[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近關(guān)于LOL提莫新皮膚消息放出,不過這款皮膚是玩家自制的作品,惡魔力量的加入讓提莫充滿了邪惡感,到底實(shí)際皮膚效果如何呢,大家不妨看看下面介紹及視頻,說不定會(huì)出現(xiàn)在游戲中哦。
最近關(guān)于LOL提莫新皮膚消息放出,不過這款皮膚是玩家自制的作品,惡魔力量的加入讓提莫充滿了邪惡感,到底實(shí)際皮膚效果如何呢,大家不妨看看下面介紹及視頻,說不定會(huì)出現(xiàn)在游戲中哦。
在開始介紹這個(gè)大師級(jí)的自制皮膚之前,我們先來認(rèn)識(shí)一下惡魔提莫的制作團(tuán)隊(duì),他們各司其職:插畫設(shè)計(jì)、模型、特效制作等,稍后我們也將從這幾個(gè)不同方面領(lǐng)略“惡魔提莫”。
藝術(shù)創(chuàng)作&插畫創(chuàng)作:Vlad Băcescu
模型&皮膚紋理:Antoine Dupuis (GravityBwlast)
視覺效果(特效):Kevin Leroy (Sirhaian)
動(dòng)畫:Alexandre Edde
聲音互動(dòng)&配音:Kayli 'Kiyo' Mills & Quinn Boyce-Bacon
提莫一直以來都是英雄聯(lián)盟的吉祥物,他的玩法特別賤,因此他又是一個(gè)讓人又愛又恨的小家伙。(可惡的蘑菇)我們覺得,如果提莫變成一個(gè)挑釁味十足的家伙時(shí),會(huì)變得非常有趣。惡魔提莫毫無疑問是最佳的靈感。透露一下,如果你覺得未來戰(zhàn)士是最棒皮膚的話,這款惡魔提莫絕對(duì)會(huì)顛覆你的看法。
“惡魔提莫”藝術(shù)&插畫創(chuàng)作部分
Vlad Băcescu:“HI。感謝大家對(duì)惡魔提莫的熱情。我是VLAD,負(fù)責(zé)惡魔提莫的造型填充工作。在制作了這么多LOL皮膚之后,我很享受惡魔提莫給我?guī)淼目鞓贰A硗猓瓦@么多優(yōu)秀的伙伴一起完成一個(gè)項(xiàng)目實(shí)在是太過癮了。”
階段一
這是我第一次和Kevin聊過這個(gè)項(xiàng)目后隨后畫的幾個(gè)草圖,那個(gè)時(shí)候還沒有一個(gè)確定的制作方向,但是之后我根據(jù)不斷涌出的想法又制作了很多不同的概念圖,我想盡力去還原提莫上單霸主的形象~
階段二
在這個(gè)階段,我加入了更多的造型迭代和比例設(shè)計(jì),但是我還是盡力把注意力放在設(shè)計(jì)想法上。另外,我開始為模型上色,它可不是一只簡(jiǎn)單的紅色蝙蝠噢。
階段三
一旦我選定了一個(gè)輪廓我就會(huì)繼續(xù)做下去,我開始嘗試加上一些毛發(fā)、裝備和惡魔的角。我最后決定使用經(jīng)典的惡魔紅,因?yàn)槲矣X得這樣最適合惡提莫,好吧,我承認(rèn)這樣的理由有點(diǎn)濫用陳詞。
階段四
這是我最終的概念圖。我移除了之前設(shè)計(jì)的對(duì)稱的護(hù)腕,換上了可以發(fā)射地獄火焰的惡魔手爪。
裝備制作
對(duì)于提莫武器的制作,我們還沒有最終決定,但是上圖中第五個(gè)設(shè)計(jì)是我的最愛。
大招制作
我們想移除了提莫大招蘑菇和爆炸設(shè)計(jì),但是目前為止,我們還沒有找到找到既擁有惡魔特色又保留提莫蘑菇陷阱的奇妙感覺的設(shè)計(jì)。
回城&被動(dòng)制作
最后,是一些動(dòng)畫以及特效的介紹:被動(dòng)以及提莫回城動(dòng)畫設(shè)計(jì)。現(xiàn)在還不能透露太多的細(xì)節(jié),但是相信我,這一部分十分有趣。
▲“惡魔提莫”特效制作部分
Kevin Leroy:“HI。在惡魔提莫項(xiàng)目中,我負(fù)責(zé)特效以及特殊效果,同樣我還負(fù)責(zé)提莫大招的場(chǎng)景設(shè)計(jì),我們暫時(shí)使用安妮的模型來介紹惡魔提莫的特效,因?yàn)槟壳盀橹固崮P瓦在制作當(dāng)中,一旦制作完成,我會(huì)及時(shí)加上的。”
普攻&E技能特效
對(duì)于普攻特效的設(shè)計(jì),我決定和E技能的效果區(qū)別開來,這是為了那些LOL新手更好識(shí)別出提莫E技能的中毒效果。在拿到這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,我首先想到的是要用地獄火效果來代替提莫毒素效果。地獄火給人們折磨、燃燒的感覺,所以我覺得這樣的設(shè)定是最適合惡魔提莫的。
Q技能特效
然后就是提莫的Q技能了,這是一個(gè)特別“賤”的技能。我怎么樣才能在不使用投擲這一動(dòng)作想法的前提下,表現(xiàn)其致盲能力呢?經(jīng)過幾次嘗試,我們一開始使用紫色交雜的火焰,但是當(dāng)時(shí)的效果看上去不是很好。然后,Vlad開始制作提莫的模型概念,我沒看到他在提莫的手爪上加上了一顆寶石。我當(dāng)時(shí)就認(rèn)為這就是提莫發(fā)射Q技能的道具。提莫會(huì)利用這顆被詛咒的寶石致盲他的敵人。
我重新使用了之前設(shè)計(jì)的Q技能形狀。你們能在上方的圖中發(fā)現(xiàn)Q技能的出時(shí)段有一些黑色的煙圈,這是為了有區(qū)別與提莫E技能的特效。
W技能特效
接下來就是他的W技能,這是一個(gè)工作量很大的階段,因?yàn)樵谔崮_啟E技能的時(shí)候會(huì)加入動(dòng)畫特效(不是單純的加速跑,提莫張開他的惡魔雙翼飛翔)現(xiàn)在,我加入了一些顆粒效果和紋理效果。
R技能特效
提莫的蘑菇,現(xiàn)在我們?cè)O(shè)計(jì)成一個(gè)帶有眼睛并且有動(dòng)畫的放置物
這是現(xiàn)在提莫大招爆炸的效果
看到惡魔提莫大招類似于修羅門的設(shè)計(jì),不得不佩服這位設(shè)計(jì)師無邊的想象力。就算是一個(gè)發(fā)育很差的提莫,這樣的大招效果也會(huì)對(duì)敵方造成極大的威脅吧。
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