[樂游網導讀]文明6里面希臘是個比較古老的國家,不過想要通關天神難度也并不是件容易的事情,到底希臘天神難度怎么過呢,下面打法攻略大家可以了解一下。
文明6里面希臘是個比較古老的國家,不過想要通關天神難度也并不是件容易的事情,到底希臘天神難度怎么過呢,下面打法攻略大家可以了解一下。
1.鋪城,一邊鋪,一邊搶!!!
一定要鋪TMD,城的越多,越容易贏
人口決定科研,文化,金錢
至于奢侈品?一個奢飾品可以提供4個城市的宜居度,只要一個城市放下去,能拿到一個奢侈品,你這個城就不虧。對于戰略要地,沒有奢侈品也不要緊,該拍的城一定要拍。
至于精鋪還是爆鋪,我個人是推薦爆鋪50T4-6個,100T8-10個,200T16-20個
你就贏了一半了
2.關于部隊的建造
猴子1-2個,不要太多,探索到太多國家沒有用,都是過來譴責你的。煩的要死!
棒子or叉子:如果是有特色的棒子兵,或者叉子兵,我建議是建造特色兵種,不用去造寧外一種了。
比如希臘,重裝步兵(叉子),2個部隊臨近有10點戰斗力加成,相當于劍兵了,耐操一B。
棒子OR叉子,我建議是2個左右就夠了,能抗住就行了,跟著時代走
弓箭手:4-5個跟著棒子下城,精兵,盡量不要死!!!
戰略城市:放1個弓守著家,后方放1個弓,防止小野騷擾
破城武器:破城錘或者攻城武器1-2個就夠了,太多浪費了
3.城區建造
學院區
前期收益偏低,需等政策自然哲學(臨近地塊+1科研)
前期科研產量低,可以靠尤里卡的加速,多鋪城,人口多的話,科研也不會低
商業區放在人口大城,一定要放2-3個,不然部隊的維護費可能都不夠!
一個商業區可以提供很多的金錢收入
工業區和文化區一起說:
工業區和文化區的產出和商業區一樣,偏向于人口,人口越多,產出越高
人口大城造工業,小城搞文化!!!
至于人口問題,100T左右,9人口以上就算比較大的城市了
想要增加人口的話多,水渠是一個增加住房的好東西,娛樂區的話,我不大建議去建造,宜居度夠用就行,不用太高
如果不走文化勝利的話,我偏向于造軍營!!!
軍營提供文化和錘子。
總結一波:人口大城需要商業,工業,學院。可造軍營!
中等人口城市學院,文化。
偏遠城市隨便or商業,按人頭收稅,差不多5個人口就是20塊錢呢
宜居度夠用就行,人口12-15個就算人口大城了,7-10人口算中等城市。
保證宜居度的情況下,負數2-3的情況下可以接受
如果負的太多,會造成叛亂!
4.關于政策樹
補充一句,商業區,不用放在太好的位置,并沒有什么卵用
文化區,如果不走文化勝利的話,也是一樣,不用放在太好的地方
學院和工業區,盡量放在可以可以坐下6個人口的地方
因為政策里面,有文化,工業和科研附近的加成
政策推薦
純戰狂線--獨裁or寡頭--軍權--法西斯or共產
獨裁其實并不比寡頭好,寡頭更容易練出精兵,而且部隊戰斗力也不低
軍權沒什么好說的。中期一定是在干干干!!!
后期如果不想征服勝利的話,推薦共產
科技文化勝利線--寡頭--軍權or商業---共產or民主
就算走科研線勝利,我覺得前期也是在打打打,純種田,并不能很好的發展和鋪城
其實中期如果地盤夠大,我覺得純種田也能贏了,打一個大大的后花園,自己鋪也行,那么走商業,如果還在打打打的話,走軍權也不錯
后期共產偏向于飛天,民主偏向于文化
至于宗教勝利,我覺得還是自己走征服更靠譜,后期AI的傳教士20個一批的往你家沖
5.關于科技和勝利
科技盡量尤里卡,下線奔弩手
商業區早造,中期補文化,工業和學院
科研勝利需要三個大城,工業區內置建筑補滿,學院區隨便,后期三個工業大城一起錘飛天道具,分分鐘放飛船
文化勝利需要補文化區內置建筑,商業區多造,后期跟AI搞好關系。開邊,建立貿易上路,都能加旅游輸出
文化勝利多考古,一個文物能加很多的旅游輸出,文化建筑能用錢買盡量用錢買
征服勝利沒什么好說的了。就是打打打
宗教勝利的話,我覺得挺難的。偏向于征服類的宗教勝利
6.關于奇跡
最近直播的時候玩中國
感覺必搶奇觀---大金
搶大金攻略--錘一個工人---4次加速全部錘到大金上,16輪變4輪,工人錘4次,4回合出大金
大金完成后----送你一個工人,等于白撿一個大金,就是浪費首都4回合時間而已,我覺得可以接受
那么中國工人錘基建的次數由4次變成了5次。算是農奴制度5+2變成了7次,基本上一個城,一個工人就解決了所有問題。
所以我推薦中國錘大金
其他的奇觀就是紫禁城好東西,其他的感覺一般般,可能是沒錘造成
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