[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]陰陽(yáng)師手游里面鳳凰火前期可能是個(gè)比較平庸的卡片,很多玩家對(duì)這張卡牌也不是很感冒,不過培養(yǎng)好的話還是有比較大潛力的,下面是鳳凰火PVP陣容搭配攻略,大家可以了解一下。
陰陽(yáng)師手游里面鳳凰火前期可能是個(gè)比較平庸的卡片,很多玩家對(duì)這張卡牌也不是很感冒,不過培養(yǎng)好的話還是有比較大潛力的,下面是鳳凰火PVP陣容搭配攻略,大家可以了解一下。
對(duì)于鳳凰火,很多玩家都對(duì)她有很大偏見,認(rèn)為她沒有培養(yǎng)的價(jià)值。畢竟鳳凰火覺醒之后的屬性除了暴擊是S之外,其他都是A。筆者身邊抽到鳳凰火的朋友也都對(duì)她無愛,甚至有人拿她當(dāng)做狗糧喂給了姑獲鳥。再一個(gè)個(gè)勸阻之后,筆者決定寫下這篇攻略分享下對(duì)鳳凰火的認(rèn)識(shí),一來是給鳳凰火正名,二來是希望有更多的玩家了解她。
一些玩家對(duì)鳳凰火產(chǎn)生偏見的原因主要有二:一是有比鳳凰火面板屬性更厲害的式神;二是對(duì)鳳凰火的技能沒有做深入分析。網(wǎng)上關(guān)于鳳凰火的攻略絕大多數(shù)都很簡(jiǎn)略,御魂很多人都搭配暴擊和攻擊走輸出路線,而這都遠(yuǎn)離了鳳凰火的定位。在我看來,擁有無法被驅(qū)散的眩暈技能的鳳凰火天生為PVP斗技而生,她的準(zhǔn)確定位應(yīng)當(dāng)是PVP核心控制。
讓我們先看一下鳳凰火的技能:
【鳳火】 普攻 對(duì)目標(biāo)造成100%的傷害,并有50%(+效果命中)的幾率偷取10%的暴擊率。
這是一個(gè)很可觀的暴擊偷取,畢竟如果對(duì)方御魂不帶暴擊率的話,那基本上永遠(yuǎn)不會(huì)暴擊了。不過每個(gè)敵方式神最多只能被偷三次,鳳凰火可以無限地偷取,不過最多只能獲得三層偷取加成,也就是說最多可以獲得30%的暴擊率。
【烈焰】 被動(dòng) 攻擊有減益效果的目標(biāo)時(shí)有50%(+效果命中)的幾率使其眩暈,持續(xù)一回合。
這是鳳凰火的核心技能,如涅槃重生一樣在鳳凰火覺醒之后才可獲得。技能受到效果命中的加成,雖然初始的50%已經(jīng)夠高,但是對(duì)于打核心控制的鳳凰火來說,是必須要堆效果命中的。
【鳳凰業(yè)火】 大招消耗三點(diǎn)鬼火 對(duì)敵方全體造成攻擊力99%的傷害,暴擊時(shí)有25%的幾率獲得一次額外行動(dòng)的機(jī)會(huì)。
這是鳳凰火PVP的核心團(tuán)控技能,主要作用不是傷害,而是結(jié)合被動(dòng)打控制。
在現(xiàn)在的PVP中,常見的團(tuán)控制體系主要有四類(兵傭的嘲諷有點(diǎn)特殊,我不太好把它算在這四類控里,不過兵傭的嘲諷效果還是挺好的只是非常怕雨女而已):雪女(冰凍)、山童(眩暈)、食夢(mèng)貘(催眠)、鳳凰火(眩暈)。其中除了食夢(mèng)貘不造成傷害外,雪女山童都造成三次傷害,鳳凰火造成一次傷害。在考慮是否會(huì)觸發(fā)對(duì)面陰陽(yáng)師(尤其PVP基本都是神樂,高等級(jí)神火燒一下很難受)被動(dòng)的情況下,食夢(mèng)貘是最佳的控制,其次是鳳凰火,最后是雪女和山童。
在精確計(jì)算團(tuán)控概率之后,我得出的結(jié)論是在低效果命中情況下,滿大招加雨女的雪女>鳳凰火>食夢(mèng)貘>山童;高效果命中情況下鳳凰火>食夢(mèng)貘>雪女>山童。
計(jì)算方法我簡(jiǎn)單寫一下,不感興趣的話可以直接看最后的數(shù)值。
我們以效果命中分別增加40%跟60%來舉例,由于有雪幽魂的存在,鳳凰火最大的控制概率分別是:
(i)40%效果命中:1— P(雪幽魂控不住概率)× P(技能控不住概率)=1—88%×[1—50%×(1+40%)]=73.6%
(ii)60%效果命中:1— P(雪幽魂控不住概率)× P(技能控不住概率)=1—88%×[1—50%×(1+60%)]=82.4%
由于食夢(mèng)貘無法攜帶雪幽魂,所以食夢(mèng)貘的控制概率與鳳凰火不攜帶雪幽魂的概率相等,分別是:
(i)40%效果命中:P(技能控住概率)=50%×(1+40%)=70%
(ii)60%效果命中:P(技能控住概率)=50%×(1+60%)=80%
由于雪女可以攜帶雪幽魂并且在己方有雨女為敵方提供減速buff時(shí),大招增加10%的冰凍概率,所以雪女要比攜帶雪幽魂的山童概率高,滿級(jí)大招(12%幾率凍結(jié))雪女控制的概率分別是:
(i)40%效果命中:1— P(雪幽魂控不住概率)× P(技能控不住概率)=1—(88%)^3 ×[1—12%×(1+40%)—10%]^3 =73.3%
(ii)60%效果命中:1— P(雪幽魂控不住概率)× P(技能控不住概率)=1—(88%)^3 ×[1—12%×(1+60%)—10%]^3 =75.8%
山童裝備雪幽魂的控制概率分別為:
(i)40%效果命中:1— P(雪幽魂控不住概率)× P(技能控不住概率)=1—(88%)^3 ×[1—8%×(1+40%)]^3 =52.3%
(ii)60%效果命中:1— P(雪幽魂控不住概率)× P(技能控不住概率)=1—(88%)^3 ×[1—8%×(1+60%)]^3 =54.8%
我將詳盡的數(shù)據(jù)繪制了圖表,分別是御魂附加效果命中從0到60%時(shí)的控制情況:其中雪女只帶雪幽魂但不升級(jí)大招也不帶雨女的數(shù)據(jù)與山童帶雪幽魂的數(shù)據(jù)一致。我們可以看出,鳳凰火的控制效果群拔。順便一提,鳳凰火與山童的控制都是硬控,無法被驅(qū)散,而隨著PVP越來越多的雨女出現(xiàn),雪女的冰凍與食夢(mèng)貘的催眠都可以被驅(qū)散,這使得鳳凰火更加的強(qiáng)勢(shì)。食夢(mèng)貘雖然不會(huì)觸發(fā)對(duì)面的陰陽(yáng)師的被動(dòng),但是遇到多過沒控住的目標(biāo)時(shí)的點(diǎn)控能力沒有鳳凰火強(qiáng)。
最后分享一下我的PVP陣容:
一速鐮鼬:拉條。
二速雨女:減對(duì)面速,清楚己方負(fù)面效果,為鳳凰火提供控制基礎(chǔ)。
三速座敷童子:打火機(jī);
四速鳳凰火:控制,團(tuán)控或者普攻點(diǎn)控;
五速姑獲鳥:輸出;
六速神樂:沒控全拉鳳凰火再控一波,控全了拉鳥再秒一波。
由于我的鐮鼬速度還沒刷好,上周斗技積分在四段1700分左右。
最后說一下目前這個(gè)陣容的缺點(diǎn):
1.缺少奶,所以要盡量少地觸發(fā)對(duì)面陰陽(yáng)師的被動(dòng)。
2.輸出如果可以的話,請(qǐng)選擇單點(diǎn)的比如白狼荒川酒吞妖刀甚至妖狐,我是因?yàn)橹挥续B。
3.鳳凰一旦被秒,基本就輸了,所以神樂可以帶個(gè)續(xù)命。
4.因?yàn)轼P凰火初始速度較慢,再加上是單拉條陣容,如果不給鳳凰加速的話,
對(duì)面很可能會(huì)插隊(duì),所以鳳凰的二號(hào)位御魂也需要加速度。
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