[樂游網導讀]最近魔獸世界軍團再臨國服即將更新,可能很多玩家非常關注版本走向,軍團再臨之后是否還會猶新的故事劇情呢,下面內容大家可以關注一下。
最近魔獸世界軍團再臨國服即將更新,可能很多玩家非常關注版本走向,軍團再臨之后是否還會猶新的故事劇情呢,下面內容大家可以關注一下。
《魔獸世界》從一部資料片《燃燒的遠征》開始,劇情基本上都是正邪對抗,然后摻雜著聯盟與部落的恩恩怨怨,這些反派有時候是單個上,比如伊利丹和阿爾薩斯,有時候則是一群上,比如鋼鐵部落。至于最新的《軍團再臨》,那簡直就是烏央烏央的惡魔大軍。話說我們一直在懟它,但從來就沒有真正贏過……
于是有玩家就問了:這次打完燃燒軍團,我們還能干誰?暴雪你還有故事嗎?
對此,《魔獸世界》的美術總監克里斯·羅賓森在接受采訪時說:“我們早就為今后的劇情發展預留了足夠的素材,我們有講不完的故事,至今為止還沒有機會正式引入泰坦和遠古諸神的劇情。”
根據《魔獸世界》的官方歷史文獻,泰坦是創造艾澤拉斯大陸的天神,燃燒軍團的首領薩格拉斯則是一個墮落為惡魔的泰坦;而所謂的遠古諸神,則是最早存在于艾澤拉斯的迷之生物(其外形和背景均參考了現實匯總的克蘇魯神話體系),它們被泰坦打敗后一直被囚禁在艾澤拉斯的大陸之下,雖然在過往的版本中都有它們的身影出現,但我們對這些家伙的了解還是很少。
除了以上兩個派系之外,羅賓森還透露:“暴雪今后還會推出更多反派人物,他們可能早就潛伏在群眾當中。比如加爾魯什·地獄咆哮在《熊貓人之謎》中不顯山不露水,卻是《德拉諾之王》中的大魔頭。”
與此同時,羅賓森也解釋了為什么暴雪總是喜歡把反派作為游戲封面的主角:“把壞家伙印在封面上其實只是一個簡單粗暴的美術創意。當然了,這不是行業規定,也不是資料片的必備元素。我們之所以這樣做,只是為了讓游戲和諧統一,更加酷炫。如果有必要,我們會設計一幫反派人物,但我們每天都能想出更新鮮的創意。總有一天,資料片中將不再出現固定的反派。”
其實,這已經不是《魔獸世界》第一次被質疑反派緊缺了。曾經的巫妖王“阿爾薩斯”就以內設計太過精妙、玩家太過喜歡,導致暴雪一度猶豫是否要安排他被玩家打倒。
最后,羅賓森總結道,“這次的敵人是燃燒軍團,讓我們一口氣鏟除這個困擾玩家多年的心頭大患吧!”
以后的事,以后再說吧。
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