[樂游網導讀]火影忍者手游8月18日將進一次版本更新,全新組織玩法上線,下面就是火影忍者手游8月18日版本更新活動內容,有興趣的朋友快來看看吧。更新將在凌晨之后進行,玩家們注意合理安排游戲時間。
火影忍者手游8月18日將進一次版本更新,全新組織玩法上線,下面就是火影忍者手游8月18日版本更新活動內容,有興趣的朋友快來看看吧。更新將在凌晨之后進行,玩家們注意合理安排游戲時間。
>>>組織金礦
組織金礦每小時會自然產出一定數量的資金,玩家通過運輸玩法將金礦產出的資金增加到組織,同時可獲得功勛和飾品強化材料;玩家可對正在運輸中的其他組織玩家進行爭奪,爭奪成功可獲得組織資金、功勛和飾品強化材料。
>>>飾品系統開放新玩法
飾品系統開放分解、強化和洗煉玩法;多余的飾品可以通過“飾品分解”獲得強化材料,用于飾品強化;通過“飾品強化”可以提高飾品的屬性數值;通過“飾品洗煉”,玩家可以選擇飾品的任意一條屬性進行重新隨機,飾品洗煉材料在秘境探險中掉落。
新增2套飾品。
>>>新版組織商店
組織金礦、組織祈福、迎擊叛忍和要塞戰都可以產出組織資金;組織首領使用組織資金在組織商店中進行道具采購,可采購內容包括游戲內各種資源,飾品強化材料、阿斯瑪碎片和疾風傳忍者碎片;首領采購道具后,組織成員可使用組織功勛進行兌換。采購的道具每周有限量,周一凌晨5點重置;每人每天兌換道具數量有上限,每天凌晨5點重置。
這次版本更新我們根據各位忍者學員的建議和反饋優化了大量現有玩法,給忍者們“減負”,改善體驗。
>>>主界面場景優化
1. 黑夜氛圍場景登場,每晚6點,來體驗夜幕中的木葉村吧!
2. 八月夏日祭,每晚20點、21點、22點、23點,木葉村內會燃放煙火,每次煙火會持續10分鐘。
>>>組織優化
1. 組織祈福、迎擊叛忍、要塞戰增加組織資金的產出,組織資金可用于組織商店中采購道具和升級組織金礦;
2. 組織祈福次數調整為1次,總的獎勵不變;
3. 微信登陸的組織系統面板里,新增綁定微信群功能;
4. 玩家退出原來組織加入新組織,24小時內不可以參加要塞戰;
5. 迎擊叛忍調整為凌晨5點重置,迎擊叛忍的公會排名獎勵也隨之調整為凌晨5點結算;
6. 優化迎擊叛忍的怪物加載機制,縮短了怪物加載時間。
>>>修行之路優化
修行之路提供自動跳關功能,玩家進行修行之路的關卡挑戰后,如果戰力符合跳關條件,會自動跳過后面5個關卡,關卡獎勵和寶箱獎勵都會同樣發放。
>>>關卡掃蕩優化
主線副本一鍵掃蕩優化,更快速,更便捷;
越后面的關卡掃蕩次數越多,同時通過裝備界面跳轉的掃蕩,獲得足夠裝備材料時會立即停止掃蕩。
>>>生存挑戰優化
生存挑戰增加一鍵掃蕩功能。
>>>勾玉快速合成
提供1-6級勾玉快速合成功能,快把低級勾玉全面清理一遍吧!
>>>小隊秘境探險優化
1. 新增兩個秘境關卡,雷霆秘境與陰陽秘境;
2. 所有的秘境,普通難度也可以掉落傳說品質(橙色)飾品了;
3. 秘境獎勵中將銅幣和聲望調整為飾品洗煉材料;
4. 秘境探險獎勵提升倍率從2倍調整到3倍,價格從50金幣調整為60金幣。
>>>小隊激斗優化
1. 小隊激斗開放時間調整為晚上18點到24點;
2. 取消開寶箱的等待時間,有鑰匙則直接打開;
3. 鑰匙每天凌晨5點恢復4個;
4. 寶箱存儲上限從4個改為10個;
5. 重新調整了激斗寶箱的內容,所有段位都可以獲得相同的寶箱。
>>>決斗場優化
1. 新增練習模式;
2. 可以給離線的平臺好友發送切磋邀請信息;
3. 戰報界面可以顯示玩家頭像了。
>>>登陸七天獎勵調整
調整登陸七天獎勵,羈絆之卷改為銅幣,增加了聲望和忍玉的數量。
>>>新增玉石商店
當獲得第一個五星忍者時,商城里會自動開啟玉石商店,五星忍者多余的碎片可以兌換為玉石,使用玉石可以在商店中兌換各種忍者碎片和道具。
>>>分享優化
改善招募忍者后的分享機制。
>>>任務集會所優化
修復任務集會所小隊評級加成顯示錯誤,修復后顯示將恢復正常;
玩家實際獲得的獎勵是正常的,所以不會發生變化。
>>>再戰忍界活動
玩家在任意服務器擁有50級以上的角色,在注冊新服時,新手七天可獲得大量金幣返利。需要每天登陸才能領取,在原服務器角色等級越高VIP等級越高,返還的金幣數量越多。每個50級以上的角色只能享受一次獎勵。
>>>問題修復
修復已知的問題,優化游戲體驗。
修復了“移動搖桿”有時會使人物角色移動速度不穩定,并且卡頓的問題
忍者平衡性調整
蝎:
修復了“鐵礦砂界法”,在長按使用時會獲得兩點奧義點的問題。
宇智波佐助【疾風傳】:
修復了在戰斗中偶爾會造成游戲崩潰的問題。
1. 所有秘卷等級上限提升至15級;
2. 掌仙術·活:調整了所有等級恢復血量效果,現在總體的恢復更快完成,從12秒減至9秒,但恢復的生命值降低。
“掌仙術·活”是一個能提升出戰忍者續航能力但不能讓忍者成為“十分難以擊敗”的秘卷,在早期的游戲戰斗中表現的中規中矩。但從一定等級開始,它帶來的優勢呈現幾何級的增長,已經超出了對它的定位。現在修正了這個秘卷的表現,它能更快速的完成血量恢復,但恢復的效果降低,希望回到它正常的定位中來。
鮫鯊
1. 優化攻擊判定范圍和時機,現在更容易命中敵人,且被吞噬的敵人必定會受到第二次的撞擊傷害;
2. 調整被吞噬的敵人在鮫鯊消失時的出現位置,使忍者更容易進行追加攻擊。
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