和對單個目標彈射次數異常的BUG。
被動:150(+0.6Ap) → 150(+10*英雄等級)(+0.9Ap)
劉禪
蓉城小霸王劉禪,曾經依靠自身超強的機動性和令人絕望的群體控制能力,在戰場上肆意游走。但是超標的性能,不能作為真正的特性,所以我們在幾個版本中,陸續調整了劉禪的特性,但這并不意味著,劉禪將會淪為板凳英雄。即便是作為坦克的劉禪,也應該擁有一定的輸出能力,另外我們將持續加強他作為坦克應有的生存屬性。
1技能:護盾:125(+20/Lv)(+0.25Ad) → 300(+120/Lv)
1技能:傷害:240(+30/Lv)(+1.0Ad)→ 300(+40/Lv)(+1.22Ad)
1技能:增加移速和護盾的持續時長:5秒 → 3秒
2技能:傷害:165(+20/Lv)(+0.7Ad) → 330(+40/Lv)(+1.4Ad)
3技能:傷害:155(+40/Lv)(+0.5Ad) → 172(+45/Lv)(+0.55Ad)
周瑜
我們將周瑜定位為技能combo型法師,依靠“短平快“的技能打出靈活的連招,根據施法順序的不同實現連招的不同效果來應對環境。但目前他的技能在藍耗、射程上都不足以支撐起這樣的玩法,頻繁的施法會很快耗空藍槽,手短的技能使他必須置身于險境之中。因此我們增強了周瑜技能的性能,希望他有一個更舒適的施法環境。
1技能:優化小兵和野怪將不再阻擋彈道
1技能:藍耗:75(+5/Lv)→ 60(+5/Lv)
2技能:釋放范圍:7000 → 8000
2技能:藍耗:85(+5/Lv)→ 75(+5/Lv)
3技能:釋放范圍:7000 → 8000
后羿
當后羿作為一名射手加入王者榮耀的戰場以后,他疾如風的箭雨,能對敵軍造成大量的傷害。大家對射手的印象,多半是攻擊力高,攻速快,需要注意走位自保,然后通過普攻持續攻擊敵人,但這些并不意味著,作為一名射手,就要放棄自己的技能特性。我們調整了后羿技能的傷害,希望增加后羿技能傷害的占比,并且在升級加點時,有更多傾向性的選擇(打單體爆發,還是遠程消耗)。
1技能:單箭傷害:65(+15/Lv)(+0.3Ad) → 65(+15/Lv)(+0.4Ad)
2技能:傷害:240(+50/Lv)(+1.0Ad)→ 360(+80/Lv)(+1.16Ad)
3技能:傷害:240(+60/Lv)(+0.95Ad)→ 500(+125/Lv)(+1.4Ad)
趙云
雖然目前的趙云并不是一個弱勢英雄,但我們希望通過趙云此次的調整嘗試,來給玩家朋友們推送一個關于“副職業”的概念。
一個英雄所擁有的“副職業”特性,需要達到一定的強度,并根據玩家的需求承擔對應職業所應當承擔作用的水平;這也會成為我們衡量一個英雄是否需要作出調整的重要指標;
作為戰士的趙云完全是沒有問題的,他能夠為團隊吸收一定的傷害,擁有豐富的持續輸出手段,同時具有一定的留人能力和自保手段——簡直就是戰士的典范。
而從一個“刺客”向的可能性來看,趙云的表現就非常不穩定了。能夠支撐趙云在純攻擊裝下造成殺傷的目前只有2技能,刺殺的手段不僅少,而且也缺乏聯動,這使得在高端局中很少有玩家將趙云看做一個能夠對敵方核心英雄產生威脅的角色——雖然他與韓信宮本等擁有同等量級的位移與控制;
這使得玩家對于趙云的游戲選擇只可能存在“戰士”這一種而很難發揮他快速而致命的一面,這是不符合我們的設計預期的。
所以,我們為那些有意愿使用趙云打出華麗爆發的玩家提供了一種技能COMBO的方式(也許是多種),同時提供了足夠讓大家滿意的回報給那些達成這些COMBO條件的趙云玩家。
3技能:命中敵方英雄后增添感電效果,后續的5秒內技能和普攻傷害將對感電目標造成額外傷害
感電額外傷害:30(+15/Lv)(+0.13Ad)
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