[樂游網導讀]最近關于全球總決賽版本的更新消息放出,新的改動將防御塔也算在了FB里面,到底今年全球總決賽版本會有哪些改動呢,一起來看看下面內容吧。
最近關于全球總決賽版本的更新消息放出,新的改動將防御塔也算在了FB里面,到底今年全球總決賽版本會有哪些改動呢,一起來看看下面內容吧。
隨著2016全球總決賽版本離我們越來越近,我們正在尋求一些能夠影響當下職業比賽現狀的版本改變。其中一塊改動內容是針對之前版本中的換路元素。
現在職業賽場上對于換路的選擇過于公式化,它是當選手認為很難在線上打出優勢的時候選擇一種戰術策略。隨著這種戰術越來越流行并且戰隊對于它的運用越來越熟悉,防御塔的交換現狀變得很被動,并且前期的正面沖突會少很多。當換路變成了一種默認的開局方式之后,比賽中形成了一種非交互式的模式,對此我們將在之后的版本中做一些改變。
我們正試圖增加換路的威脅,我們的目的不是為了限制換路這一做法,而是讓這一個戰略選擇帶有一定的得失權衡。
以下是改動舉例:
防御塔FirstBlood!
首先,第一座被摧毀的防御塔現在被賦予了“一血”獎勵,并且防御塔現在對于敵方英雄的防御能力會更高!
*新添“防御塔一血”獎勵,拿到防御塔一血的一方總共獎勵400金幣;
*防御塔的攻擊機制得到升級,具備更高的己方防御能力;
“筑城”機制&炮兵大變身
其次,是針對一路的“快推策略”。下路外塔的防御不再和其他支路相同,大炮車將會在換路支路中重新刷新!
“筑城”(暫時對于防御塔傷害提升機制的命名)改動
*持續時間:7分鐘→5分鐘;
*傷害減免:35%→50%;
*下路防御塔取消“筑城”機制(這意味著雙人路組合不得不回到下路防守!);
*外塔血量:3300→3500
炮兵刷新機制現在也有了不同:
*一方在一波兵中擁有一個遠程炮兵,三路輪流刷新;
*特別注意的是,下路每三波兵有一個炮兵、中路每四波兵有一個炮兵,上路每五波兵有一個炮兵。
*20分鐘之后,中單第40波兵刷新炮兵,其他兩路第41波刷新炮兵;
*35分鐘之后,每條路的每波兵線都會有一個炮兵;
我們知道這次改動的時機并不理想,并且戰隊會花費很長時間去適應這樣的版本變化。即使這樣,我們依舊認為改變當今游戲局面非常重要,并且在總決賽到來之前有些東西是值得在版本中實施的!我們同樣希望具備總決賽資格的隊伍在10月會在改動版本中有出色的表現,因此現在是我們作出這些改變的最佳機會。在我們不停迭代版本內容的時候,這些事在世界總決賽到來之前最重要的變化!
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